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Exaltation Forge: mudanças entre as edições
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= Exaltation ou Exaltation System = | = Exaltation ou Exaltation System = | ||
Implementado no [[Update de Inverno 2021]], o sistema de Exaltation visa a concessão de 3 habilidades diferentes, que funcionam de maneira similar e ao mesmo tempo em conjunto aos [[Charms]] e [[Imbuements]]. Porem com uma diferença para os Charms, que seria o fato de utilizar em qualquer criatura ou personagem (não havendo a necessidade de "selecionar" qual criatura ativar) e também uma diferença para os Imbuements, que seria o fato de não ter tempo de duração.<br> | |||
Para acessar o Exaltation System basta se direcionar a [[Exaltation Forge]] que fica na [[Adventurers' Guild]]. | |||
== Classificação == | |||
<table style="text-align:center; width:270px; height:150px; float: right;"> | |||
<tr> | |||
<td style="height:30px;background-color:#CEDFF2;">'''Classificação'''</td> | |||
<td style="background-color:#CEDFF2;">'''Max. Tier'''</td> | |||
</tr><tr> | |||
<td style="height:20px;background-color:#E8F2F8;"><small>1</small></td> | |||
<td style="background-color:#E8F2F8;"><small>1</small></td> | |||
</tr><tr> | |||
<td style="height:20px;background-color:#E8F2F8;"><small>2</small></td> | |||
<td style="background-color:#E8F2F8;"><small>2</small></td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="height:20px;background-color:#E8F2F8;"><small>3</small></td> | |||
<td style="background-color:#E8F2F8;"><small>3</small></td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="height:20px;background-color:#E8F2F8;"><small>4</small></td> | |||
<td style="background-color:#E8F2F8;"><small>10</small></td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
A Classificação de um item depende de vários fatores pré-determinados pela CipSoft, esses fatores foram definidos em sua grande maioria de acordo com a facilidade de obtenção do item dentro do jogo. Cada item inicialmente tem um "Tier" (Nível de aprimoramento) 0, e o Tier máximo que um item pode ser aprimorado depende da Classificação conforme tabela ao lado. | |||
{{Clear}} | |||
== Habilidades == | |||
Essas 3 habilidades citadas acima podem ser usadas em apenas 3 categorias de item, que são as Armas, Armaduras e Capacetes. Cada item que pode ser aprimorado, tem uma Classificação que vai de 1 a 4. Essas habilidades concedem diferentes efeitos, e são elas: | |||
[[Arquivo:Onslaught.gif|thumb|left|Onslaught|link=]] | |||
* '''Onslaught''' para [[Armas]] funciona como o já conhecido Critico do sistema de Imbuements, podendo adicionar 60% de dano extra ao seu ataque, dano esse que é cumulativo com dano crítico, assim atingindo valores ainda maiores. | |||
{{Clear}} | |||
[[Arquivo:Ruse.gif|thumb|left|Ruse|link=]] | |||
* '''Ruse''' para [[Armaduras]] funciona como o já conhecido Dodge do sistema de Imbuements, mas com a diferença de que não temos restrições em questão de selecionar em quem utilizar. | |||
{{Clear}} | |||
[[Arquivo:Momentum.gif|thumb|left|Momentum|link=]] | |||
* '''Momentum''' para [[Capacetes]] é algo totalmente novo, que funciona caso seu [[Logout Block|logout block]] estiver ativo e serve para reduzir o [[Cooldown|cooldown]] (tempo de recarga) em '''2 segundos''' de feitiços do grupo secundário, ou seja, você não poderá conjurar duas magias de ataque num único turno ou três de cura ao mesmo tempo, mas pode utilizar 2 magias de ataques consecutivas como por exemplo [[Exevo Tera Hur]] para Druids, [[Exori Gran]] para Knights, [[Exevo Mas San]] para Paladins e [[Exevo Vis Hur]] para Sorcerers. | |||
{{Clear}} | |||
O efeito de cada uma das habilidades é o mesmo em todos os seus níveis, o que aumenta é a chance de ativação, conforme o “Tier”. Todos os efeitos acima tem uma chance de ativação relativamente baixa, para que não tornem um item exageradamente poderoso. Conforme a tabela a seguir: | |||
{{{!}} class="wikitable" style="width:75%; margin-left:auto; margin-right:auto;" | |||
