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Green Djinn: mudanças entre as edições
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| secondarytype = Bestiário | | secondarytype = Bestiário | ||
| abilities = [[Melee]] (0-110), [[Fireball]] (45-80), [[Death Missile]] (50-105), [[Energy|Electrifies]] 25 [[hp]]/3 turnos, 75 danos total), [[Drunkenness|Heavy Drunkenness]], [[Cancel Invisibility]], transforma você em um [[Rat]]. | | abilities = [[Melee]] (0-110), [[Fireball]] (45-80), [[Death Missile]] (50-105), [[Energy|Electrifies]] 25 [[hp]]/3 turnos, 75 danos total), [[Drunkenness|Heavy Drunkenness]], [[Cancel Invisibility]], transforma você em um [[Rat]]. | ||
| hab_velocidade = | |||
| hab_cura = | |||
| hab_paralyze = | |||
| hab_invis = | |||
| hab_debuff = | |||
| hab_antitrap = | |||
| hab_invoca = | |||
| hab_drunk = | |||
| hab_physical = | |||
| hab_earth = | |||
| hab_fire = | |||
| hab_death = | |||
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| hab_holy = | |||
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| hab_lifedrain = | |||
| hab_manadrain = | |||
| hab_drowning = | |||
| maxdmg = 320+ | | maxdmg = 320+ | ||
| immunities = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]]. | | immunities = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]]. | ||
Edição das 15h54min de 28 de julho de 2020
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| Habilidades: | Melee (0-110), Fireball (45-80), Death Missile (50-105), Electrifies 25 hp/3 turnos, 75 danos total), Heavy Drunkenness, Cancel Invisibility, transforma você em um Rat. | |||||||||||
| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte. | |||||||||||
| Locais Fixos: | Ankrahmun Pharaoh Tombs (Library), Ankrahmun Pharaoh Tombs (Mountain), Ankrahmun Pharaoh Tombs (Oasis), Ankrahmun Pharaoh Tombs (Peninsula), Ankrahmun Pharaoh Tombs (Shadow), Banuta, Goroma, Mal'ouquah, Serpentine Tower, Yalahar Magician Quarter. | |||||||||||
| Locais de Invasões: | Mal'ouquah. | |||||||||||
| Sons: | "Good wishes are for fairytales"; "I wish you a merry trip to hell!"; "Muahahahahaha"; "I grant you a deathwish!". | |||||||||||
| Loot: |
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| Notas: | Estas criaturas podem fazer raras invasões. | |||||||||||
| História: | Em tempos antigos o Green Djinn perderam uma grande guerra contra seus irmãos azuis. Considerou-se que estavam extintos, o último conhecimento destes poderosos transformou-se em lendas e lendas tornaram-se contos de fadas. Aqueles que encontraram recentemente um destes que se autoproclamaram mestres do mal atestam que são de fato, e um fato nada agradável. Os inimigos de manipuladores de magia boa causam destruição e gostam de causar dor. Embora apenas membros inferiores da raça verde foram com vistas ultimamente, eles são inimigos a se temer. Seus truques mágicos os transformam em mais que uma partida para aventureiros despreparados. Desprezam toda vida e tudo que é belo, seu ódio especialmente impetuoso é reservado para seus parentes de pele azul já que eles os consideram como traidores da raça dos Djinns. |
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