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Feral Sphinx: mudanças entre as edições
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| [Aprovação Pendente] | [edição aprovada] |
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| Linha 48: | Linha 48: | ||
| holyDmgMod = 80% | | holyDmgMod = 80% | ||
| iceDmgMod = 115% | | iceDmgMod = 115% | ||
| healDmgMod = | | healDmgMod = 100% | ||
| reflete = | | reflete = | ||
| immunities = Paralysis | | immunities = Invisibility, Paralysis | ||
| ignoresfields = Energy | | ignoresfields = Fire, Energy, Poison | ||
| implemented = 12.20 | | implemented = 12.20 | ||
| removed = | | removed = | ||
Edição das 09h50min de 15 de julho de 2022
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| Habilidades: | ||||||||||||
| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte. | |||||||||||
| Locais Fixos: | Kilmaresh. | |||||||||||
| Adicionado: | 12.20 (29 de julho de 2019) | |||||||||||
| Sons: | "I am not as kind as my sisters!" | |||||||||||
| Loot: |
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| Notas: | Elas podem causar grandes danos em combo, especialmente com o Holy Beam e a Fire Wave usados ao mesmo tempo, evite se manter na frente delas. Mesmo assim, o dano corpo a corpo do Fire Strike junto com a Energy Ball podem ser perigosas na proximidade, então manter uma grande distância é a melhor estratégia para magos e paladinos. Knights podem usar armas de gelo combinadas com equipamentos de proteção a fire e energy para minimizar os danos. | |||||||||||

