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== The Supreme Cube == | == The Supreme Cube == | ||
=== The Writings on the Walls of Testimony [[Arquivo:Holy Tree.gif|link=]] [[Arquivo:Mysterious Ornate Chest.gif|link=]] [[Arquivo:Strangely Shaped Block.gif|link=]] === | |||
Em uma caverna ao norte de Ab'Dendriel, um explorador descobre uma estranha parede e durante dias ele tenta sem sucesso abrir passagem, após mais algumas tentativas ele desiste e abandona a caverna. Investigando a caverna, é possível observar um estranho mecanismo na tocha da parede, ao puxar a tocha, a parede enfim se abre, revelando uma sala que se assemelha a um escritório cheio de estantes e livros empoeirados, ao investigar os vários livros e caixas, encontramos uma estranho dispositivo chamado [[Opticording Sphere]] [[Arquivo:Opticording Sphere.gif|link=]] e apesar de não sabermos seu propósito, decidimos mantê-lo. | |||
Continuando a investigação pelos livros, encontramos notas interessantes, escritas por alguém chamado '''Dolis''', que mencionam objetos chamados [[Mysterious Ornate Chest]]s e a iminente chegada de uma entidade inter-dimensional á realidade tibiana. Notando que o texto menciona a existência de um baú misterioso na sala, começamos a olhar mais atentamente para a sala e notamos a presença de uma caveira em um pedestal, ao tocarmos nela, outra sala contendo um baú misterioso é revelada, a tentar abri-lo, ele emite apenas uma frase: '''''What veils the first wall of testimony.'''''. | |||
Buscando entender o funcionamento deste objeto, ele continua emitindo apenas a mesma frase como se exigisse uma senha para abri-lo e assim inicia-se uma jornada para encontrar tais paredes, estariam elas em Ab'Dendriel? se sim, quantas seriam afinal? Em que jogo estamos nos envolvendo? - A notícia se espalha rapidamente pelo continente, cada vez mais pessoas se juntam para desvendar este mistério, dias, semanas se passam até que chega a notícia de que estranhos pisos e pedras são descobertos em [[Venore]] e em [[Ab'Dendriel]]. Acadêmicos do continente inteiro trabalham na análise dos símbolos apenas para descobrir dois nomes vindos do passado: '''Garsharak''' e '''Zathroth''' - O primeiro dragão e a metade maligna de uma entidade divina, mas qual seria o sentido disso? | |||
Relatos começam a chegar de outras partes do mundo conhecido, times de [[Ankrahmun]], [[Gnomebase]] e [[Quirefang]] informam sobre mais pisos estranhos escondidos na tumba de [[Horestis]], um dos primeiros faraós, nos territórios dos Gnomos e nas profundezas de Fiehonja. Conforme as informações são recebidas e analisadas, mais códigos são decifrados e a situação parece piorar conforme os nomes são revelados: '''Ferumbras''', '''Qjell''' e '''Zoralurk''', seria tudo isso mais um plano de Ferumbras para retornar ao nosso mundo? Sem mais tempo a perder é decidido que os cinco nomes devem ser testados no misterioso baú, que para a surpresa de todos, aceita os cinco nomes porém com outra pergunta: '''''State the meaning of the first five walls of testimony.''''', qual seria esse significado? Estaria o mundo prestes a descobrir uma aliança sem precedentes entre criaturas tão poderosas? | |||
{{Veja|Wrath of the Emperor Quest|Liquid Black Quest|Ferumbras Ascendant Quest|Secret Library Quest|The Triangle of Terror}} | |||
Um sexto relato, vindo do mesmo time que descobriu a parede na gnomebase, diz ter encontrado uma parede perdida semelhante a de Ab'Dendriel em uma das minas de [[Kazordoon]], nada além de pisos ornamentados com símbolos que lembram o sol, uma serpente e uma garra são encontrados no local e após investigação mais detalhada apenas uma mensagem é encontrada: '''''The sun with its burning grasp devours the nothingness twice.''''', seria um código para revelar mais um sala secreta? Várias interpretações são oferecidas, todas sem sucesso, enfim um das hipóteses mais simples é testada, andar pelos símbolos seguindo a ordem da frase e por fim uma passagem é revelada, encontramos uma sala cheia de mecanismos e aparelhos de laboratório. Uma análise da sala revela que um dos dispositivos é uma forja que possui um espaço que parece acomodar a Opticording Sphere encontrada em Ab'Dendriel, ao tentar inserir o dispositivo na forja, nada acontece a não ser a emissão de uma frase: '''''State the meaning of walls VB and VC of testimony.''''. | |||
