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Ferumbras' Ascendant Quest
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Recompensa: ![]() Rift Warrior Outfits, Achievement, 05 Silver Tokens, Ferumbras' Teddy, 04 Folded Rift Carpets, 04 Rift Tapestries, 10 Crystal Coins, possibilidade de obter Ferumbras' Hat e Mysterious Scroll. |
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| Localização: Darashia, (aqui |
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| Você enfrentará: Blightwalker, Dark Torturer, Demon, Destroyer, Furies, Grimeleech, Hands of Cursed Fate, Hellfire Fighter, Hellflayer, Hellhound, Juggernaut, Nightmare, Phantasm, Plaguesmith, Spectre, Undead Dragon e Vexclaw. |
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| Mini-Bosses: The Lord of the Lice e The Shatterer. |
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| Bosses: Ascending Ferumbras, Destabilized Ferumbras, Ferumbras Mortal Shell, Ferumbras Soul Splinter, Mazoran, Plagirath, Ragiaz, Razzagorn, Shulgrax, Tarbaz e Zamulosh. |
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| Adicionado: Versão 10.90 (08 de dezembro de 2015) |
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Veja também: Quests.
Avisos
- Todos os bosses da quest com excessão do Ferumbras poderão ser enfrentados novamente a cada 44 horas.
- O Ferumbras poderá ser enfrentado novamente a cada 13 dias e 20 horas.
Requerimentos
- 30 Demonic Essences.
- Recomenda-se o uso de Dwarven Ring.
- Recomenda-se o uso de Set de Proteção a Fire para Magos e Paladinos.
- Recomenda-se o uso Depth Galea ou Helmet of the Deep ao enfrentar o Ascending Ferumbras.
- Recomenda-se o uso de Set de Redução de Mana Drain ao enfrentar o Ascending Ferumbras.
Método
Siga para Darashia, (aqui
). Fale Hi - Short - Yes - Demonic Essence para o NPC Mazarius. Ele lhe dirá que após algumas pesquisas, descobriu que o terrível Ferumbras planeja conquistar o poder divino e que a sua ascensão é iminente.
Ele contará também que, em suas pesquisas, descobriu uma antiga e poderosa arma, nomeada Godbreaker, forjada pelo deus primordial Zathroth, capaz de tirar a vida de um Deus. Temendo o perigo desta arma, Zathroth a dividiu em sete partes e confiou sua devida proteção aos Ruthless Seven.
Falando com Mazarius
Mazarius pedirá que você siga para uma outra dimensão e lute contra os guardiões para recuperar as 7 partes da poderosa Godbreaker, impedindo assim a ascensão de Ferumbras ao poder. Ele pedirá 30 Demonic Essences para que você possa entrar nesse lugar. Após entregar as Demonic Essences, Mazarius lhe entregará uma Teleportation Rod e agora você terá permissão para entrar no teleport (level 150+). Você deverá usar sua Teleportation Rod em cada uma das partes da Godbreaker para teletransportá-las com segurança até ele.
The Godbreaker
Entregando as 30 Demonic Essences
Entre no teleport ao norte do NPC, você estará em uma área segura, siga o caminho e desça a escada para iniciar. Você estará no Hell Hub e encontrará Grimeleechs, Hellflayers, Vexclaws e Demons. Siga para o sul e encontre a escada que levará aos teleports dos Grounds of Torment (Selos do Tormento).
In the Middle of Hell 
Você chegará ao andar dos teleports. Neste local, existem 07 teleports que representam cada um dos Ruthless Seven. Não existe uma ordem específica para se iniciar, contudo, independentemente de qual caminho você desejar, deverá estar preparado para lutar com as criaturas que protegem as partes da Godbreaker. Além disso, você deverá enfrentar os mini-bosses e os bosses de cada dungeon.
Clique no menu para ter mais informações abaixo.
