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Medusa: mudanças entre as edições

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Strenght of War
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{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}
{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}
| name           = Medusa
| name             = Medusa
| hp             = 4500
| hp               = 4500
| exp           = 4050
| exp             = 4050
| ratio          = 0.9
| boss            = Gorgo
| summon         = --
| isboss          = não
| convince      = --
| bosstype         =  
| illusionable  = --
| bosscooldown    =
| isboss         = no
| bosstimeout      =  
| creatureclass = Elementais
| summon          =  
| primarytype    = Geo-Elementais
| convince         =  
| abilities     = [[Melee]] (0-450), [[poison|envenena]] você começando em 42[[hp]]/turno), 5x [[Terra Strike]] (21-350, causa [[Life Drain|Life Drain Damage]]), [[Terra Wave]] (250-500), Great Smoke Bomb ([[Paralysis]]), [[Self-Healing]] (rápido), transforma você numa estátua de pedra.
| illusionable    = não
| pushable       = No
| creatureclass   = Criaturas Mágicas
| pushobjects    = Yes
| primarytype     =
| maxdmg        = 1000+
| secondarytype   =  
| immunities     = [[Invisibility|Invisibilidade]], [[Paralysis|Paralisia]].
| pushable        = não
| physicalDmgMod = 100%
| pushobjects      = sim
| holyDmgMod    = 100%
| speed            = 125
| deathDmgMod   = 100%
| charm            = 50
| fireDmgMod     = 105%>
| defense          = 42
| energyDmgMod  = 110%
| mitigation      = 1.74
| iceDmgMod     = 80%
| ocorrencia      = comum
| earthDmgMod    = 0%
| dificuldade      = difícil
| drownDmgMod   = 0%
| maxdmg          = 1000+
| hpDrainDmgMod  = 0%
| abilities       =
| behavior       = Corre com [[hp]] baixo (600 mais ou menos), troca de alvo muitas vezes. Às vezes, elas fazem ataques mortais quase tão perigoso quanto o de um [[Demon]]. Elas têm a capacidade de matar um [[Knight]] level 80 com uma combinação forte. Solando abaixo de 150 é possível, mas não é recomendado como elas costumam aparecer com outras '''Medusas''', [[Hydra]] e [[Serpent Spawn]]s.
| hab_physical    = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-300), causando [[Poisoned]] em 40[[hp]]/turno
| sounds         = "You will make sssuch a fine ssstatue!"; "There isss no chhhanccce of essscape"; "Are you tired or why are you moving thhat ssslow <chuckle>"; "Jussst look at me!".
| hab_earth        = [[Magias de Criaturas#Wave|Terra Wave]] (250-450)
| notes          = Essa criatura foi implementada no [[Updates/8.5|Summer Update 2009]]. É uma criatura mitológica que pode transformar aqueles que olham diretamente em seus olhos em uma estátua.
| hab_fire        =
| location      = [[Vandura Mountain]] (único spawn), [[Talahu]] ([[Medusa Cave]]), abaixo de [[Banuta]].
| hab_death        =
| strategy      = '''Todas as vocações:''', caso esteja sozinho, se cure depois de todo hit, pois a medusa pode paralisar até 5 vezes em 5 segundos, e estando paralisado haverá dificuldade para fugir de seus ataques como a [[Terra Wave]]. Se vier duas ou mais Medusas, use [[Fire Bomb]] ou [[Fire Wall]], por que a [[Medusa]] não passa pelo fogo.<br>
| hab_energy      =
'''[[Mages]]:''' podem caça-la independentemente de seu [[hp]] a partir do level 150 desde que se mantenha sempre na diagonal, sem blocker. É recomendado que a mate o mais rápido possível com [[Energy Wave]]s ou [[Great Energy Beam]]s com um blocker.<br>
| hab_holy        =
'''[[Knight]]s:''' Devem correr até da [[Medusa]] e matá-la o mais rápido possível com [[Fierce Berserk]] ou [[Berserk]].<br>
| hab_ice          =
'''[[Paladin]]s:''' Devem matá-la o mais rápido possível, porém é recomendado um blocker, desde que os locais onde elas dão respawn são áreas de risco quando se corre, podendo atrair muitas criaturas e ser paralisado demasiadamente.<br>
| hab_lifedrain    = [[Magias de Criaturas#Strike|Terra Strike]] (100-250)
|  loot          = 0-180 [[gp]], 0-6 [[Platinum Coin]]s, 0-3 [[Small Emerald]]s, 0-2 [[Ultimate Health Potion]]s, 0-2 [[Great Mana Potion]]s, [[White Pearl]], [[Strand of Medusa Hair]], [[Terra Amulet]] (semi-raro), [[Medusa Shield]] (semi-raro), [[Knight Armor]] (semi-raro), [[Sacred Tree Amulet]] (raro), [[Titan Axe]] (raro), [[Rusty Armor (Rare)]] (muito raro), [[Terra Mantle]] (muito raro), [[Terra Legs]] (muito raro).
| hab_manadrain    =
| hab_drowning    =
| hab_cura        = [[Self-Healing]]
| hab_invis        =
| hab_velocidade  =
| hab_debuff       =  
| hab_invoca      =  
| hab_drunk        =  
| hab_paralyze     = sim
| hab_antitrap    =
| physicalDmgMod   = 100%
| earthDmgMod      = 0%
| fireDmgMod      = 110%
| deathDmgMod     = 100%
| energyDmgMod     = 110%
| holyDmgMod      = 100%
| iceDmgMod       = 80%
| healDmgMod      = 100%
| reflete          =
| immunities      = Invisibility, Paralysis
| ignoresfields   = Poison
| implemented      = 8.5
| removed          =
| respawnblocked  =  
| behavior         = Combate corpo a corpo e à distância. Foge com a [[Hit Points|vida]] baixa.
| sounds           = "You will make sssuch a fine ssstatue!"; "There isss no chhhanccce of essscape"; "Are you tired or why are you moving thhat ssslow <chuckle>"; "Jussst look at me!".
| locationRaid    =
| lootcomum        = 0-190 [[Gold Coin]]s, 0-6 [[Platinum Coin]]s.
| lootincomum      = 0-2 [[Great Mana Potion]]s, 0-2 [[Ultimate Health Potion]]s, [[Strand of Medusa Hair]].
| lootsemiraro    = [[Terra Amulet]], 0-4 [[Small Emerald]]s,[[Knight Armor]], [[Medusa Shield]], [[Titan Axe]].
| lootraro        = [[Terra Mantle]], [[Sacred Tree Amulet]].
| lootmuitoraro    = [[Terra Legs]], [[Slightly Rusted Armor]].
| lootEvent        =
| lootRaid        =
| notes            = <noinclude><p><spoiler>* Você pode caçar esta criatura para a [[Paw and Fur - Hunting Elite Quest|Paw & Fur Society]]</spoiler></p></noinclude>
| history          =
Embora as medusas sejam relativamente raras, até os primeiros historiadores tibianos as mencionaram em seus relatos. Houve muita especulação sobre o que exatamente uma Medusa é, e várias teorias foram propagadas. As lendas contam histórias de sacerdotisas antigas, que punidas de forma horrível pela sua vaidade, que são criaturas criadas como resultado de rituais proibidos e em alguns até dizem que as medusas são a prole da humanidade e dos demônios. Embora nenhuma dessas histórias seja realmente verdadeira, refletem o fato de que as medusas não são consideradas um fenômeno natural, e sim que sua própria existência é o resultado de uma perversão da natureza. O aspecto dessas histórias refletem a realidade.
Pesquisas recentes realizadas com a ajuda de aventureiros ousados , ​deu muita luz sobre a origem das Medusas. Descobriu-se que elas são de fato criaturas elementares da terra. Eles são, mais precisamente, espíritos da natureza e da terra, provavelmente estreitamente relacionados com Dryads. Esses espíritos são conhecidos por estarem ligados a lugares específicos. Sua aparência e natureza é um reflexo do lugar em que elas estão ligadas. Embora esta seja sua força, é também a sua vulnerabilidade, se a sua casa fosse corrompida, a natureza dos espíritos ligados a ela se corrompe também. Este é evento frequentemente traumático para o espírito infeliz, e se não resultar na morte do espírito, é provável conduzi-lo à loucura. No processo dessa mudança, o espírito é rasgado de sua ligação a sua pátria, e é liberado para vagar na terra, espalhando o caos e a destruição em sua vigília. Um destino trágico com consequências trágicas.
O mito da hediondez da Medusa é muito exagerado - na verdade, é a corrupção e loucura que estraga a beleza dessas criaturas, que cria a impressão de feiura. Não é simplesmente a visão desses seres que transforma seres vivos em pedra. Medusas são capazes de petrificar suas vítimas porque são seres mágicos, imbuídos de poderes elementares, que são um remanescente de suas vidas anteriores, agora tristemente corrompidos como o resto de seu ser. Impulsionadas pela sua loucura e uma sensação insuportável de perda, elas não podem suportar ver a beleza e tentam destruir e corromper o que era sagrado para eles para aliviar a dor que sofrem. Essa mentalidade os torna consortes naturais de demônios e todas as coisas ruins.
Às vezes, os demônios profanam locais sagrados da natureza para forçar a criação de Medusas, mas esse processo apenas leva à morte dos espíritos da terra. Medusas em si são muito mais proficientes em corromper tais lugares, enquanto corrompendo o espírito vinculado, bem como no processo. Então, às vezes pequenos covis de Medusas são formados e alguns deles ainda conseguiram se esculpir na hierarquia demoníaca.
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Edição atual tal como às 01h50min de 21 de julho de 2023