{{!}}- | |||
! rowspan="2" {{!}} Tier / % de Ativação | |||
! colspan="3" {{!}} Habilidade / Efeito | |||
{{!}}- | |||
! Onslaught (Armas) | |||
! Ruse (Armaduras) | |||
! Momentum (Capacetes) | |||
{{!}}- | |||
{{!}} <center>Tier 1</center> | |||
{{!}} <center>0,50%</center> | |||
{{!}} <center>0,50%</center> | |||
{{!}} <center>2,00%</center> | |||
{{!}}- | |||
{{!}} <center>Tier 2</center> | |||
{{!}} <center>1,05%</center> | |||
{{!}} <center>1,03%</center> | |||
{{!}} <center>4,05%</center> | |||
{{!}}- | |||
{{!}} <center>Tier 3</center> | |||
{{!}} <center>1,70%</center> | |||
{{!}} <center>1,62%</center> | |||
{{!}} <center>6,20%</center> | |||
{{!}}- | |||
{{!}} <center>Tier 4</center> | |||
{{!}} <center>2,45%</center> | |||
{{!}} <center>2,28%</center> | |||
{{!}} <center>8,45%</center> | |||
{{!}}- | |||
{{!}} <center>Tier 5</center> | |||
{{!}} <center>3,30%</center> | |||
{{!}} <center>3,00%</center> | |||
{{!}} <center>10,80%</center> | |||
{{!}}- | |||
{{!}} <center>Tier 6</center> | |||
{{!}} <center>4,25%</center> | |||
{{!}} <center>3,78%</center> | |||
{{!}} <center>13,25%</center> | |||
{{!}}- | |||
{{!}} <center>Tier 7</center> | |||
{{!}} <center>5,30%</center> | |||
{{!}} <center>4,62%</center> | |||
{{!}} <center>15,80%</center> | |||
{{!}}- | |||
{{!}} <center>Tier 8</center> | |||
{{!}} <center>6,45%</center> | |||
{{!}} <center>5,52%</center> | |||
{{!}} <center>18,45%</center> | |||
{{!}}- | |||
{{!}} <center>Tier 9</center> | |||
{{!}} <center>7,70%</center> | |||
{{!}} <center>6,48%</center> | |||
{{!}} <center>21,20%</center> | |||
{{!}}- | |||
{{!}} <center>Tier 10</center> | |||
{{!}} <center>9,05%</center> | |||
{{!}} <center>7,51%</center> | |||
{{!}} <center>24,05%</center> | |||
{{!}}} | |||
== Como Encantar? == | == Como Encantar? == | ||
Em construção... | Em construção... | ||
<!-- | |||
These processes require some special resources: Dust, Slivers and Exalted Cores, as well as Gold. | |||
Há duas formas de aprimorar um item, sendo a segunda a recomendada caso você esteja fazendo aprimoramentos pela primeira vez em um item mais caro ou de aquisição única, como itens de quest, consumí-los na forja certamente faria seu preço subir de forma exponencial pela falta de oferta posteriormente. | |||
A primeira é a Fusão de itens, sendo necessária também para o método a ser explicado a seguir. A Fusão de itens consiste em utilizar dois itens idênticos (Inclusive o tier desses dois itens, logo para aprimoramentos superiores ao Tier 1, que utilizaria dois itens de tier 0, necessitaria de várias réplicas do item, veremos por que a transfer é um método barateador em consequência disso). A chance de sucesso é 50% e pode ser aumentada para 65% caso seja oferecida uma Exalted Core. Essa também pode ser usada para, em caso de falha, o decréscimo de Tier ou destruição do item (Caso seja de tier 0), que | |||
inicialmente é de 100%, reduza para 50%. Qualquer operação dessa custa ao menos 100 dust e gold. A quantia de Gold necessária varia de acordo com a Classe do item a ser aprimorado. Segue uma tabela com a demonstração dos valores. | |||
A segunda forma é a Transfer, que ocorre apenas entre itens da mesma Classe. A chance de sucesso é de 100% e também custa uma quantia de ouro | |||
que varia de acordo com a Classe dos itens envolvidos na operação. Esse método viabiliza o consumo de itens relativamente mais baratos e de mais fácil | |||
acesso, assim não necessitando do sacrifício de itens únicos e custosos, no entanto é uma quantia adicional de gold a ser utilizada, que depende do Tier e da | |||
Classe, além de mais 100 dust e 1 Exalted core. Além disso, um nível de Tier é sacrificado, se você transferir um item de Tier 3 para um item de Tier 0(O item | |||
alvo obrigatoriamente deve estar no Tier 0), ele fornecerá um item de Tier 2. | |||
--> | |||
== Itens Aprimoráveis == | |||
=== Armas === | |||
<table class="tabela-abas"> | |||
<tr> | |||
<td class="mostrar-aba" style="width:25%; height:60px;" data-aba="Armas_Classe_1"> | |||