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The Seal of Apocalypse - Grounds of Destruction
Notas:
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Mini-boss: The Shatterer 
Entrando no teleport do Apocalypse, você enfrentará agora, além das criaturas citadas, alguns Juggernauts. Siga o caminho para o norte e depois vá para o sul. Na sala que antecede o mini-boss há 5 SQMs cinzas e uma alavanca. Note que, ao pisar no SQM cinza, começará a contar o tempo para puxar a alavanca. Se o tempo acabar, o jogador será teleportado para fora da sala e ficará cercado de criaturas. Caso tenha jogadores enfrentando o boss, não será possível acionar a alavanca.
| Liberando o Boss
Para liberar o The Shatterer das correntes que o aprisionam, alavancas
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Evite ficar de frente com o The Shatterer. Uma boa maneira para matá-lo seria o Knight lurar o boss para o caminho da alavanca ao sul e ficar estacado em diagonal colocando uma Magic Wall Rune ou Wild Growth Rune logo atrás para ele não virar para os shooters. Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado ao caminho do boss Razzagorn. Note que existe um teleport a noroeste da alavanca de acesso à sala do The Shatterer. Ele leva ao caminho para a alavanca de acesso ao boss Razzagorn, mas para utilizar esse atalho é necessário que você tenha derrotado The Shatterer pelo menos uma vez.
Boss: Razzagorn 
Siga pelo caminho até encontrar o teleport do boss. Razzagorn estará acompanhado de alguns Demons, e é um dos mais poderosos de todos os bosses, portanto será necessária uma boa organização na equipe para enfrentá-lo. Ao puxar a alavanca os blockers ficam no meio da sala atraindo a atenção do boss e dos Demons para eles (cuidado ao andar na sala, pois ficarão com o status de paralyze constantemente). Durante a batalha contra o boss 01 Eruption of Destruction aparecerá na sala, todo o time deve atacar a fim de matar esse summon em menos de 10 segundos, pois se não conseguir ele irá explodir causando um dano alto em todos os jogadores (aproximadamente 2.300 de dano), além de virar mais um Demon.
Portanto o recomendado é que o time todo foque em Demon por Demon, e assim que nascer o Eruption of Destruction trocar e focar no alvo com força total. Repete-se o processo até que todos os Demons sejam mortos. Após isso, os blockers devem trapar o boss no canto esquerdo e o restante do time fica próximo ao teleport de saída, atacando normalmente o boss até que um Eruption of Destruction apareça fazendo com que todo o time mude o foco do boss para ele (Os blockers não devem se mexer para atacar o Eruption caso contrário o boss escapará da trap, portanto devem atacar com magias que atinjam o alvo de longe ou esperar chegar perto, pois o Eruption ataca sempre quem o boss estiver atacando). O time deverá matar o Eruption of Destruction mesmo que o boss esteja quase morrendo, pois um descuido poderá por tudo a perder.
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The Seal of Ashfalor - Grounds of Undeath
Notas:
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Enigma: Ritual de Sangue 
No primeiro andar, não haverá nenhuma criatura. Siga para o sul. No ponto verde do mapa, pegue uma flor, que será usada para resolver o puzzle. Seu objetivo aqui é realizar um ritual de sangue para conseguir avançar. Para isso você precisa de itens encontrados na área. Descendo o andar, você enfrentará também alguns Undead Dragons e Blightwalkers. Esse é o caminho principal onde você coletará os itens necessários para o "ritual" e ao final dele você chegará à sala do enigma de Ashfalor.
Coletando os Itens
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Com os itens em mãos, siga para leste e desça no buraco (aqui
), você estará em uma grande sala, vá para esquerda norte
aonde você vai encontrar uma fonte
, use os itens (
,
,
,
) na fonte em qualquer ordem. Agora apague a luz da sala, faça isso clicando na estátua
, um pouco mais pra cima. Por fim, use as notas
em frente à fonte, ela ficará cheia de sangue
. Agora você poderá passar no portal ao norte da sala.
| Nota: Caso esteja em um grande número de pessoas, é possível estacar todos em frente a fonte e de forma sincronizada todo o time pode usar as notas para que a fonte fique cheia de sangue apenas uma vez. |
Agora você estará em área cheia de criaturas, você e seu time devem ir para o norte desta área até chegar ao buraco localizado (aqui
), ao desçer haverão mais criaturas, ande para leste até encontrar o portal que leva para a sala da alavanca (aqui
).
