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Exaltation Forge: mudanças entre as edições
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== Como Encantar? == | == Como Encantar? == | ||
Há duas formas de aprimorar um item, sendo elas: Fusão e Transferência. Caso você esteja fazendo aprimoramentos pela primeira vez em um item mais caro ou de aquisição única, como itens de quest, recomenda-se o uso da transferência de tiers, já que consumí-los na forja certamente faria seu preço subir de forma exponencial pela falta de oferta posteriormente. | |||
=== Fusão === | |||
Para realizar a fusão são necessários dois itens idênticos de mesmo Tier, 100 [[Dust]]s, uma quantidade de gold coins de acordo com a classe e Tier a serem encantado. O processo tem 50% de chance de sucesso, podendo ser aumentada para 65% com um [[Exalted Core]] sendo que um dos itens será consumido. O [[Exalted Core]] também pode ser usado para, em caso de falha, reduzir a chance do decréscimo ou da destruição de um item para 50%. | |||
--> | O preço em gold coins de acordo com a classe em relação aos Tiers desejados seguem a seguinte tabela: | ||
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Os itens obtidos virão em um [[Exaltation Chest]] no container do jogador que realizou a fusão. Durante a fusão existe a possibilidade de ocorrer efeitos extras que retornam parte dos recursos gasto. São eles: | |||
* As 100 poeiras não são consumidas; | |||
* O jogador ganha uma quantidade de poeira igual a sua capacidade máxima; | |||
* Não serão gastos os exaltation cores utilizadas; | |||
* Os gold coins utilizados não serão consumidos; | |||
* O segundo item não será consumido; | |||
* O segundo item será preservado com um Tier inferior; | |||
* O segundo item será preservado com seu Tier inicial; | |||
* O item final ganhará dois Tiers. | |||
=== Transferência === | |||
O segundo método para produzir itens encantados é o de transferência de Tiers. Como matéria-prima são utilizadas 100 [[Dust]]s, dois itens de mesma classe, sendo um de Tier 0 e outro de Tier 2 ou superior, [[Exalted Core]]s e [[Gold Coin]]s de acordo com a classe e o tier do iten. Itens de classe 1 não podem transferir Tier pois não é possível encantá-los para um Tier maior que 1. A transferência sempre será bem-sucedida, e o item de Tier superior será consumido. | |||
{{DASH|A transferência apenas pode ser feita entre itens que possuam a mesma '''Classe'''.}} | |||
A relação entre a quantidade de [[Exalted Core]]s utilizados e tier final em relação à classe dos itens utilizados é determinada pela seguinte tabela: | |||
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A atualização [[Patches/13.11.0000|13.11.0000]] feita em fevereiro de 2023 mudou o [[Exaltation System]], tendo uma das modificações a quantidade de [[Exalted Core]] utilizada na transferência de tiers. Antes dessa atualização a quantidade era padronizada e passou a ser progressiva de acordo com o aumento dos tiers. | |||
== Itens Aprimoráveis == | == Itens Aprimoráveis == | ||
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== Informações Adicionais Importantes == | == Informações Adicionais Importantes == | ||
Ao matar [[Criaturas Modificadas]] (Influenced) é possível dropar [[Dust]]s, as quais são inegociáveis e intransferíveis, sendo a quantidade recebida proporcional ao nível de influência da criatura. No caso de [[Criaturas Modificadas]] (Fiendish) é concedida uma maior quantidade de [[Dust]]s, além de [[Sliver]]s. | |||
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Arquivo:Criatura Diabólica.png | |||
Arquivo:Criatura Influenciada.png | |||
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Edição das 04h20min de 3 de setembro de 2023
Exaltation ou Exaltation System
Implementado no Update de Inverno 2021, o sistema de Exaltation visa a concessão de 3 habilidades diferentes, que funcionam de maneira similar e ao mesmo tempo em conjunto aos Charms e Imbuements. Porem com uma diferença para os Charms, que seria o fato de utilizar em qualquer criatura ou personagem (não havendo a necessidade de "selecionar" qual criatura ativar) e também uma diferença para os Imbuements, que seria o fato de não ter tempo de duração.
Para acessar o Exaltation System basta se direcionar a Exaltation Forge que fica na Adventurers' Guild.
Notícias
- Exaltation Forge - (
) (Notícia traduzida no Portal Tibia). - Exaltation Forge I: Visão dos Gerentes de Produto - (
) - Exaltation Forge II: Visão dos Gerentes de Produto - (
) (Notícia traduzida no Portal Tibia).
