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| Brain Squid |
18000 HPPontos de Vida |
DifícilDificuldade: São necessários 2500 abates para completar esta criatura. |
25000 XPPontos de Experiência (37500 com bônus) |
ComumOcorrência |
215 de Velocidade |
50 Charms |
78 de Armadura |
? de Mitigação |
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100%Neutro a Físico |
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100%Neutro a Terra |
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100%Neutro a Fogo |
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110%Fraco a Morte |
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0%Imune a Energia |
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0%Imune a Sagrado |
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100%Neutro a Gelo |
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100%Neutro a Cura |
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Imunidades:
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Pode ser Puxado:
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Passa por:
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Empurra Objetos:
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| Habilidades: |
Nenhuma.
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| Comportamento: |
Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte. |
| Locais Fixos: |
Secret Library Energy Section. |
| Sumonar/Convencer: |
--/-- |
| Adicionado: |
11.80 (03 de julho de 2018) |
| Loot: |
| Comum: | Platinum Coins , Glowing Runes , Instable Proto Matter , Violet Crystal Shards . | | Incomum: | 0-3 Ultimate Mana Potion , Blue Crystal Splinter , Cyan Crystal Fragment , Energy Ball , Energy Bar , Energy Drink , Frozen Lightning , Inkwell (Black) , Odd Organ , Small Ruby , Violet Gem . |
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| História: |
Os Brain Squids são uma das castas superiores da raça das lulas. Uma vez que eles também são os mais encontrados fora do seu território de origem, toda a raça telepática tem sido erroneamente criada como Brain Squids. Seu objetivo é formar uma rede telepática que processe informações e comandos para outras criaturas de sua raça. A troca entre os indivíduos se intensifica devido à proximidade e, se um número suficiente de Brain Squids estiver próximo o suficiente, elas se tornam uma entidade coletiva que se sobrepõe a cada indivíduo. Os pensamentos de outros membros "menos importantes" de suas espécies nas redondezas são selados e funcionam apenas como meras extensões e ferramentas do coletivo. Com a ajuda da casta de Luminous Squid, eles se tornam capazes de controlar as mentes dos indivíduos com vontade fraca de outras espécies e os forçam a cumprir suas ordens.
Como outros de sua raça, eles seguem o ensinamento de Zathroth de maneiras próprias e distorcidas e às vezes podem ser encontrados entre outros seguidores de seu deus. Se eles servem como espiões, vigias ou conselheiros é difícil dizer. São eles que criam os programas de criação extremos de suas espécies. Se surgir a necessidade, eles vêm com uma nova casta para se encaixar em qualquer nova posição e iniciar os processos de criação que podem exigir muito tempo e muitas gerações para acontecer. Isso torna a corrida como um todo um pouco inflexível e dependente de aliados. Seu desdém por outras raças que não seguem nenhum procedimento de criação torna difícil encontrar aliados. Isso levou a sua classe de feiticeiros a formar pactos com demônios e a forte dependência da assistência pelo culto de Zathroth. Entretanto, eles fornecem ao culto, superintendentes e combatentes capazes, quando surge a necessidade e diz-se que, se for esse o caso, existe uma raça secreta à sua disposição que pode ser devastadora para seus oponentes ou inimigos de Zathroth.
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