Boss: Ragiaz 
O Ragiaz aparece juntamente com quatro Death Dragons. Durante a batalha, após tirar certa quantidade de vida do boss ele irá se transformar em um casulo, e quando ele está nessa forma ele se recupera, contudo, volta com menos vida. Uma das estratégias para o combate é, quando o boss se transformar em casulo pela primeira vez, o Knight atrair os Death Dragons para o norte da sala, onde os shooters devem trapá-los com Wild Growth e/ou Magic Wall. Uma vez feito isso, desça rapidamente para o sul da sala e enfrente o boss próximo ao teleport de saída, de forma que os Death Dragon perderão o target e dificilmente voltarão a incomodá-los durante a luta. Summons podem ser usados para ajudar a prender o Ragiaz próximo à parede, evitando que ele ataque o restante da equipe. Mas cuidado! Se algum dos summons caminhar para o centro da sala, há um grande risco de atrair os dragons novamente. Para derrotar o boss no tempo limite, certifiquem-se de trapar os summons de modo que eles não incomodem o time no decorrer do combate ao boss. Foque os ataques em magias de Energy e Ice pois o boss é resistente aos danos de SD's. Já os Knights devem usar constantemente magias de dano físico e os Paladins apenas magias de Holy.
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The Seal of Bazir - Grounds of Deceit
Notas:
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Enigma: Ambientes das Criaturas 
Entrando no teleport do Bazir, você também enfrentará Phantasms e Nightmares. Seu objetivo é seguir para a sala com alavanca ao noroeste. Todos devem puxar a alavanca para ganhar acesso ao teleport ao norte. Note que existe um limite de tempo para entrar no teleport após puxar a alavanca. O ideal aqui é matar todas as criaturas entre o caminho da alavanca e o teleport. Existem dois caminhos que levam às alavancas. Siga pelo caminho da esquerda, pois haverá menos criaturas e será mais curto. Você também poderá ir pelo caminho da direita onde haverá mais criaturas, mas não há necessidade de usar as duas alavancas para ter acesso à sala do enigma.
Ao puxar a alavanca e entrar no teleport, você estará na sala do puzzle do Bazir. Note que haverá outro teleport próximo a você, se entrar nele será enviado novamente para a sala anterior e terá que fazer o acesso ao teleport, desta vez usando a alavanca do outro lado.
Note que nesta sala existem alguns tipos de "ambientes". Seu objetivo é usar cada alavanca para sumonar uma criatura e levá-la ao seu respectivo ambiente natural. Se estiver no lugar correto, uma mensagem aparecerá dizendo que ele está no lugar certo e a luz que fica na porta acenderá. Você deverá fazer isso com todos os ambientes para ativar o teleport no sul da sala. Existem oito salas no total, e as criaturas devem ser luradas exatamente para as salas uma de frente à outra, desde que o cenário da criatura esteja correto, tal como Scorpion para o deserto e Polar Bear para a neve.
Cada jogador deve completar pelo menos um par de salas para ter acesso ao teleport que fica ao sul. Uma maneira de completar mais rapidamente esse puzzle é dispondo todos os jogadores na sala para onde irão levar as criaturas. Por exemplo: a criatura nasce do lado esquerdo e deve ser levada para o lado direito, logo, todos os jogadores devem estar na sala do lado direito no momento em que a criatura entrar na sala.
Ao passar por este puzzle e acessar o teleport, você estará em um labirinto com passagens escondidas em "paredes falsas", siga para o centro e depois ao sul. No caminho você enfrentará diversas criaturas.
Boss: Zamulosh 
Entre no teleport para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss Zamulosh.