<table style="width:100%; border-collapse:collapse;"> | |||
<tr> | |||
<td class="sec-abas-cem">Armas Classe 1</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
</td> | |||
<td class="mostrar-aba" style="width:25%; height:60px;" data-aba="Armas_Classe_2"> | |||
<table style="width:100%; border-collapse:collapse;"> | |||
<tr> | |||
<td class="sec-abas-cem">Armas Classe 2</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
</td> | |||
<td class="mostrar-aba" style="width:25%; height:60px;" data-aba="Armas_Classe_3"> | |||
<table style="width:100%; border-collapse:collapse;"> | |||
<tr> | |||
<td class="sec-abas-cem">Armas Classe 3</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
</td> | |||
<td class="mostrar-aba" style="width:25%; height:60px;" data-aba="Armas_Classe_4"> | |||
<table style="width:100%; border-collapse:collapse;"> | |||
<tr> | |||
<td class="sec-abas-cem">Armas Classe 4</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
<div id="aba-Armas_Classe_1" class="aba"> | |||
==== Armas Classe 1 ==== | |||
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}} | |||
{{Voltar|link=Armas Classe 1}} | |||
</div> | |||
<div id="aba-Armas_Classe_2" class="aba"> | |||
==== Armas Classe 2 ==== | |||
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<div id="aba-Armas_Classe_3" class="aba"> | |||
==== Armas Classe 3 ==== | |||
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==== Armas Classe 4 ==== | |||
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=== Armaduras === | |||
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<tr> | |||
<td class="mostrar-aba" style="width:25%; height:60px;" data-aba="Armaduras_Classe_1"> | |||
<table style="width:100%; border-collapse:collapse;"> | |||
<tr> | |||
<td class="sec-abas-cem">Armaduras Classe 1</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
</td> | |||
<td class="mostrar-aba" style="width:25%; height:60px;" data-aba="Armaduras_Classe_2"> | |||
<table style="width:100%; border-collapse:collapse;"> | |||
<tr> | |||
<td class="sec-abas-cem">Armaduras Classe 2</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
</td> | |||
<td class="mostrar-aba" style="width:25%; height:60px;" data-aba="Armaduras_Classe_3"> | |||
<table style="width:100%; border-collapse:collapse;"> | |||
<tr> | |||
<td class="sec-abas-cem">Armaduras Classe 3</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
</td> | |||
<td class="mostrar-aba" style="width:25%; height:60px;" data-aba="Armaduras_Classe_4"> | |||
<table style="width:100%; border-collapse:collapse;"> | |||
<tr> | |||
<td class="sec-abas-cem">Armaduras Classe 4</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
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<div id="aba-Armaduras_Classe_1" class="aba"> | |||
==== Armaduras Classe 1 ==== | |||
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{{Voltar|link=Armaduras Classe 1}} | |||
</div> | |||
<div id="aba-Armaduras_Classe_2" class="aba"> | |||
==== Armaduras Classe 2 ==== | |||
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==== Armaduras Classe 3 ==== | |||
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==== Armaduras Classe 4 ==== | |||
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{{Voltar|link=Armaduras Classe 4}} | |||
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=== Capacetes === | |||
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</td> | |||
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<table style="width:100%; border-collapse:collapse;"> | |||
<tr> | |||
<td class="sec-abas-cem">Capacetes Classe 2</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
</td> | |||
<td class="mostrar-aba" style="width:25%; height:60px;" data-aba="Capacetes_Classe_3"> | |||
<table style="width:100%; border-collapse:collapse;"> | |||
<tr> | |||
<td class="sec-abas-cem">Capacetes Classe 3</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
</td> | |||
<td class="mostrar-aba" style="width:25%; height:60px;" data-aba="Capacetes_Classe_4"> | |||
<table style="width:100%; border-collapse:collapse;"> | |||