Classificação
| Classificação | Max. Tier |
| 1 | 1 |
| 2 | 2 |
| 3 | 3 |
| 4 | 10 |
A Classificação de um item depende de vários fatores pré-determinados pela CipSoft, esses fatores foram definidos em sua grande maioria de acordo com a facilidade de obtenção do item dentro do jogo. Cada item inicialmente tem um "Tier" (Nível de aprimoramento) 0, e o Tier máximo que um item pode ser aprimorado depende da Classificação conforme tabela ao lado.
Habilidades
Essas 3 habilidades citadas acima podem ser usadas em apenas 3 categorias de item, que são as Armas, Armaduras e Capacetes. Cada item que pode ser aprimorado, tem uma Classificação que vai de 1 a 4. Essas habilidades concedem diferentes efeitos, e são elas:
- Onslaught para Armas funciona como o já conhecido Critico do sistema de Imbuements, podendo adicionar 60% de dano extra ao seu ataque, dano esse que é cumulativo com dano crítico, assim atingindo valores ainda maiores.
- Ruse para Armaduras funciona como o já conhecido Dodge do sistema de Charms, mas com a diferença de que não temos restrições em questão de selecionar em quem utilizar.
- Momentum para Capacetes é algo totalmente novo, que funciona caso seu logout block estiver ativo e serve para reduzir o cooldown (tempo de recarga) em 2 segundos de feitiços do grupo secundário, ou seja, você não poderá conjurar duas magias de ataque num único turno ou três de cura ao mesmo tempo, mas pode utilizar 2 magias de ataques consecutivas como por exemplo Exevo Tera Hur para Druids, Exori Gran para Knights, Exevo Mas San para Paladins e Exevo Vis Hur para Sorcerers.
O efeito de cada uma das habilidades é o mesmo em todos os seus níveis, o que aumenta é a chance de ativação, conforme o “Tier”. Todos os efeitos acima tem uma chance de ativação relativamente baixa, para que não tornem um item exageradamente poderoso. Conforme a tabela a seguir:
| Tier / % de Ativação | Habilidade / Efeito | ||
|---|---|---|---|
| Onslaught (Armas) | Ruse (Armaduras) | Momentum (Capacetes) | |
Como Encantar?
Há duas formas de aprimorar um item, sendo elas: Fusão e Transferência. Caso você esteja fazendo aprimoramentos pela primeira vez em um item mais caro ou de aquisição única, como itens de quest, recomenda-se o uso da transferência de tiers, já que consumí-los na forja certamente faria seu preço subir de forma exponencial pela falta de oferta posteriormente.
Fusão
Para realizar a fusão são necessários dois itens idênticos de mesmo Tier, 100 Dusts, uma quantidade de gold coins de acordo com a classe e Tier a serem encantado. O processo tem 50% de chance de sucesso, podendo ser aumentada para 65% com um Exalted Core sendo que um dos itens será consumido. O Exalted Core também pode ser usado para, em caso de falha, reduzir a chance do decréscimo ou da destruição de um item para 50%.
O preço em gold coins de acordo com a classe em relação aos Tiers desejados seguem a seguinte tabela:
| Tier / Custo | Custo para fusão | |||
|---|---|---|---|---|
| Classe 1 | Classe 2 | Classe 3 | Classe 4 | |
Ao dar use na Exaltation Forge abrirá a janela do Exaltation System, conforme a imagem a seguir:
Os itens obtidos virão em um Exaltation Chest no container do jogador que realizou a fusão. Durante a fusão existe a possibilidade de ocorrer efeitos extras que retornam parte dos recursos gasto. São eles:
- As 100 poeiras não são consumidas;
- O jogador ganha uma quantidade de poeira igual a sua capacidade máxima;
- Não serão gastos os exaltation cores utilizadas;
- Os gold coins utilizados não serão consumidos;
- O segundo item não será consumido;
- O segundo item será preservado com um Tier inferior;
- O segundo item será preservado com seu Tier inicial;
- O item final ganhará dois Tiers.