Nesta sala você irá encontrar 8 bosses iguais, porém, 6 deles são summons da sala (sempre que morrem, nascem novamente). Além desses 6, também irá encontrar 2 bosses, um sendo o boss principal (que deve ser morto) e outro sendo um summon deste boss, os dois recebem o mesmo dano. De tempos em tempos, todos os jogadores podem ser teleportados para o centro da sala, todos os monstros, ou apenas o original (ou a cópia).
Existem algumas características que ajudam a identificar o verdadeiro: apenas dois deles têm muita vida, apenas dois tomam dano alto do elemento holy, então será um dos dois. Para diferenciá-los, você deve notar qual vai sozinho para o centro da sala e o comportamento de ataque, por exemplo, ficar andando sem atacar ninguém. Se você matar o errado, certamente o correto será o outro, que tem bastante vida.
Uma boa estratégia para a batalha consiste nos jogadores ficarem encostados na parede inferior esquerda com o Knight a 1 sqm deles, a fim de segurar todos os 8 monstros. Se o time focar o ataque em apenas um deles, Zamulosh começará a teleportar os jogadores para o meio da sala muitas vezes durante o confronto. Uma maneira de evitar isso é USAR APENAS ATAQUES EM ÁREA, para que o boss e sua cópia levem praticamente a mesma quantidade de danos. Então, recomenda-se que os Knights e Paladins usem ataques em área e foquem seu alvo naquele boss que tiver mais vida, enquanto os Druids e Sorcerers não usem SD's, mas apenas runas e magias.
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The Seal of Infernatil - Grounds of Fire
Notas:
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Enigma: Elementos 
No teleport do Infernatil, você também enfrentará Hellfire Fighteres, Fury e Hellhounds. Siga para o sul até encontrar uma escada para subir. Cuidado ao subir a escada para o próximo andar, pois neste lugar haverá muitas criaturas. Não atraia muitas criaturas neste seal pois, diferente dos outros, há criaturas que passam sobre energy fields. Este é o enigma mais difícil de todos os seals, então tenha um bom time para matar as criaturas enquanto realiza o enigma.
| Nota: Cada pessoa do time precisa fazer esse puzzle pelo menos uma vez. |
Para resolver o puzzle você deverá se dirigir a uma das 03 Basin
com lava e pisar no tile que estiver próximo a ele.
Ao pisar no tile, ele ficará rosa
, os basins ficarão acessos
e você receberá uma mensagem como essa:
Esta mensagem indica a ordem em que as alavancas devem ser puxadas, cada membro do time pode receber uma ordem diferente.
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Siga com seu time e puxe as alavancas na ordem correta e você receberá uma das mensagens abaixo:
"A booming sound almost deafens you. From somewhere deep within you hear a whisper: 'Blood..."
"A booming sound almost deafens you. From somewhere deep within you hear a whisper: 'Grass..."
"A booming sound almost deafens you. From somewhere deep within you hear a whisper: 'Ice..."
Uma ou mais alavancas podem estar imersas na lava. Para drenar a lava do local e poder usar a alavanca da cor correspondente, você deve utilizar o basin pra drenar a lava do local.
Esta mensagem diz qual o seu elemento. Siga para a sala com as 3 alavancas com elementos e puxe a correspondente ao seu elemento para avançar para o boss.
Note que para realizar este enigma as três "fontes de lava" precisam estar abertas para que as alavancas com os cristais vermelho, azul e verde possam funcionar. Caso alguma das fontes de lava se feche e alguém do time esteja movendo as alavancas, apenas as pessoas que estão puxando as alavancas serão teleportadas para algum lugar aleatório do respawn cheio de criaturas em volta e novamente os poços de lava deverão ser abertos.
