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Brain Squid: mudanças entre as edições
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| Linha 15: | Linha 15: | ||
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| hab_physical = | | hab_physical = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-700) | ||
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| hab_energy = | | hab_energy = [[Magias de Criaturas#Ball|Energy Ball]] (700-1000); [[Magias de Criaturas#Strike|Energy Strike]] (600-1100); [[Magias de Criaturas#Berserk|Energy Berserk]] (600-900); | ||
| hab_holy = | | hab_holy = [[Magias de Criaturas#Beam|Holy Beam]] (400-600); [[Magias de Criaturas#Berserk|Holy Berserk]] (800-1000) | ||
| hab_ice = | | hab_ice = | ||
| hab_lifedrain = | | hab_lifedrain = | ||
| Linha 57: | Linha 57: | ||
Como outros de sua raça, eles seguem o ensinamento de Zathroth de maneiras próprias e distorcidas e às vezes podem ser encontrados entre outros seguidores de seu deus. Se eles servem como espiões, vigias ou conselheiros é difícil dizer. São eles que criam os programas de criação extremos de suas espécies. Se surgir a necessidade, eles vêm com uma nova casta para se encaixar em qualquer nova posição e iniciar os processos de criação que podem exigir muito tempo e muitas gerações para acontecer. Isso torna a corrida como um todo um pouco inflexível e dependente de aliados. Seu desdém por outras raças que não seguem nenhum procedimento de criação torna difícil encontrar aliados. Isso levou a sua classe de feiticeiros a formar pactos com demônios e a forte dependência da assistência pelo culto de Zathroth. Entretanto, eles fornecem ao culto, superintendentes e combatentes capazes, quando surge a necessidade e diz-se que, se for esse o caso, existe uma raça secreta à sua disposição que pode ser devastadora para seus oponentes ou inimigos de Zathroth. | Como outros de sua raça, eles seguem o ensinamento de Zathroth de maneiras próprias e distorcidas e às vezes podem ser encontrados entre outros seguidores de seu deus. Se eles servem como espiões, vigias ou conselheiros é difícil dizer. São eles que criam os programas de criação extremos de suas espécies. Se surgir a necessidade, eles vêm com uma nova casta para se encaixar em qualquer nova posição e iniciar os processos de criação que podem exigir muito tempo e muitas gerações para acontecer. Isso torna a corrida como um todo um pouco inflexível e dependente de aliados. Seu desdém por outras raças que não seguem nenhum procedimento de criação torna difícil encontrar aliados. Isso levou a sua classe de feiticeiros a formar pactos com demônios e a forte dependência da assistência pelo culto de Zathroth. Entretanto, eles fornecem ao culto, superintendentes e combatentes capazes, quando surge a necessidade e diz-se que, se for esse o caso, existe uma raça secreta à sua disposição que pode ser devastadora para seus oponentes ou inimigos de Zathroth. | ||
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Edição das 15h11min de 1 de março de 2022
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| Habilidades: | ||||||||||||
| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte. | |||||||||||
| Locais Fixos: | Secret Library Energy Section. | |||||||||||
| Adicionado: | 11.80 (03 de julho de 2018) | |||||||||||
| Loot: |
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| História: | Os Brain Squids são uma das castas superiores da raça das lulas. Uma vez que eles também são os mais encontrados fora do seu território de origem, toda a raça telepática tem sido erroneamente criada como Brain Squids. Seu objetivo é formar uma rede telepática que processe informações e comandos para outras criaturas de sua raça. A troca entre os indivíduos se intensifica devido à proximidade e, se um número suficiente de Brain Squids estiver próximo o suficiente, elas se tornam uma entidade coletiva que se sobrepõe a cada indivíduo. Os pensamentos de outros membros "menos importantes" de suas espécies nas redondezas são selados e funcionam apenas como meras extensões e ferramentas do coletivo. Com a ajuda da casta de Luminous Squid, eles se tornam capazes de controlar as mentes dos indivíduos com vontade fraca de outras espécies e os forçam a cumprir suas ordens. Como outros de sua raça, eles seguem o ensinamento de Zathroth de maneiras próprias e distorcidas e às vezes podem ser encontrados entre outros seguidores de seu deus. Se eles servem como espiões, vigias ou conselheiros é difícil dizer. São eles que criam os programas de criação extremos de suas espécies. Se surgir a necessidade, eles vêm com uma nova casta para se encaixar em qualquer nova posição e iniciar os processos de criação que podem exigir muito tempo e muitas gerações para acontecer. Isso torna a corrida como um todo um pouco inflexível e dependente de aliados. Seu desdém por outras raças que não seguem nenhum procedimento de criação torna difícil encontrar aliados. Isso levou a sua classe de feiticeiros a formar pactos com demônios e a forte dependência da assistência pelo culto de Zathroth. Entretanto, eles fornecem ao culto, superintendentes e combatentes capazes, quando surge a necessidade e diz-se que, se for esse o caso, existe uma raça secreta à sua disposição que pode ser devastadora para seus oponentes ou inimigos de Zathroth. |
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