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Spiky Carnivor: mudanças entre as edições
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| [Aprovação Pendente] | [Aprovação Pendente] |
m |
m |
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| Linha 3: | Linha 3: | ||
| hp = 2800 | | hp = 2800 | ||
| exp = 1650 | | exp = 1650 | ||
| boss = | |||
| isboss = no | |||
| bosstype = | |||
| bosscooldown = | |||
| bosstimeout = | |||
| summon = | | summon = | ||
| convince = | | convince = | ||
| | | illusionable = no | ||
| creatureclass = Criaturas Mágicas | | creatureclass = Criaturas Mágicas | ||
| primarytype = | |||
| secondarytype = | |||
| pushable = no | | pushable = no | ||
| pushobjects = yes | | pushobjects = yes | ||
| Linha 15: | Linha 21: | ||
| ocorrencia = comum | | ocorrencia = comum | ||
| dificuldade = difícil | | dificuldade = difícil | ||
| maxdmg = 400 | |||
| abilities = | | abilities = | ||
| hab_physical = [[Melee|Corpo a corpo]] (100-310), causando [[Poisoned]] em 10[[hp]]/turno; [[Magias de Criaturas#Berserk|Berserk]] (180-230); [[Magias de Criaturas#Beam|Beam]] (110-170); [[Magias de Criaturas#Wave|Wave]] (190-230) | | hab_physical = [[Melee|Corpo a corpo]] (100-310), causando [[Poisoned]] em 10[[hp]]/turno; [[Magias de Criaturas#Berserk|Berserk]] (180-230); [[Magias de Criaturas#Beam|Beam]] (110-170); [[Magias de Criaturas#Wave|Wave]] (190-230) | ||
| hab_earth = [[Magias de Criaturas#Beam|Beam]] (100-170) | | hab_earth = [[Magias de Criaturas#Beam|Beam]] (100-170) | ||
| Linha 34: | Linha 33: | ||
| hab_manadrain = | | hab_manadrain = | ||
| hab_drowning = | | hab_drowning = | ||
| | | hab_cura = | ||
| | | hab_invis = | ||
| hab_velocidade = | |||
| hab_debuff = | |||
| hab_invoca = | |||
| hab_drunk = | |||
| hab_paralyze = | |||
| hab_antitrap = | |||
| physicalDmgMod = 60% | | physicalDmgMod = 60% | ||
| | | earthDmgMod = 100% | ||
| fireDmgMod = 130% | |||
| deathDmgMod = 100% | | deathDmgMod = 100% | ||
| energyDmgMod = 100% | | energyDmgMod = 100% | ||
| holyDmgMod = 100% | |||
| iceDmgMod = 100% | | iceDmgMod = 100% | ||
| healDmgMod = 100% | | healDmgMod = 100% | ||
| ignoresfields = | | reflete = | ||
| immunities = Invisibility, Paralysis | |||
| ignoresfields = Poison, Energy | |||
| implemented = 12.00 | |||
| removed = | |||
| respawnblocked = no | | respawnblocked = no | ||
| behavior = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte. | | behavior = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte. | ||
| sounds = | | sounds = | ||
| | | locationRaid = | ||
| lootcomum = 0-? [[Platinum Coin]]s. | | lootcomum = 0-? [[Platinum Coin]]s. | ||
| lootincomum = 0-? [[Green Glass Plate]]s, [[Blue Crystal Splinter]], [[Brown Crystal Splinter]], [[Dark Armor]]. | | lootincomum = 0-? [[Green Glass Plate]]s, [[Blue Crystal Splinter]], [[Brown Crystal Splinter]], [[Dark Armor]]. | ||
| Linha 55: | Linha 63: | ||
| lootraro = [[Lightning Pendant]]. | | lootraro = [[Lightning Pendant]]. | ||
| lootmuitoraro = [[Buckle]], [[Doublet]], [[Shockwave Amulet]], [[Terra Mantle]]. | | lootmuitoraro = [[Buckle]], [[Doublet]], [[Shockwave Amulet]], [[Terra Mantle]]. | ||
| lootEvent = | |||
| lootRaid = | |||
| notes = | | notes = | ||
| history = | | history = | ||
Edição das 01h47min de 10 de julho de 2022
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| Habilidades: | ||||||||||||
| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte. | |||||||||||
| Locais Fixos: | Carnivora's Rocks. | |||||||||||
| Adicionado: | 12.00 (03 de dezembro de 2018) | |||||||||||
| Loot: |
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| História: | Esta espécie como o nome já diz se alimenta exclusivamente de carne crua. A maneira extraordinária de digerir sua presa leva a produtos muito originais que um caçador pode obter. Os itens de interesse são pequenas placas de vidro que surgem no chamado processo de vitrificação. Eles são materiais cobiçados para artesanato. Durante o seu desenvolvimento, eles passam por vários estágios que se manifestam em hábitos e aparência específicas.
O carnívoro adolescente já criou um enorme dorso protetor. Então seu nome é carnívoro espinhoso. Não só a aparência muda nessa idade, mas também a maneira de caçar. Esta espécie ataca seus oponentes principalmente a distância, usando seus espinhos como projéteis fatais. Para os caçadores que preferem o combate próximo, é um desafio levá-los a um canto. Lutadores de distância não terão esse problema. |
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