Existe um limite de tempo para que o jogador use a sequência das cores das alavancas. Se não forem usadas dentro deste tempo, aparecerá uma mensagem dizendo para se "purificar" em uma "fonte de lava", então o jogador deverá ir novamente em alguma das fontes de lava, subir no piso e pegar uma nova combinação de cores das alavancas. Após concluir corretamente a sequência dentro do limite de tempo e com as três "fontes de lava" abertas, aparecerá uma mensagem dizendo o "elemento" do jogador. Ele deverá seguir até as alavancas dos "três elementos", ficar sobre seu elemento e usar a alavanca correta, então terá concluído o enigma e poderá enfrentar o boss.
Boss: Mazoran 
Entre no teleport para acessar a sala da alavanca. Em determinado momento após entraram na sala a mensagem "THE GROUND BEGINS TO HEAT UP RAPIDLY!" irá aparecer, 03 segundos após a mensagem, 04 Rage of Mazoran serão sumonados e toda a área da sala se torna lava por 05 segundos.
Durante este tempo, o jogador que caminhar sobre a lava perderá 1000 pontos de vida em cada sqm em que passar, basta ficar parado e esperar algum tempo até que o piso volte ao normal. Tente evitar os sumons durante o combate utilizando runas de Energy Bomb, ou mate-os utilizando runas de Avalanche ou magias em área, como a Eternal Winter.
Após derrotar Mazoran, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da Godbreaker. Use a Teleportation Rod na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser levado de volta a Darashia.
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The Seal of Pumin - Grounds of Despair
Notas:
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Enigma: Um Nome para Lembrar... 
Ao entrar no teleport de Pumin, você deverá seguir pelo caminho e enfrentar muitos Grimeleechs, Hellflayers, Vexclaws, Hands of Cursed Fate e Spectres. Neste selo do tormento existem várias portas (falsas e verdadeiras). Seu objetivo é seguir o caminho pelas portas verdadeiras até chegar a uma escada localizada (aqui
).
Tome cuidado ao descer, pois assim como no andar de acesso, você encontrará um grande número de criaturas neste andar, siga para o norte e para o leste para encontrar outra escada (aqui
), desça para chegar a área do enigma deste selo. Seu objetivo aqui é coletar as 5 letras que formam o verdadeiro nome do NPC ... e assim conseguir a permissão para avançar.
Para começar, vá na sala ao noroeste (aqui
), e clique na alavanca
. Observe com atenção o efeito e a mensagem que aparecerá em seu personagem, ela irá corresponder à alavanca que você deve usar ao final do labirinto. Agora, suba a escada próxima a alavanca e ande pelo labirinto ao sul para chegar à uma sala com 4 alavancas (aqui
), cada uma marcada com uma mancha colorida no chão. Considerando as alavancas da esquerda para a direita, puxe a alavanca cuja mancha no chão equivale a cor que você recebeu.
- Puxe a 1º Alavanca se o efeito/mensagem foi:
You chose the color of life. - Puxe a 2º Alavanca se o efeito/mensagem foi:
You chose the color of decay. - Puxe a 3º Alavanca se o efeito/mensagem foi:
You chose the color of magic. - Puxe a 4º Alavanca se o efeito/mensagem foi:
You chose the color of clay.
Após isso, volte pelo labirinto e siga para nordeste e entre na sala com algumas criaturas (aqui
). Dê "Use" na parede ao norte para obter um Bone Flute
. Use o item nas criaturas da sala até que a flauta desapareça.
Ao norte do NPC ... (aqui
), clique na caixa ao noroeste para obter um Fire Bug. Em seguida, siga para a direita deste local e use-o em todos os basins (aqui
) até que seu questlog seja atualizado. Na biblioteca ao sul (aqui
), "Use" a mensagem da parede. Suba um andar, passe pelo pequeno labirinto de portas ao norte da sala e encontre o lugar indicado na parede. "Use" novamente a parede com a mensagem. Após ganhar acesso à porta ao norte, você encontrará uma escada que levará ao caminho para chegar ao teleport do boss Tarbaz.