<tr> | |||
<td class="sec-abas-cem">Capacetes Classe 4</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
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<div id="aba-Capacetes_Classe_1" class="aba"> | |||
==== Capacetes Classe 1 ==== | |||
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==== Capacetes Classe 2 ==== | |||
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==== Capacetes Classe 3 ==== | |||
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==== Capacetes Classe 4 ==== | |||
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{{Voltar|link=Capacetes Classe 4}} | |||
</div> | |||
== Informações Adicionais Importantes == | == Informações Adicionais Importantes == | ||
Em construção... | Em construção... | ||
<!-- | |||
Dusts podem ser obtidas ao se abater um Influenced Creature ou Fiendish Creature, e são inegociáveis e intransferíveis, a quantia concedida depende | |||
do nível de Influência e dificuldade da criatura... Fiendish Creatures são sempre mais fortes e concedem maior quantidade, além de Slivers, necessários para | |||
a produção de Exalted Cores, sendo esses negociáveis. Slivers também podem ser sintetizados ao custo de Dusts. Essas operações não consomem gold. | |||
Use forge core to increase chance to 65% (Forge Core = 50 slivers = 1020 dust) If you are forging an item higher than T1, you may also use a forge core to lower the chance of lowering tier on failure | |||
Transferring: Two items of the same Class: One item must be T2 or higher Second item must be T0 Reagents (100 dust, 1 forge core, 5kk gold) | |||
Result is Item starting with Tier is destroyed, and receiving item becomes TX-1 Transfers only need to be of the same Class, not the same item type (armor, weapon, helmet)! | |||
Transferring for T10 Soul weapons: Need 2 T10 class 4 items Transfer to 2 T0s SoulBleeders Now you have 2 T9 SoulBleeders Take your SoulBleeders and run or Pray And Forge those together - hoping they don't break Congrats on your T10 | |||
https://www.tibiawiki.com.br/wiki/Find_Fiend | |||
https://www.tibiawiki.com.br/wiki/Exalted_Core | |||
https://www.tibiawiki.com.br/wiki/Sliver | |||
https://www.tibiawiki.com.br/wiki/Exaltation_Chest | |||
Criar página "Criaturas Influenciadas e Fiendish" | |||
--> | |||
Edição das 05h58min de 10 de dezembro de 2021
Exaltation ou Exaltation System
Implementado no Update de Inverno 2021, o sistema de Exaltation visa a concessão de 3 habilidades diferentes, que funcionam de maneira similar e ao mesmo tempo em conjunto aos Charms e Imbuements. Porem com uma diferença para os Charms, que seria o fato de utilizar em qualquer criatura ou personagem (não havendo a necessidade de "selecionar" qual criatura ativar) e também uma diferença para os Imbuements, que seria o fato de não ter tempo de duração.
Para acessar o Exaltation System basta se direcionar a Exaltation Forge que fica na Adventurers' Guild.
Classificação
| Classificação | Max. Tier |
| 1 | 1 |
| 2 | 2 |
| 3 | 3 |
| 4 | 10 |
A Classificação de um item depende de vários fatores pré-determinados pela CipSoft, esses fatores foram definidos em sua grande maioria de acordo com a facilidade de obtenção do item dentro do jogo. Cada item inicialmente tem um "Tier" (Nível de aprimoramento) 0, e o Tier máximo que um item pode ser aprimorado depende da Classificação conforme tabela ao lado.
Habilidades
Essas 3 habilidades citadas acima podem ser usadas em apenas 3 categorias de item, que são as Armas, Armaduras e Capacetes. Cada item que pode ser aprimorado, tem uma Classificação que vai de 1 a 4. Essas habilidades concedem diferentes efeitos, e são elas:
- Onslaught para Armas funciona como o já conhecido Critico do sistema de Imbuements, podendo adicionar 60% de dano extra ao seu ataque, dano esse que é cumulativo com dano crítico, assim atingindo valores ainda maiores.
- Ruse para Armaduras funciona como o já conhecido Dodge do sistema de Imbuements, mas com a diferença de que não temos restrições em questão de selecionar em quem utilizar.