Mais duas paredes a serem encontradas, porém dessa vez parece que não precisaríamos ir muito longe pois um estranho monolito foi encontrado na sala, cheio de marcas quase imperceptíveis. A pedra é analisada por vários dias até que as seguintes palavras são encontradas: '''''Isolated Craddle''''', seguindo a lógica usada em Ab'Dendriel, a forja se ativa mediante a insersão das palavras, a Opticording Sphere é cuidadosamente inserida na máquina e a forja começa a se movimentar por conta própria como se guiada por uma consiência e após alguns minutos tudo volta a ficar em silêncio, com a Opticording Sphere retirada da forja e agora informando a seguinte mensagem '''''You seem to recognize several words: "Key mechanism adjusted' and 'Optcorder key mechanism adjusted. Password required."''''', nossa única conclusão é que devemos retornar para Ab'Dendriel. | |||
Conforme nos aproximamos do baú, a Opticording Sphere reage, alterando sua mensagem para '''''"You seem to recognise several words: Manipulated from above, dancing on a string."''''', quando questionados novamente sobre o significado das cinco primeiras paredes, informamos nossa única dedução lógica do enigma: '''''"Marionettes"''''' e subitamente o baú parece aceitar a resposta permitindo que finalmente possamos abri-lo. No interior do baú é encontrado um simples ovo de metal [[Arquivo:Mysterious Metal Egg.gif|link=]], conseguimos abrir o ovo sem esforço, apenas para encontrar um pedaço de papel enrolado e outro dispositivo, desta vez se assemelhando a uma bússola, uma análíse do papel parece revelar mais um código em zeros e uns semelhante a todas as paredes encontradas até o momento, porém este não revela um nome e sim outro número: '''2012'''. | |||
=== 2012: The Heart of Plane Destruction === | |||
=== Woe of the Planegazers === | |||
<!--------------------------------- FIM DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 05 ----------------------------------------------------> | <!--------------------------------- FIM DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 05 ----------------------------------------------------> | ||
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Edição das 05h44min de 5 de janeiro de 2022
Introdução
Artefatos primários são artefatos puros que parecem se originar de um tempo e espaço antes mesmo do mundo como o conhecemos, como descrito por Galthen em seu livro sobre eles. Os artefatos conhecidos são todos relacionados a eventos estranhos que aconteceram ou ainda estão acontecendo no Tibia. Os principais artefatos conhecidos estão listados abaixo.
| Veja Também: Prime Artefacts (Book) |
Artefatos
| Nome | Update | Folded Artefact Carpet | Cloth Fragment | Carpet | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| The Cobra Amulet | 12.20 | Folded Artefact Carpet VI | Cloth Fragment (Cobra) | The Cobra Amulet Carpet | ||||
| The Megasylvan Sapling | 12.70 | Folded Artefact Carpet I | Cloth Fragment (Sapling) | The Sylvan Sapling Carpet | ||||
| The Ring of Ending | 10.30 | Folded Artefact Carpet V | Cloth Fragment (Ring) | The Ring of Ending Carpet | ||||
| The Spatial Warp Almanac | 11.80 | Folded Artefact Carpet II | Cloth Fragment (Almanac) | The Spatial Almanach Carpet | ||||
| The Supreme Cube | 12.20 | Folded Artefact Carpet IV | Cloth Fragment (Cube) | The Supreme Cube Carpet | ||||
| The True Book of Death | 11.80 | Folded Artefact Carpet III | Cloth Fragment (Book) | The Book of Death Carpet |
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The Ring of Ending
Into Another Dimension 


Este misterioso anel só pode ser adquirido, originalmente em sua forma quebrada Broken Ring of Ending
de criaturas extra dimensionais conhecidas como Yielothax que vivem na Another Dimension, acessível pela Mage's Tower em Zao (aqui
), através de um portal dimensional criado pelo Raging Mage.
O próprio mago está mantendo o portal aberto, para aumentar seu poder com a energia produzida pela outra dimensão. Conforme você entrar na outra dimensão e matar uma certa quantidade de criaturas, isso irá afetar a estabilidade da conexão entre as duas realidades e também irá enfraquecer o Raging Mage de tal modo que ele irá se tornar mortal, ao matá-lo, a conexão entrará em colapso e você não será mais capaz de entrar na outra dimensão.
| Veja Também: The Mage's Tower World Change |
Dreamcatching and Release 


O inquisidor Gederas descobriu através do interrogamento de demônios, a existência de uma ilha misteriosa e habitada por pesadelos ambulantes, e após conflitos sangrentos, os inquisidores conseguiram avançar o suficiente para o norte apenas para encontrar uma imensa muralha e mais ao norte as ruínas de uma civilização esquecida, conhecida apenas como Dream Wardens.