Depois de resolver todos os enigmas, retorne ao andar inferior e vá para a sala do NPC, porém antes de falar com ele, será necessário levar a "alma" dele até a sala. Lure a "Desperate Soul", um coelho branco que fica correndo em volta das salas, e leve até a sala do NPC onde ele irá desaparecer. Só então o NPC irá falar com você para reportar a missão. Diga Hi - Mission - Tevon para finalizar. Após isso, você terá acesso à passagem secreta ao norte. Não é necessário repetir essa missão, ao finalizar esse puzzle uma vez, você terá acesso direto pela porta.
Falando com ...
Boss: Tarbaz 
Entre no teleport e você será levado a uma sala da alavanca. Quando entrar na sala de Tarbaz, o Knight deve lurar o boss para a direita ao lado do Guilt e usá-lo para fazer a trap. Em um determinado momento, você e seu time serão teleportados para área, que consiste em um caminho tortuoso onde vocês andarão como se estivessem paralisados. Mate os Despair que bloqueiam o caminho no decorrer do percurso e não passe do lado dos Guilt, pois você levará mais dano.
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The Seal of Tafariel - Grounds of Damnation
Notas:
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Entrando no teleport para área do Tafariel, você encontrará um andar com Hellflayer, Grimeleech, Vexclaw e Dark Torturers. Siga o caminho até o sul para chegar na escada para o próximo andar. O círculo branco é o local onde você desceu pela escada, o verde é a sala do enigma, o azul indica a alavanca do portal e o rosa, os "jardins" com as flores.
Enigma: Jardim de Flores
Agora siga seu caminho até o enigma. Lá você deve prestar atenção nas flores. Ao todo você tem três conjuntos desses, um com flores azuis, outro com vermelhas e o terceiro com flores amarelas. Cada flor ocupa um espaço no conjunto. Você deve enxergar cada canteiro como um conjunto de 3 sqms por 6 sqms, como mostrado abaixo.
Abaixo uma das possíveis configurações em que as flores podem aparecer:
Seu objetivo é arranjar os SQMs especiais da sala de baixo de acordo com as flores. Para isso você deve sobrepor os canteiros e então arranjar os SQMs de acordo com a sobreposição.
De acordo com as flores vistas acima, você deve deixar os SQMs especiais dessa forma. Note que para mudar a cor você deve passar em cima do SQM, onde não houver flor, você deve deixar em branco.
- Atenção e cuidado ao fazer o enigma, pois caso pise em algum piso que deveria ficar em branco (sem cor) você deverá esperar de 3 a 5 minutos para que ele volte a ficar sem cor sozinho, visualize o minimap para ver quando ele retornará a ficar branco.
Essa deve ser a disposição de acordo com o conjunto acima. Mude os SQMs observando seu minimap, note que a flor azul corresponde ao SQM verde. Ao deixar os SQMs como esperado, puxe a alavanca na sala ao lado:
Após ter a combinação correta das flores, siga até a sala do enigma e organize as cores corretamente. A partir de então, você e seu time terão 10 minutos para seguir até a sala ao nordeste e usar a alavanca. Todos que a usarem durante este tempo terão acesso ao portal que leva ao boss Shulgrax sem a necessidade de realizar novamente este enigma. Caso algum jogador do time não tenha usado a alavanca durante os 10 minutos, o time deverá voltar até as flores e checar a nova combinação para organizar os SQMs especiais novamente, portanto façam o possível para que todos do time usem a alavanca que dá acesso ao portal durante estes 10 minutos. Note que na sala do enigma existem três portas que podem ser fechadas para que as criaturas não entrem na sala enquanto o enigma é realizado e também não há respawns das criaturas dentro da sala.
Entre no teleport para acessar a sala da alavanca que os levará ao boss Shulgrax.