Transferência
O segundo método para produzir itens encantados é o de transferência de Tiers. Como matéria-prima são utilizadas 100 Dusts, dois itens de mesma classe, sendo um de Tier 0 e outro de Tier 2 ou superior, Exalted Cores e Gold Coins de acordo com a classe e o tier do iten. Itens de classe 1 não podem transferir Tier pois não é possível encantá-los para um Tier maior que 1. A transferência sempre será bem-sucedida, e o item de Tier superior será consumido.
| A transferência apenas pode ser feita entre itens que possuam a mesma Classe. |
A relação entre a quantidade de Exalted Cores utilizados e tier final em relação à classe dos itens utilizados é determinada pela seguinte tabela:
| Transferência do Tier / Custo | Custo para fusão | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Classe 1 | Classe 2 | Classe 3 | Classe 4 | ||
A atualização 13.11.0000 feita em fevereiro de 2023 mudou o Exaltation System, tendo uma das modificações a quantidade de Exalted Core utilizada na transferência de tiers. Antes dessa atualização a quantidade era padronizada e passou a ser progressiva de acordo com o aumento dos tiers.
Itens Aprimoráveis
Armas
|
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|
|
Armas Classe 1
|
|
|
|
Armas Classe 2
|
|
|
|
Armas Classe 3
|
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|
Armas Classe 4
|
|
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|
Armaduras
|
|
|
|
Armaduras Classe 1
|
|
|
|
Armaduras Classe 2
|
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|
|
Armaduras Classe 3
| Nome | Atributos | Agrupável | Peso | Dropa de | |
|---|---|---|---|---|---|
| Albino Plate | Nenhum. | 84.00 | Ninguém. | ||
| Bear Skin | Nenhum. | 44.00 | Lord Azaram, Duke Krule, Count Vlarkorth, Sir Baeloc. | ||
| Death Oyoroi | Nenhum. | 105.00 | Sir Nictros, King Zelos. | ||
| Dream Shroud | Nenhum. | 25.00 | Alptramun. | ||
| Dwarven Armor | Nenhum. | 130.00 | Ninguém. | ||
| Elven Mail | Nenhum. | 90.00 | Ravenous Hunger. | ||
| Embrace of Nature | Nenhum. | 24.00 | Count Vlarkorth, Duke Krule, Lord Azaram, Sir Baeloc. | ||
| Ghost Chestplate | Nenhum. | 123.00 | The Fear Feaster, The Pale Worm. | ||
| Gnome Armor | Nenhum. | 120.00 | The Baron from Below. | ||
| Goo Shell | Nenhum. | 58.00 | Ninguém. | ||
| Living Armor | Nenhum. | 48.00 | Plagueroot. | ||
| Master Archer's Armor | Nenhum. | 69.00 | Ninguém. | ||
| Merudri Scale Mail | Nenhum. | 29.00 | Ninguém. | ||
| Old Cape | Nenhum. | 35.00 | Ninguém. | ||
| Royal Draken Mail | Nenhum. | 130.00 | Ninguém. | ||
| Royal Scale Robe | Nenhum. | 45.00 | Ninguém. | ||
| Toga Mortis | Nenhum. | 52.00 | King Zelos. |
|
|
|
|
Armaduras Classe 4
|
|
|
|
Capacetes
|
|
|
|
Capacetes Classe 1
|
|
|
|
Capacetes Classe 2
|
|
|
|
Capacetes Classe 3
| Nome | Atributos | Agrupável | Peso | Dropa de | |
|---|---|---|---|---|---|
| Dark Vision Bandana | Nenhum. | 11.00 | The Nightmare Beast. | ||
| Dark Whispers | Nenhum. | 34.00 | The Nightmare Beast. | ||
| Dragon Scale Helmet | Nenhum. | 32.50 | Soul of Dragonking Zyrtarch. | ||
| Dwarven Helmet | Nenhum. | 42.00 | The Horned Fox. | ||
| Elite Draken Helmet | Nenhum. | 43.00 | Ninguém. | ||
| Fur Cap | Nenhum. | 18.00 | Ninguém. | ||
| Galea Mortis | Nenhum. | 23.00 | King Zelos. | ||
| Gnome Helmet | Nenhum. | 24.00 | The Count Of The Core. | ||
| Magician Hat | Nenhum. | 7.50 | Rahemos. | ||
| Terra Helmet | Nenhum. | 31.00 | Count Vlarkorth, Duke Krule, Earl Osam, Lord Azaram, Sir Baeloc. |
|
|
|
|
Capacetes Classe 4
|
|
|
|
Informações Adicionais Importantes
Ao matar Criaturas Modificadas (Influenced) é possível dropar Dusts, as quais são inegociáveis e intransferíveis, sendo a quantidade recebida proporcional ao nível de influência da criatura. No caso de Criaturas Modificadas (Fiendish) é concedida uma maior quantidade de Dusts, além de Slivers.