Green Djinn

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Green Djinn
Hearthp.png 330 Pontos de Vida Haste Icon.gif 110 de Velocidade
Xpbestiary.png 215 Pontos de Experiência (322 com bônus) Armor Icon.gif 20 de Armadura
Charm.gif 25 Charms


Físico.png Poisoned Icon.gif Burning Icon.gif Cursed Icon.gif
80%Forte a Físico 100%Neutro a Terra 20%Forte a Fogo 80%Forte a Morte
Electrified Icon.gif Dazzled Icon.gif Freezing Icon.gif Heal Icon.png
50%Forte a Energia 113%Fraco a Sagrado 110%Fraco a Gelo 100%Neutro a Cura
Imunidades: Paralisia Invisibilidade
Dificuldade: São necessários 1 000 abates para completar esta criatura.
Ocorrência: Comum
Habilidades:
Melee (0-110), Fireball (45-80), Death Missile (50-105), Electrifies 25 hp/3 turnos, 75 danos total), Heavy Drunkenness, Cancel Invisibility, transforma você em um Rat.
Comportamento: É possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.
Localização: Mal'ouquah, Rahemos Tomb, debaixo de Library Tomb, último andar da Serpentine Tower entre os Magic Walls, nas profundezas das catacumbas de Banuta, sub-solo de Goroma, Magician Quarter.
Sons: "Good wishes are for fairytales"; "I wish you a merry trip to hell!"; "Muahahahahaha"; "I grant you a deathwish!".
Loot: Comum: 0-113 Gold CoinsGold Coin.gif, CheeseCheese.gif.
Semi-raro: Green BookGreen Book.gif, 0-4 Small EmeraldsSmall Emerald.gif, Green Piece of ClothGreen Piece of Cloth.gif, 0-2 Royal SpearsRoyal Spear.gif, Dirty TurbanDirty Turban.gif.
Raro: Small Oil LampSmall Oil Lamp.gif, Grave FlowerGrave Flower.gif.
Muito raro: Mana PotionMana Potion.gif, Mystic TurbanMystic Turban.gif.
Durante invasões: Silver Raid TokenSilver Raid Token.gif(raro).
Notas:
Estas criaturas podem fazer raras invasões.

Spoiler, clique para mostrar/esconder

História:
Em tempos antigos o Green Djinn perderam uma grande guerra contra seus irmãos azuis. Considerou-se que estavam extintos, o último conhecimento destes poderosos transformou-se em lendas e lendas tornaram-se contos de fadas. Aqueles que encontraram recentemente um destes que se autoproclamaram mestres do mal atestam que são de fato, e um fato nada agradável. Os inimigos de manipuladores de magia boa causam destruição e gostam de causar dor. Embora apenas membros inferiores da raça verde foram com vistas ultimamente, eles são inimigos a se temer. Seus truques mágicos os transformam em mais que uma partida para aventureiros despreparados. Desprezam toda vida e tudo que é belo, seu ódio especialmente impetuoso é reservado para seus parentes de pele azul já que eles os consideram como traidores da raça dos Djinns.
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