Em sua ganância, esta civilização fez perigosas alianças com a raça dos demônios, e com o advento do The Dreamcatcher Device seu poder cresceu cada vez mais até que traições entre os demônios levaram a destruição deste dispositivo e por consequência a destruição de toda a cidade e o aprisionamento de alguns demônios e bestas primordiais como Gaz'Haragoth.
Ao explorar Roshamuul, é possível encontrar algumas garrafas flutuando pela costa da ilha, dentro dessas garrafas há pequenas mensagens. Uma ordem compreensível para as mensagens é: "Three stones bedded in green, will show you where to dig." ou "Three stones in green bedded, will show you where to dig.", indicando que há uma caverna secreta.
A entrada para a caverna secreta é localizada (aqui
), entre três pedras, note que você deve usar sua Pick para entrar e apenas aqueles que recuperaram as 11 mensagens podem entrar. Na caverna é possível encontrar um esqueleto, ao dar use nele, você recebe duas notas que contam a história dos primeiros marinheiros a encontrar a ilha, a história de mistério e morte indica que a história de Roshamuul deve ter um grade desfecho relacionado ao anel.
Um das notas menciona que o anel possui uma forma mais poderosa e que é possível criá-la usando uma String of Mending
, porém este estranho material só obtível dos misteriosos Sights of Surrender , criaturas atípicas de Roshamuul e que parecem não pertencer ao lugar visto que são raramente encontrados guardando a grande muralha de Roshamuul ou reclusos nas montanhas em uma área de difícil acesso e que parece desconectada da realidade tibiana.
| Veja Também: Roshamuul Quest |
Unstable Ring of Ending
Ao usar a String of Mending
no Broken Ring of Ending
, iremos obter um Unstable Ring of Ending
e ao ser usado, uma mensagem aparecerá e, ao final, o anel terá 50% de chance de explodir fazendo com que você morra instantaneamente ou ser restaurado se transformando em um Ring of Ending
. Ao ser criado com sucesso, este anel cria um tipo de vínculo com seu criador.
| Indicações de Leitura: |
The Spatial Warp Almanac
The Veiled Hoard of Zathroth 


Um sábio residente de Cormaya, Dedoras é um antigo membro da inquisição que deixou a ordem para investigar ameaças mais obscuras, uma delas é Variphor, uma entidade que existe fora da realidade tibiana e que foi descoberta pelos Yalahari em sua busca por mais conhecimento. Dedoras nos alerta que após os acontecimentos que levaram a derrota de Ferumbras durante sua tentativa de ascensão e ao roubo das partes da arma divina conhecida como The Godbreaker (![]()
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), que os servos de Variphor estão em busca do conhecimento para reconstruir e usar a Godbreaker, porém este conhecimento está dentro da biblioteca secreta de Zathroth.
Para impedir que os servos de Variphor obtenham esse conhecimento, Dedoras precisa primeiro descobrir a localização da biblioteca e para isso precisará de alguns livros e documentos, um desses livros é o Spatial Warp Almanac e Dedoras nos informa que ele pode estar nas mãos da ordem do Falcão, vista pela última vez em Edron.
| Veja Também: In Service of Yalahar Quest e Ferumbras' Ascendant Quest |
Undead Falcons and Great Snakes 


Durante o reinado do rei Xenom, a ordem do falcão, comandada pelos irmãos Oberon, Scarlett e Kesar Etzel, foi o centro de conflitos entre os irmãos e o rei, o que levou ao distanciamento dos irmãos aonde cada um seguiu seu próprio rumo com Scarlett e Kesar eventualmente fundando suas próprias ordens enquanto Oberon se viu cada vez mais isolado politicamente em Edron. Oberon estava determinado a explorar terras estrangeiras, descobrir mais do mundo e viajar para o desconhecido e descobrir o mal onde quer que suas raízes estivessem, foi um objetivo primordial para Oberon e sua ordem, o que levou ao exílio da mesma.
Em determinado momento, Oberon obteve uma única página
com rituais que parecia pertencer a um livro ainda mais fascinante e obscuro. Quando os rituais foram realizados, Oberon e sua ordem chegaram ao místico continente de Zao e lá iniciaram a busca pelo livro me si, que possui ensinamentos sobre dobras espaciais e do próprio tempo, porém em sua obsessão por encontrar este artefato, Oberon subestimou a corrupção que já havia tomado conta do continente séculos antes de sua chegada e isso levou a ruína não só de sua ordem mas também do próprio espírito de Oberon e seus cavaleiros, condenando todos a vagarem o mundo como seres presos entre a vida e a morte.