- Momentum para Capacetes é algo totalmente novo, que funciona caso seu logout block estiver ativo e serve para reduzir o cooldown (tempo de recarga) em 2 segundos de feitiços do grupo secundário, ou seja, você não poderá conjurar duas magias de ataque num único turno ou três de cura ao mesmo tempo, mas pode utilizar 2 magias de ataques consecutivas como por exemplo Exevo Tera Hur para Druids, Exori Gran para Knights, Exevo Mas San para Paladins e Exevo Vis Hur para Sorcerers.
O efeito de cada uma das habilidades é o mesmo em todos os seus níveis, o que aumenta é a chance de ativação, conforme o “Tier”. Todos os efeitos acima tem uma chance de ativação relativamente baixa, para que não tornem um item exageradamente poderoso. Conforme a tabela a seguir:
| Tier / % de Ativação | Habilidade / Efeito | ||
|---|---|---|---|
| Onslaught (Armas) | Ruse (Armaduras) | Momentum (Capacetes) | |
Como Encantar?
Em construção...
Itens Aprimoráveis
Armas
|
|
|
|
Armas Classe 1
|
|
|
|
Armas Classe 2
|
|
|
|
Armas Classe 3
|
|
|
|
Armas Classe 4
|
|
|
|
Armaduras
|
|
|
|
Armaduras Classe 1
|
|
|
|
Armaduras Classe 2
|
|
|
|
Armaduras Classe 3
| Nome | Atributos | Agrupável | Peso | Dropa de | |
|---|---|---|---|---|---|
| Albino Plate | Nenhum. | 84.00 | Ninguém. | ||
| Bear Skin | Nenhum. | 44.00 | Lord Azaram, Duke Krule, Count Vlarkorth, Sir Baeloc. | ||
| Death Oyoroi | Nenhum. | 105.00 | Sir Nictros, King Zelos. | ||
| Dream Shroud | Nenhum. | 25.00 | Alptramun. | ||
| Dwarven Armor | Nenhum. | 130.00 | Ninguém. | ||
| Elven Mail | Nenhum. | 90.00 | Ravenous Hunger. | ||
| Embrace of Nature | Nenhum. | 24.00 | Count Vlarkorth, Duke Krule, Lord Azaram, Sir Baeloc. | ||
| Ghost Chestplate | Nenhum. | 123.00 | The Fear Feaster, The Pale Worm. | ||
| Gnome Armor | Nenhum. | 120.00 | The Baron from Below. | ||
| Goo Shell | Nenhum. | 58.00 | Ninguém. | ||
| Living Armor | Nenhum. | 48.00 | Plagueroot. | ||
| Master Archer's Armor | Nenhum. | 69.00 | Ninguém. | ||
| Merudri Scale Mail | Nenhum. | 29.00 | Ninguém. | ||
| Old Cape | Nenhum. | 35.00 | Ninguém. | ||
| Royal Draken Mail | Nenhum. | 130.00 | Ninguém. | ||
| Royal Scale Robe | Nenhum. | 45.00 | Ninguém. | ||
| Toga Mortis | Nenhum. | 52.00 | King Zelos. |
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Armaduras Classe 4
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Capacetes
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Capacetes Classe 1
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Capacetes Classe 2
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Capacetes Classe 3
| Nome | Atributos | Agrupável | Peso | Dropa de | |
|---|---|---|---|---|---|
| Dark Vision Bandana | Nenhum. | 11.00 | The Nightmare Beast. | ||
| Dark Whispers | Nenhum. | 34.00 | The Nightmare Beast. | ||
| Dragon Scale Helmet | Nenhum. | 32.50 | Soul of Dragonking Zyrtarch. | ||
| Dwarven Helmet | Nenhum. | 42.00 | The Horned Fox. | ||
| Elite Draken Helmet | Nenhum. | 43.00 | Ninguém. | ||
| Fur Cap | Nenhum. | 18.00 | Ninguém. | ||
| Galea Mortis | Nenhum. | 23.00 | King Zelos. | ||
| Gnome Helmet | Nenhum. | 24.00 | The Count Of The Core. | ||
| Magician Hat | Nenhum. | 7.50 | Rahemos. | ||
| Terra Helmet | Nenhum. | 31.00 | Count Vlarkorth, Duke Krule, Earl Osam, Lord Azaram, Sir Baeloc. |
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Capacetes Classe 4
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Informações Adicionais Importantes
Em construção...