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| Chakoya Windcaller |
84 HPPontos de Vida |
FácilDificuldade: São necessários 500 abates para completar esta criatura. |
48 XPPontos de Experiência (72 com bônus) |
ComumOcorrência |
71 de Velocidade |
15 Charms |
7 de Armadura |
0.38% de Mitigação |
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100%Neutro a Físico |
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100%Neutro a Terra |
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50%Forte a Fogo |
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108%Fraco a Morte |
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115%Fraco a Energia |
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80%Forte a Sagrado |
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0%Imune a Gelo |
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100%Neutro a Cura |
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Imunidades:
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Pode ser Puxado:
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Passa por: Nada. |
Empurra Objetos:
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| Habilidades: |
Fica invisível: Sim
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| Comportamento: |
Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Luta à distância. |
| Locais Fixos: |
Chakoya Iceberg, Chyllfroest Chakoya Caves, Grimlund, Inukaya. |
| Locais de Invasões: |
Nibelor. |
| Sumonar/Convencer: |
‐‐/305 |
| Adicionado: |
8.0 (26 de junho de 2007) |
| Sons: |
"Siqsiq ji jusipa!"; "Jagura taluka taqua!"; "Mupi! Si siyoqua jinuma!"; "Quatu nguraka!". |
| Loot: |
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| História: |
Dentre os chakoyas, os Windcallers são uma espécie estranha. Raros e frágeis, apenas alguns indivíduos atingem a idade adulta, onde podem adquirir seu pleno potencial. Em seu clã, apenas se outros Windcallers reconhecerem a capacidade de uma criança exercer a magia ela será poupada da morte.
Considerados pela tribo como um misto de santo e abominação, certamente nenhum outro Chakoya, em sã consciência, irá devorar um Windcaller. Assim, um jovem Windcaller geralmente cresce sob a relativa segurança de um tutor mais velho que lhe instruirá. Em raros casos, um Chakoya Windcaller sobrevive sozinho contando mais com sua magia instintiva do que com sua força.
Um Windcallers adulto, ou foi reconhecido e instruído como tal, ou, gradualmente, perde suas habilidades mágicas até se transformar em um Toolshaper.
A magia do Windcaller é bastante primitiva. Eles usam os elementos para se protegerem, se aperfeiçoares e também para causar danos. Como todo Chakoya eles dependem do combate corpo a corpo dado as limitações de sua capacidade de lançar feitiços a distância. Então, eles utilizam suas habilidades mágicas para aumentar a própria velocidade e congelar seus oponentes. |