| Veja Também: The New Frontier Quest, Children of the Revolution Quest e Wrath of the Emperor Quest |
Grand Master of Verbal Debate 


Oberon é um grande mestre em debates, e para derrotá-lo será necessário mais do que força física. Ao longo do seu trajeto pela fortaleza, é importante que abra os baús, estantes e esqueletos que achar, você terá encontrará no total, nove livros que ensinam sobre a arte de debater. Você deve utilizar as transcrições desses livros para poder enfrentar Oberon, para encontrá-los é só seguir a localização abaixo:
| Veja Também: The Secret Library Quest e The Order of the Falcon Quest |
Durante a luta contra o Grand Master Oberon, ele irá por diversas vezes se curar e irá permanecer imune a danos até que você o confronte com uma das frases aprendidas nos livros. Um dos jogadores do time deve utilizar as frases para fazer com que ele volte a ser vulnerável e, então, prosseguir com a batalha. Após repetir esse processo por algumas vezes você irá finalmente derrotar ele e conseguir o
Spatial Warp Almanac
.
| Indicações de Leitura: |
The True Book of Death
Eyes of the Deep and the First Visitor 


Nas minas de Kazordoon, os anões estão constantemente cavando novos túneis, um deles é Dronk, responsável pelas operações de escavação de um novo túnel, ele e seu time acabaram encontrando um rio subterrâneo que está inundando as minas. Dronk precisa de nossa ajuda para fazer as bombas
funcionarem e assim drenarem a água dos túneis, liberando o caminho novamente, porém Dronk também está á procura de seu amigo Groam que desapareceu após ouvirem sons estranhos no túnel.
Com os túneis liberados, novos caminhos para os barcos a vapor dos anões se tornam disponíveis, um deles acaba levando à descoberta de estranhas ruínas subterrâneas habitadas por seres humanoides com características de peixes, que só podem ser identificados como Deeplings. Prosseguindo com a exploração poderemos eventualmente encontrar Groam, mas será tarde demais, pois ele foi transformado em um Deepling.
| Veja Também: Pick 'N Shovel Mine e Awash World Change |
Com a descoberta de uma ilha chamada Quirefang, um lugar inospto, dominio por estranhas estátuas que parecem possuir consciência própria e nos alertam para duas ameaças iminentes: Hive Borns e Deeplings.
São descobertas novas estruturas que parecem pertencer aos Deeplings, uma delas é uma escadaria no meio mar que leva ás profundezas do oceano, porém não temos o equipamento necessário para a exploração. Em outra caverna da ilha é possível encontrar uma máquina estranha que parece estar quebrada, só é possível encontrar um único documento com coordenadas que ao serem inseridas na máquina, faz com que ela nos teleporte para o escritório de Spectulus, uma dos maiores estudiosos da Academia de Magia de Edron.
Quando questionado, Spectulus explica que construiu a máquina para explorar as profundezas da terra e acabou encontrando a ilha de Quirefang , ele conta que não conseguiu explorar o que há no fim da escadaria no meio da mar mas suspeita que seja a entrada para as ruínas de uma civilização perdida, sabemos que trata-se dos Deeplings.
| Veja Também: Liquid Black Quest |
Lagatos and the Dark Disintegration 


Explorando as profundezas, encontramos Fiehonja, principal cidade dos Deeplings aonde é possível encontrar vários livros que ajudam a entender esta civilização e como estão sendo guiados a um confronto civil em torno da convicção de que é preciso expandir o domínio dos deeplings sobre o mundo da superfície. A mentalidade de guerra nos leva a realizar rituais e sacrifícios para chegar ao coração de Fiehonja aonde descobrimos os três guardiões Deeplings:
Jaul
, Obujos
e Tanjis
, ao enfrentá-los, somos levados a acreditar que acabamos com a ameaça Deepling.
Além dos três guardiões, também ganhamos acesso a biblioteca de Fiehonja, onde podemos obter a The Trilogy of Death (Arquivo:Seashell Book (Blue).gif, Arquivo:Seashell Book (Yellow).gif, Arquivo:Seashell Book (Green).gif) de Lagatos, um estudioso que foi o primeiro a identificar a força obscura das profundezas que está de fato influenciando os Deeplings a entrarem em guerra.
No centro do arcano interno dos três guardiões, um âncora dourada gigante pode ser vista, ao usar uma Small Golden Anchor
nela, somos transportados para uma sala cheia de máquinas aonde podemos encontrar apenas um individuo usando uma estranha armadura, ao falarmos com ele, ele começa a falar na língua dos deeplings mas rapidamente muda para língua comum.