Boss: Shulgrax 
Ao entrar na sala, Shulgrax estará acompanhado de vários Sin Devourers, que devem ser detidos pois eles diminuem DRASTICAMENTE os skills e magic level dos seus alvos, deixando os jogadores tão fracos a ponto de não conseguirem derrotar o boss a tempo. Durante o confronto, algumas Damned Souls serão sumonadas na sala e correrão para longe do grupo. A estratégia para vencer o combate consiste em um dos shooters matar as Damned Souls (uma por vez) sempre que aparecerem, fazendo com que elas se transformem em Purified Soul. Os Purified Souls devem então ser usados nos Sin Devourer para que eles desapareçam e não prejudiquem a batalha contra Shulgrax.
Os Purified Souls duram 5 segundos, após isso desaparecem.
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The Seal of Verminor - Grounds of Plague
Notas:
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Mini-boss: The Lord of the Lice 
Entrando no teleport do Verminor, você enfrentará Grimeleech, Hellflayer, Vexclaw, Defiler e Plaguesmith. Siga para o sudoeste até encontrar o teleport. Neste local, haverá uma alavanca junto a 5 sqms cinzas no piso. Note que os jogadores poderão ficar em stack nos sqms cinzas e serão teleportados para o mini-boss The Lord of the Lice.
Os jogadores deverão derrotá-lo uma única vez para ganhar acesso ao teleport no sul. Após derrotar o Mini-Boss uma vez, você e seu time poderão usar um teleport de atalho que fica ao norte da primeira sala, sem a necessidade de enfrentá-lo novamente. Após entrar no teleport, siga para noroeste para encontrar outro teleport que leverá a sala da alavanca do boss Plagirath.
Boss: Plagirath 
Vários Disgusting Oozes são sumonados na sala do boss Plagirath. Quanto mais tempo levar para matá-lo, mais Disgusting Oozes irão aparecer, sendo que eles continuam vivos mesmo após a morte do boss. Fique atento! Se o boss deixar você com a aparência de um Bog Raider, quando voltar ao normal, todos em uma grande área levarão um hit de 1500. Para evitar danos nos Druids, eles devem posicionar-se próximos ao teleport, enquanto o restante do time fica à direita, ao lado da parede, trapando o boss a uma distancia de pelo menos 5 sqm dos Druids, de forma que eles não recebam o dano de 1500 quando alguem ficar com a aparência de Bog Raider.
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The Final Battle - Ascending Ferumbras
Quando completar todos os sete selos e pegar os fragmentos da "Godbreaker", o NPC Mazarius irá desaparecer, deixando uma nota sobre a mesa e um novo teleport aparecerá na sala que o levará ao "Castelo de Ferumbras". Ao entrar nele você encontrará o NPC Demonic Messenger. Fale Hi - Messenger - Guilt - Redeem - Prepared e ele explicará como derrotar o Ferumbras. Existem 3 estágios durante a batalha, isso exigirá um grande trabalho em equipe. O time terá no total, 45 minutos para derrorar os três estágios deste boss.
Falando com o Demonic Messenger
Passando pelo NPC, suba um andar e siga para a escada que leva ao andar de baixo. Neste local haverá muitas criaturas, você deverá derrotá-las e prosseguir pelo caminho ao norte para chegar ao castelo. No caminho você encontrará Hellflayers, Grimeleeches, Vexclaws, Hellhounds, Juggernauts e em outras partes do castelo haverá Plaguesmiths, Furies e Dark Torturers, mas não é necessário passar por todos eles.
No castelo, siga para o norte. Neste local, haverá um armadilha no SQM, que teleportará para o andar de baixo. Os Knights devem ser rápidos para bloquear as criaturas. Nessa sala, haverá um piso vazio bem próximo a você, onde deverá usar levitate para descer.
O seu objetivo é chegar no teleport que fica à esquerda quando descer, ele o levará à sala com 15 sqms e uma alavanca.
1º Estágio: Ascending Ferumbras 
Neste primeiro estágio, o Ascending Ferumbras é imortal. Ele permanecerá imóvel no centro da sala. Ao norte da sala, 04 Enthralled Demons e 08 Rift Invaders serão invocados continuamente (tão logo um seja derrotado, outro aparecerá em seu lugar).
