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Velocidade
Conceito
Cada personagem do Tibia é capaz de mover-se em determinada velocidade. NPCs têm uma velocidade fixa e a maioria das criaturas também (algumas são mais lentas ou mais rápidas e outras podem usar Haste).
Entretanto, a velocidade dos jogadores aumenta à medida que seu level se torna mais alto; portanto, quanto maior o seu level, mais rápido você é. Um jogador de level 1 tem velocidade 110. A cada level, você ganha +1 (1 ponto) de velocidade (junto com o ajuste de mana e HP). Um cálculo rápido mostrará que um level 111 se moverá duas vezes mais rápido que um level 1, um jogador de level 221 irá se mover três vezes mais rápido, e assim sucessivamente.
Jogadores mais velhos (de antes da criação de Nova) eram mais lentos que outros jogadores em 20 pontos, o que significa 10 levels mais lentos! Entretanto, em 14 de fevereiro de 2006, a CipSoft deixou os jogadores em situações iguais de velocidade.
Melhorando as Configurações do Sistema
Andar com as setas do teclado funciona muito melhor se você aumentar a taxa de repetição das teclas e diminuir o atraso delas. No Windows essa opção pode ser modificada no Painel de Controle e no Editor de Registro (O tutorial pode ser visto aqui!)
Fórmula
Velocidade não modificada(real) = 109 + L (onde L = level do personagem).
Velocidade real¹: Todas as fórmulas usadas nas magias usam como base sua velocidade real sem o uso dos itens que abaixo serão citados.
Exemplo: Se sua velocidade for de 159 (velocidade real de um char Level 50) e você estiver usando uma Boots of Haste (+20 níveis de velocidade), você terá a velocidade modificada para "179" (que é a velocidade real de um char Level 70). Assim um level 100 em determinados pisos anda na mesma velocidade que um level 200.
Pisos
Existe uma grande variedade de pisos no tibia, e muitos deles interferem na velocidade no seu personagem. Alguns pisos de cavernas e gramas, por exemplo, reduzem sua velocidade, enquanto que os de madeira ou de terra geralmente a aumentam.
| Piso / Localização | Fricção | #1 | #2 | #3 | #4 | #5 | #6 | #7 | #8 | #9 | #10 | #11 | #12 | #13 | #14 | #15 | #16 | #17 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Omruc Maze | 70 | 111 | 142 | 200 | 342 | 1070 | ||||||||||||
| Bridges | 90 | 120 | 147 | 192 | 278 | 499 | 1842 | |||||||||||
| Oramond Sewer Bridges | 95 | 127 | 157 | 205 | 299 | 543 | 2096 | |||||||||||
| Town, Depots, etc. | 100 | 113 | 135 | 167 | 219 | 321 | 592 | 2382 | ||||||||||
| Roshamuul Surface | 110 | 126 | 150 | 187 | 248 | 367 | 696 | 3060 | ||||||||||
| Darashia City | 120 | 120 | 139 | 167 | 208 | 278 | 417 | 813 | 3913 | |||||||||
| Red Planks (Near NPC Rafzan) | 121 | 121 | 140 | 168 | 211 | 281 | 423 | 826 | 4012 | |||||||||
| Hive Structure | 125 | 125 | 146 | 175 | 219 | 293 | 444 | 876 | 4419 | |||||||||
| Dirt Floor (Caves) | 130 | 115 | 131 | 153 | 183 | 230 | 310 | 472 | 944 | 4992 | ||||||||
| Dark Grass (CC Roofs) | 140 | 111 | 125 | 143 | 167 | 201 | 254 | 344 | 531 | 1092 | 6341 | |||||||
| Mountain Floor, Deeplings | 150 | 120 | 135 | 155 | 181 | 219 | 278 | 380 | 595 | 1258 | 8036 | |||||||
| Desert Sand, Snow, etc. | 160 | 116 | 129 | 145 | 167 | 196 | 238 | 304 | 419 | 663 | 1443 | 10167 | ||||||
| Walkable Water (Swimming) | 170 | 112 | 124 | 138 | 156 | 179 | 212 | 258 | 331 | 459 | 737 | 1652 | 12846 | |||||
| Dirt (Below Wheat), Lava | 180 | 120 | 132 | 148 | 167 | 192 | 227 | 279 | 359 | 502 | 818 | 1886 | 16212 | |||||
| Shallow Water, Slime, etc. | 200 | 114 | 124 | 135 | 149 | 167 | 190 | 219 | 261 | 322 | 419 | 597 | 998 | 2444 | 25761 | |||
| Underwater | 250 | 117 | 126 | 135 | 146 | 160 | 175 | 195 | 220 | 252 | 295 | 356 | 446 | 598 | 884 | 1591 | 4557 | 81351 |
| Made by /u/RydanTV and /u/Summ_ | Caminhada / Velocidade de animação de um Level 8 em pisos de cidade. | Aumento de velocidade da "Last". | Aumento de velocidade de "GM". | |||||||||||||||
Itens
Esses itens modificam sua velocidade quando equipados. Alguns deles possuem duração como o Time Ring, outros podem ser usados por tempo ilimitado como a Boots of Haste:
Magias Instantâneas
As seguintes magias fazem parte do grupo de magias de suporte, tendo seu próprio cooldown. Quando usadas, essas magias ativam a condição especial de "haste", que é mostrada na barra de condições do seu personagem:
(C++)
(Flash).
Podemos classificar as magias em dois grupos:
Magia comum (Qualquer vocação pode usar a magia abaixo).
Haste (utani hur) é uma magia que aumenta sua velocidade (adicionando novos pontos de velocidade). Sua nova velocidade será o resultado da fórmula (velocidade real¹ * 1.3 - 12) por 33 segundos.
Magias direcionadas a determinadas vocações (Melhores que a comum, mas com duração menor).
Strong Haste (utani gran hur) é uma magia que aumenta sua velocidade (adicionando novos pontos de velocidade). Sua nova velocidade será (velocidade real¹ * 1.7 - 28) por 20 segundos. Usada exclusivamente por Sorcerers e Druidas.
Charge (utani tempo hur) aumenta a velocidade real¹ dos Knights por 5 segundos. Sua nova velocidade será o resultado da fórmula (velocidade real¹ * 1.9 - 36)
Swift Foot (utamo tempo san) aumenta a velocidade real¹ dos Paladins em 80% por cerca de 10 segundos. Porém, durante este tempo, o personagem não pode atacar nenhuma criatura (Com a arvore de habilidade, pode ser possivel o uso da magia e atacar monstros com debuf de 50% a menos dano no primeiro estagio ou sem nenhum debuf quando liberado o estagio II).
Um Paladin não pode usar as magias Swift Foot e Sharpshooter ao mesmo tempo.
Runas
Existe apenas uma runa que pode alterar a velocidade de uma criatura ou de um personagem:
Condições Especiais
- Paralisia é uma condição especial que diminui a velocidade do seu personagem e que ocorre em duas ocasiões:
Montarias
Implementadas no Update 8.7, cada montaria aumenta +10 de velocidade.