Ele se identifica como Navigator, um capitão de navio a serviço de Thais e cuja a embarcação se perdeu em uma forte tempestade, sendo o único sobrevivente, ele acredita ser considerado a reencarnação de Qjell pelos Deeplings, porém também descobrimos que ele nos manipula desde nossa chegada a ilha, para desestabilizar ambas as raças: Hiveborns e Deeplings, ele acredita ser a força que levará os Deeplings a um destino glorioso, fazendo com que ataquem a superfície. Suas ações podem ter ajudado na divisão de castas dentro da civilização Njey, uma sendo os Deeplings normais e a outra formada por membros mais fortes chamados Deathlings, liderados por Brokul.
| Veja Também: Dark Disintegration World Change e Deepling Outfits Quest |
Ancestorial Deathling Menace 


Um sábio residente de Cormaya, Dedoras é um antigo membro da inquisição que deixou a ordem para investigar ameaças mais obscuras, uma delas é Variphor, uma entidade que existe fora da realidade tibiana e que foi descoberta pelos Yalahari em sua busca por mais conhecimento. Dedoras nos alerta que após os acontecimentos que levaram a derrota de Ferumbras durante sua tentativa de ascensão e ao roubo das partes da arma divina conhecida como The Godbreaker (![]()
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), que os servos de Variphor estão em busca do conhecimento para reconstruir e usar a Godbreaker, porém este conhecimento está dentro da biblioteca secreta de Zathroth.
Para impedir que os servos de Variphor obtenham esse conhecimento, Dedoras precisa primeiro descobrir a localização da biblioteca e para isso precisará de alguns livros e documentos, um desses livros é o The True Book of Death, ele nos informa que há rumores de ataques de estranhas criaturas áquaticas em Tiquanda e que devemos investigar o que está acontecendo, talvez com a ajuda de algum sábio em Edron, se referindo a Spectulus.
| Veja Também: In Service of Yalahar Quest e Ferumbras' Ascendant Quest |
Em Edron, procure por Spectulus nas Ivory Towers (aqui
), fale Hi - Rumours - Yes, ele dirá que precisa de ajuda para investigar um novo rumor. O rumor que ele te conta é sobre alguns casos de "homens-peixes" agressivos que estão atacando o norte de Tiquanda, eles foram vistos na superfície, mas logo entraram em uma espécie de templo submerso. Vá para Port Hope e caminhe até (aqui
). Chegando ao local, entre no vórtex de água para acessar o templo.
Sua missão aqui é basicamente explorar o templo e verificar se isso tem alguma relação com os Njey. O local está infestado de Deathling Scouts, tenha cuidado pois essas criaturas são bem mais fortes do que os Deeplings aos quais estamos acostumados. Você precisará descer um andar, isso pode ser feito (aqui
) ou do lado oposto do mapa. Vá para a sala central (aqui
) onde existe a raiz de uma árvore e use a magia Levitate para subir. Você se encontrará em uma pequena sala com 2 Deathling Spellsingers e um livro aberto, uma mensagem aparecerá: The descriptions in this book look like plans detailing the launch of a large-scale assault.
Sua exploração em Tiquanda acaba aqui, agora você dever retornar ao Spectulus e contar a ele o que encontrou. Ele vai pedir para que você vá até Quirefang investigar. Desça (aqui
), você chegará a grande escadaria, desça 7 andares e continue por aqui
, siga a direita e suba um andar até encontrar o portal que fica localizado (aqui
), entrando nele você terá acesso a área dos Deathlings, os Ancient Ancestorial Grounds.
Sua missão agora é conquistar a confiança dos Deeplings para que eles o ajudem na batalha contra os Deathlings, para isso você precisa reconstruir 9 ídolos que estão espalhados pelo local.
- 1° Broken Idol (aqui
). - 2° Broken Idol (aqui
). - 3° e 4° Broken Idol (aqui
). - 5° Broken Idol (aqui
). - 6° Broken Idol (aqui
). - 7° Broken Idol (aqui
). - 8° Broken Idol (aqui
). - 9° Broken Idol (aqui
).
Após repará-los, note que seu Quest Tracker vai atualizar para xx/45, assim você terá permissão para enfretar Brokul. Ele não é difícil, porém, ele é imune aos elementos de Terra, Fogo e Gelo. Basta atacá-lo até ele morrer. Ao derrotá-lo, você receberá o The True Book of Death
.
| Veja Também: The Secret Library Quest |
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Indicações de Leitura: |
The Cobra Amulet
The Fall and Rise of the Cobra 


No primeiro ano de reinado do jovem Rei Xenom, os irmãos Oberon, Kesar e Scarlett Etzel se desentenderam. Sua briga sobre cavalheirismo sob seu rei e a busca por mais propósito em seus deveres os afastaram para longe de Edron. Scarlett, liderando seu próprio grupo de cavaleiros leais, foi procurar artefatos em Darama em uma missão para destruir magia negra e maldições, imbuídas eras atrás, em todos os tipos de relíquias. Sob o comando de Xenom, Scarlett era conhecida como implacável, mas justa também. Ela ajudou a ordem a obter reconhecimento e reputação, mesmo no exílio. Ela obteve o respeito e tinha uma boa reputação entre todos os membros da ordem, principalmente de Galthen, seu maior crítico e melhor estrategista.
