Diremaw

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Diremaw.gif Diremaw

3800 hit points
2500 pontos de experiência por morte
(3750 com bônus | 1250 com stamina abaixo de 14h)

Dano Estimado: 1100 hp por turno
Habilidades: (mostrar) Corpo a corpo (0-400), Drain Poison hit (0-130), Smoke Bomb(150-250), Self Earth Bomb (200-350).
Imune Contra: Invisibilidade
Forte Contra: Terra
Neutro Contra: Físico Sagrado Morte Fogo Energia
Fraco Contra: Gelo
Passa por: Fogo Energia Veneno
Sumonar/Convencer: --/--
Pode ser Puxado: Cross3.jpg
Empurra Objetos: Tick3.jpg
Adicionado: 11.50 (05 de dezembro de 2017)
Sons: "uuaarrrrrrr"; "clic clic clic".
Comportamento: Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo. Luta até a morte.
Localização: Warzone 6.
Loot: Comum: 0-4 HamsHam.gif, Diremaw BrainpanDiremaw Brainpan.gif,

Incomum: 0-5 Poisonous SlimePoisonous Slime.gif, Blue Crystal ShardBlue Crystal Shard.gif, Violet Crystal ShardViolet Crystal Shard.gif, Green Crystal ShardGreen Crystal Shard.gif, 0-4 Onyx ChipsOnyx Chip.gif, 0-2 Diremaw LegsDiremaw Legs.gif,
Semi-raro: Giant Shimmering PearlGiant Shimmering Pearl.gif, 0-2 Small Enchanted EmeraldsSmall Enchanted Emerald.gif, 0-2 Small EmeraldsSmall Emerald.gif, Gold IngotGold Ingot.gif,
Raro: Suspicious DeviceSuspicious Device.gif,

Muito raro: Mycological BowMycological Bow.gif, Mushroom BackpackMushroom Backpack.gif.
História:
Dada a natureza agressiva e predatória do Diremaw, acaba se tornando uma maravilha entender o meio pelo qual os mestres ocultos das profundezas os mantém sobre controle. Mesmo entre os próprios Diremaws, há um constante estado de agressão e reestabelecimento à organização hierárquica estabelecida. Quando deixados sozinhos, os Diremaws constantemente desafiam uns aos outros a lutar, embora os mais fracos acabem se submetendo aos mais fortes, evitando assim lutas incessáveis. Essa agressividade se estende às outras hordas das profundezas, o que as levam a deixar os Diremaws por conta própria. Nas batalhas, os Diremaws acabam sendo forçados a trabalhar entre si, lado a lado com seus aliados. Mesmo assim, eles não conseguem calar o silvo ocasional e ameaçador de outros que se aproximam demais ou tentam roubar sua presa, apesar de sentirem prazer pelo combate. Os Diremaws mais fortes são vistos com frequência no fronte dos ataques, onde se destacam por espalharem medo e caos entre as linhas inimigas. Seu foco extremo em atacar frequentemente abre espaço para um contra-ataque, ao que parece não ter importância para os Diremaws. Eles aparentam não sentir dor alguma, ao ponto de até tentarem lutar quando dilacerados em pedaços. Suas lutas constantes afiaram seus reflexos e os transformaram em bestas que poucos conseguem se equiparar. Os gnomos costumam enfrentá-los fortemente equipados, para se proteger melhor da perda de dedos e outras partes do corpo. Considerando seu estado aparentemente constante de agitação, é assombroso se dar conta de que eles aparentam nunca se cansar – um Diremaw pode lutar por horas, senão dias, e mostrar nenhum sinal de cansaço. Frequentemente, pequenas hordas deles são designadas a patrulhar a área em volta de sua base: eles circundam incansavelmente a base correndo sem nunca pararem para recuperar o fôlego. Todo o seu comportamento é muito bem comparável aos animais furiosos, e alguns cientistas assumem a possibilidade dos Diremaws terem sido de alguma forma drogados, colocando-os neste estado de frenesi constante. Entretanto, os raros encontros com Diremaws andarilhos, sem nenhuma conexão com os exércitos das profundezas, sugerem que esse alto nível de agressividade é apenas parte de sua natureza.


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