Existem 08 pilares azuis
que fortalecem o Ferumbras, você deverá enfraquecê-los. Para isso, mate os Rift Invaders nos sqm ao redor dos pilares, assim os vórtices em que se transformam após a morte serão absorvidos pelos pilares. Quando uma determinada quantidade de Rift Invaders for derrotada em torno de cada pilar, o mesmo mudará de cor, tornando-se rosa
. O processo deve ser repetido em cada um dos 8 pilares para que o combate avance para o segundo estágio.
2º Estágio: Ferumbras Soul Splinter 
Ao completar os 08 pilares do estágio inicial, a alma do Ferumbras se dividirá em 08 partes, que são as Ferumbras Soul Splinters.
A dica é deixar todo o time no sul antes de transformar todos os pilares do primeiro estágio em rosa e também matar todas as criaturas que estiverem ali, logo após isso faça uma barreira com os Knights e tente lurar 02 ou 03 almas por vez.
Quando derrotada, cada Ferumbras Soul Splinter se transformará em uma Ferumbras Essence, você deverá lurar todas as essences nos vórtices criados pelos Rift Invaders quando mortos para enfraquecer o Ferumbras e avançar para o próximo estágio.
3º Estágio: Destabilized Ferumbras 
| Atenção: A partir deste momento, equipem imediatamente itens de proteção contra afogamento (Depth Galea, Helmet of the Deep, etc), pois os Rift Fragments causam uma quantidade massiva deste tipo de dano em área. |
Ferumbras é rematerializado no centro da sala em sua forma desestabilizada, com 50% de seu HP máximo.
A partir de agora, todo Rift Invader derrotado não dará mais respawn, em seu lugar aparecerá um Rift Fragment com pouca vida.
Nossa missão será convencer os fragmentos para nos ajudar na batalha, assim causando dano massivo ao Ferumbras desestabilizado.
| Dica: Druidas poderão usar Mass Healing para curar os fragmentos. |
Ao ser derrotado nesta forma, Ferumbras volta a ser um mortal e o estágio final se inicia.
4º Estágio: Ferumbras Mortal 
Agora o mago virou um ser mortal e poderá ser derrotado. Ataque-o com tudo o que tiver, ele possui bastante HP. Tanto Ferumbras Mortal Shell quanto os Ferumbras Soul Splinters levam bastante dano físico, então os Knights e Paladinos devem usar magias para ampliar seus ataques de dano físico, enquanto os Druidas e Sorcerers usam SD's. Após derrotá-lo, entre no teleport e você será levado para a sala da recompensa.
| Nota: Você só poderá acessar novamente o teleport do Ferumbras após 14 dias. |
Recompensa
Ao chegar na sala, você irá encontrar o NPC Heavenly Messenger, diga Hi - Rift para ele e você irá receber o outfit e o achievement. Em seguida clique no baú para receber as recompensas.
Falando com o Heavenly Messenger
Você receberá:
- 01 Ferumbras' Teddy

- 05 Silver Tokens

- 04 Rift Tapestries

- 04 Folded Rift Carpets

- 10 Crystal Coins

Rift Warrior Outfits
Ao completar a quest você recebe o Rift Warrior Outfit.
Male/Female:

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Extras
Mage e Summoner Addons
Ao enfrentar o Ferumbras, você pode dropar um Ferumbras' Hat
com o qual você obtêm o 2º Addon masculino do Mage Outfit ou o 2º addon feminino do Summoner Outfit.
Male/Female:

Rift Runner Mount
Ao enfrentar o Ferumbras, você pode dropar um Mysterious Scroll
com o qual você obtêm a montaria Rift Runner.
Montaria:

Parabéns, você concluiu a quest!
Para addons do outfit, confira outros spoilers:
- Addons 1 & 2: Rift Warrior Outfits Quest.


devem ser acionadas. Após puxar a alavanca, dê alguns passos para longe e em seguida retorne para perto da máquina para que a 