Depois de anos de campanhas, batalhas e aspirações compartilhadas, Galthen e Scarlett foram ligados por mais que hierarquia e suas funções dentro da ordem. No entanto, nem Galthen nem Scarlett jamais confessaram seu amor um pelo outro. Galthen exigia uma estratégia mais defensiva, permanecer oculto e concentrar-se nas fraquezas do inimigo. As opiniões de Galthen não eram nada menos que traição aos ouvidos de Scarlett, mas ela viu sabedoria nelas. Ela nunca teria coragem de bani-lo da ordem e por que deveria? No decorrer de uma noite notavelmente fria e depois de um grande debate, Galthen desapareceu sem deixar rastro. A moral da ordem já tinha caído a tal ponto que os cavaleiros restantes assumiram que Galthen havia renunciado em consequência das discórdias com Scarlett.
O longo e obsoleto período de estagnação levou ao ressentimento e eventualmente um pequeno grupo de cavaleiros renegados se formou para enfrentar Scarlett. Quando o debate escalou para um conflito fatal, restaram apenas alguns cavaleiros leais para desafiar os renegados. Um deles perdeu a vida no processo, os outros foram expulsos da ordem. Scarlett agradeceu aos homens leais, mas quando viu seus olhos vazios, cansados e caminhando para fora da barraca quase sem emoção, ela se sentiu mais sozinha do que nunca.
The Grave Danger of Time Distortion 


Em Thais, um membro da inquisição conhecido como Jack Springer precisa de nossa ajuda para combater uma ameaça iminente ao mundo, uma organização que se originou nas sombras da guerra dos deuses e opera em segredo para acumular cada vez mais poder. Eventos recentes em Rathleton, The Dream Courts, Grimvale e The Secret Library indicam que esta organização conhecida apenas como Shiron'Fal ou Legião está movendo seus esforços cada vez rápido e de forma cada vez mais coordenada.
O novo plano dos cultistas da Shiron'Fal consiste em localizar os corpos de 12 cavaleiros caídos e ressuscitá-los em rituais blasfemos, culminando na ressureição do lich-king Zelos. Alcançar os túmulos não será fácil e se você encontrar os cavaleiros já ressucitados, você terá que combatê-los.
Um dos túmulos está localizado no Cobra Bastion, para chegar lá, vá para Ankrahmun, saia por um dos portões da cidade e caminhe para nordeste até chegar as ruínas de uma ponte com um barco atracado (aqui
), ao clicar no barco você será teleportado para área externa do Cobra Bastion (aqui
). Chegar ao túmulo não será fácil, você deverá lutar com alguns aliados de Scarlett Etzel. São eles: Gaffir, Custodian e Guard Captain Quaid.
Após derrotar Gaffir, você pode arrastar o corpo dele até o basin com fogo
no centro da sala, ao fazer isso e se estiver em cima do tapete, você será teleportado para uma caverna em Zao, aonde pegamos uma das 4 notas necessárias para entender as coordenadas das peças do xadrez, clicando no livro a esquerda. Nesse local é possível usar o The Time Distort Almanac
dentro da sala, ele te levará para uma parte reclusa da Another Dimension aonde aparentemente todas as Parcels enviadas de forma errada vão parar.
| Veja Também: Dark Trails Quest, Grave Danger Quest, Grimvale Quest, The Dream Courts Quest e The Secret Library Quest |
Após derrotar todos os comandantes da ordem e abençoado o túmulo, é hora de enfrentar a ira da própria Scarlett, o jeito mais rápido e seguro para chegarmos até a sala dela, é seguindo para o térreo, subindo as escadas ao sul (aqui
), indo ao norte você verá uma porta de ferro, clique nela para entrar em uma outra sala, nessa outra sala haverá 5 pisos de ferro ao norte, os jogadores que estiverem em cima dele irão se teleportar para a sala da luta contra Scarlett Etzel. Para começar a batalha basta clicar na estátua de cobra na parede.
Na sala existem vários pilares com espelhos e uma cobra no alto deles, eles interagem ao clicar, fazendo com que mudem de direção. Porém, também se movem sozinhos caso o jogador não clique neles. Ao norte da sala estará o trono de Scarlett e ao lado direito deste trono a Galthen's Chestplate
, que será peça principal para derrotarmos Scarlett Etzel. Ela estará na sala e cura todo e qualquer tipo de golpe, por enquanto. Algo tem que ser feito na sala para que se torne vulnerável, é o que veremos a seguir.
| Nota: mesmo que faça a rotação dos pilares e um deles já esteja no local certo, mude-o, pois eles possuem cooldown para se moverem sozinhos e caso o jogador não rotacione o que já estava certo, ele poderá mudar e atrapalhar toda a luta. |
Ao clicar na armadura, ela irá sumir, pois o jogador estará usando-a, fazendo isso Scarlett ficará desorientada pois se lembrará de seu antigo amor, assim ela ficará imóvel no local que estava, por isso é importante que ela fique imóvel no centro dos espelhos. Ela irá apanhar para a própria magia refletida pelos espelhos, ela só irá refletir o primeiro golpe, os demais irão curá-la.
Repita o processo 4 vezes. A armadura demora certa de 30 segundos para voltar ao local. Após derrotá-la seu questlog será atualizado.
| Veja Também: The Order of the Cobra Quest |
Quando Scarlett descobriu um amuleto poderoso em uma cripta sem nome, a velha ordem já está em frangalhos. Dentro da tumba, próximo ao sarcófago de uma entidade sem nome, vários objetos de sepultamento e memorabilia de gerações há muito esquecidas, a escultura de uma cobra está firmemente colocada, o amuleto pendurado proeminentemente em cima dela. Uma inscrição na parte inferior da escultura avisa: "O portador deste amuleto comandará o olhar, a resiliência e a letalidade da cobra. No entanto, o que seu portador tem firmemente em seu coração, a cobra ocultará." Pegando o amuleto, Scarlett é instantaneamente dominada por suas garras e pelo poder que ele contém.
Neste ponto, ela já está muito fraca para destruí-lo de acordo com seu próprio código. O grupo desonesto de bandidos e assassinos que ela agora chama de aliados está longe de ser uma irmandade juramentada. A maioria deles é de moral duvidosa, cheios de medo e agindo mais por conta própria do que pelo grupo. Portanto, ninguém consegue reunir coragem suficiente para desafiá-la enquanto ela coloca o amuleto. O olhar da cobra permite que o usuário veja através do plano material a uma distância infinita. Com a ajuda dos poderes deste artefato, quem quer que fique em seu caminho, será presa fácil para Scarlett.
O amuleto por sua vez parece prender Scarlett em um ciclo temporal que não permite que ela seja definitivamente morta enquanto estiver usando o amuleto e portanto sua história termina e recomeça sempre no mesmo ponto, pois sempre haverão aqueles que buscam sua fortaleza para purificar algum túmulo esquecido, se iludindo de que podem de fato salvar o mundo para sempre. Scarlett está sempre observando, e ao ver o mundo, ela começa a observar também o que e quem está além deste plano, sociedades secretas que buscam o que está além da existência mas que em sua ganância acabam por se perder diante de um artefato que não está em lugar nenhum e está em todo lugar ao mesmo tempo.
Para aqueles se tornaram tão observadores quanto ela, Scarlett envia uma mensagem através do tempo e do espaço para os que já tiveram a honra de domar as panteras, escuras como a noite, em selvas distantes, já ouviram as histórias de um navegador brincando de deus no fundo do oceano e tiveram a coragem de pôr fim ao reino de Oberon em Zao. A única forma de libertar Scarlett parece ser enfrentá-la para que abdique de seu amuleto, voltar no tempo e permitir que ela se reúna novamente com sua alma gêmea, Galthen, mas para isso será necessário retornar o Cobra Amulet
ao seu lugar de descanso, mesmo que isso signifique sua destruição
.
|
| Veja Também: The Order of the Cobra Quest |
The Supreme Cube
The Writings on the Walls of Testimony

Em uma caverna ao norte de Ab'Dendriel, um explorador descobre uma estranha parede e durante dias ele tenta sem sucesso abrir passagem, após mais algumas tentativas ele desiste e abandona a caverna. Investigando a caverna, é possível observar um estranho mecanismo na tocha da parede, ao puxar a tocha, a parede enfim se abre, revelando uma sala que se assemelha a um escritório cheio de estantes e livros empoeirados, ao investigar os vários livros e caixas, encontramos uma estranho dispositivo chamado Opticording Sphere
e apesar de não sabermos seu propósito, decidimos mantê-lo.
Continuando a investigação pelos livros, encontramos notas interessantes, escritas por alguém chamado Dolis, que mencionam objetos chamados Mysterious Ornate Chests e a iminente chegada de uma entidade inter-dimensional á realidade tibiana. Notando que o texto menciona a existência de um baú misterioso na sala, começamos a olhar mais atentamente para a sala e notamos a presença de uma caveira em um pedestal, ao tocarmos nela, outra sala contendo um baú misterioso é revelada, a tentar abri-lo, ele emite apenas uma frase: What veils the first wall of testimony..
Buscando entender o funcionamento deste objeto, ele continua emitindo apenas a mesma frase como se exigisse uma senha para abri-lo e assim inicia-se uma jornada para encontrar tais paredes, estariam elas em Ab'Dendriel? se sim, quantas seriam afinal? Em que jogo estamos nos envolvendo? - A notícia se espalha rapidamente pelo continente, cada vez mais pessoas se juntam para desvendar este mistério, dias, semanas se passam até que chega a notícia de que estranhos pisos e pedras são descobertos em Venore e em Ab'Dendriel. Acadêmicos do continente inteiro trabalham na análise dos símbolos apenas para descobrir dois nomes vindos do passado: Garsharak e Zathroth - O primeiro dragão e a metade maligna de uma entidade divina, mas qual seria o sentido disso?
Relatos começam a chegar de outras partes do mundo conhecido, times de Ankrahmun, Gnomebase e Quirefang informam sobre mais pisos estranhos escondidos na tumba de Horestis, um dos primeiros faraós, nos territórios dos Gnomos e nas profundezas de Fiehonja. Conforme as informações são recebidas e analisadas, mais códigos são decifrados e a situação parece piorar conforme os nomes são revelados: Ferumbras, Qjell e Zoralurk, seria tudo isso mais um plano de Ferumbras para retornar ao nosso mundo? Sem mais tempo a perder é decidido que os cinco nomes devem ser testados no misterioso baú, que para a surpresa de todos, aceita os cinco nomes porém com outra pergunta: State the meaning of the first five walls of testimony., qual seria esse significado? Estaria o mundo prestes a descobrir uma aliança sem precedentes entre criaturas tão poderosas?
| Veja Também: Wrath of the Emperor Quest, Liquid Black Quest, Ferumbras Ascendant Quest, Secret Library Quest e The Triangle of Terror |
Um sexto relato, vindo do mesmo time que descobriu a parede na gnomebase, diz ter encontrado uma parede perdida semelhante a de Ab'Dendriel em uma das minas de Kazordoon, nada além de pisos ornamentados com símbolos que lembram o sol, uma serpente e uma garra são encontrados no local e após investigação mais detalhada apenas uma mensagem é encontrada: The sun with its burning grasp devours the nothingness twice., seria um código para revelar mais um sala secreta? Várias interpretações são oferecidas, todas sem sucesso, enfim um das hipóteses mais simples é testada, andar pelos símbolos seguindo a ordem da frase e por fim uma passagem é revelada, encontramos uma sala cheia de mecanismos e aparelhos de laboratório. Uma análise da sala revela que um dos dispositivos é uma forja que possui um espaço que parece acomodar a Opticording Sphere encontrada em Ab'Dendriel, ao tentar inserir o dispositivo na forja, nada acontece a não ser a emissão de uma frase: State the meaning of walls VB and VC of testimony.'.
Mais duas paredes a serem encontradas, porém dessa vez parece que não precisaríamos ir muito longe pois um estranho monolito foi encontrado na sala, cheio de marcas quase imperceptíveis. A pedra é analisada por vários dias até que as seguintes palavras são encontradas: Isolated Craddle, seguindo a lógica usada em Ab'Dendriel, a forja se ativa mediante a insersão das palavras, a Opticording Sphere é cuidadosamente inserida na máquina e a forja começa a se movimentar por conta própria como se guiada por uma consiência e após alguns minutos tudo volta a ficar em silêncio, com a Opticording Sphere retirada da forja e agora informando a seguinte mensagem You seem to recognize several words: "Key mechanism adjusted' and 'Optcorder key mechanism adjusted. Password required.", nossa única conclusão é que devemos retornar para Ab'Dendriel.
Conforme nos aproximamos do baú, a Opticording Sphere reage, alterando sua mensagem para "You seem to recognise several words: Manipulated from above, dancing on a string.", quando questionados novamente sobre o significado das cinco primeiras paredes, informamos nossa única dedução lógica do enigma: "Marionettes" e subitamente o baú parece aceitar a resposta permitindo que finalmente possamos abri-lo. No interior do baú é encontrado um simples ovo de metal
, conseguimos abrir o ovo sem esforço, apenas para encontrar um pedaço de papel enrolado e outro dispositivo, desta vez se assemelhando a uma bússola, uma análíse do papel parece revelar mais um código em zeros e uns semelhante a todas as paredes encontradas até o momento, porém este não revela um nome e sim outro número: 2012.