Medusa.gif
Medusa
Hearthp.png 4500 HPPontos de Vida Bestiário Difícil.gif DifícilDificuldade:
São necessários 2500 abates para completar esta criatura.
Xpbestiary.png 4050 XPPontos de Experiência (6075 com bônus) Comum ComumOcorrência
Haste Icon.gif 125 de Velocidade Charm.gif 50 Charms
Armor Icon.gif 42 de Armadura Mitigation Icon Wheel.gif 1.74% de Mitigação
Físico.png 100%Neutro a Físico
Poisoned Icon.gif 0%Imune a Terra
Burning Icon.gif 110%Fraco a Fogo
Cursed Icon.gif 100%Neutro a Morte
Electrified Icon.gif 110%Fraco a Energia
Dazzled Icon.gif 100%Neutro a Sagrado
Freezing Icon.gif 80%Forte a Gelo
Heal Icon.png 100%Neutro a Cura
Imunidades:
Terra Paralisia Invisibilidade
Pode ser Puxado:
Cross.png
Passa por:
Veneno
Empurra Objetos:
Tick.png
Boss: Gorgo
Habilidades:
Físico.png Físico: Corpo a corpo (0-300), causando Poisoned em 40hp/turno
Poisoned Icon.gif Earth: Terra Wave (250-450)
Life Drain Icone.gif Life Drain: Terra Strike (100-250)
Heal Icon.png Cura: Self-Healing
Slowed Icon.gif Paralisa: Sim
Comportamento: Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo e à distância. Foge com a vida baixa.
Locais Fixos: Banuta, Medusa Tower, Talahu, Vandura Mountains.
Adicionado: 8.5 (01 de julho de 2009)
Sons: "You will make sssuch a fine ssstatue!"; "There isss no chhhanccce of essscape"; "Are you tired or why are you moving thhat ssslow <chuckle>"; "Jussst look at me!".
Loot:
Comum:
0-190 Gold CoinsGold Coin.gif, 0-6 Platinum CoinsPlatinum Coin.gif.
Incomum:
0-2 Great Mana PotionsGreat Mana Potion.gif, 0-2 Ultimate Health PotionsUltimate Health Potion.gif, Strand of Medusa HairStrand of Medusa Hair.gif.
Semi-Raro:
Terra AmuletTerra Amulet.gif, 0-4 Small EmeraldsSmall Emerald.gif, Knight ArmorKnight Armor.gif, Medusa ShieldMedusa Shield.gif, Titan AxeTitan Axe.gif.
Raro:
Terra MantleTerra Mantle.gif, Sacred Tree AmuletSacred Tree Amulet.gif.
Muito Raro:
Terra LegsTerra Legs.gif, Slightly Rusted ArmorSlightly Rusted Armor.gif.
Notas:

Spoiler, clique para mostrar/esconder

História:
Embora as medusas sejam relativamente raras, até os primeiros historiadores tibianos as mencionaram em seus relatos. Houve muita especulação sobre o que exatamente uma Medusa é, e várias teorias foram propagadas. As lendas contam histórias de sacerdotisas antigas, que punidas de forma horrível pela sua vaidade, que são criaturas criadas como resultado de rituais proibidos e em alguns até dizem que as medusas são a prole da humanidade e dos demônios. Embora nenhuma dessas histórias seja realmente verdadeira, refletem o fato de que as medusas não são consideradas um fenômeno natural, e sim que sua própria existência é o resultado de uma perversão da natureza. O aspecto dessas histórias refletem a realidade.

Pesquisas recentes realizadas com a ajuda de aventureiros ousados , ​deu muita luz sobre a origem das Medusas. Descobriu-se que elas são de fato criaturas elementares da terra. Eles são, mais precisamente, espíritos da natureza e da terra, provavelmente estreitamente relacionados com Dryads. Esses espíritos são conhecidos por estarem ligados a lugares específicos. Sua aparência e natureza é um reflexo do lugar em que elas estão ligadas. Embora esta seja sua força, é também a sua vulnerabilidade, se a sua casa fosse corrompida, a natureza dos espíritos ligados a ela se corrompe também. Este é evento frequentemente traumático para o espírito infeliz, e se não resultar na morte do espírito, é provável conduzi-lo à loucura. No processo dessa mudança, o espírito é rasgado de sua ligação a sua pátria, e é liberado para vagar na terra, espalhando o caos e a destruição em sua vigília. Um destino trágico com consequências trágicas. O mito da hediondez da Medusa é muito exagerado - na verdade, é a corrupção e loucura que estraga a beleza dessas criaturas, que cria a impressão de feiura. Não é simplesmente a visão desses seres que transforma seres vivos em pedra. Medusas são capazes de petrificar suas vítimas porque são seres mágicos, imbuídos de poderes elementares, que são um remanescente de suas vidas anteriores, agora tristemente corrompidos como o resto de seu ser. Impulsionadas pela sua loucura e uma sensação insuportável de perda, elas não podem suportar ver a beleza e tentam destruir e corromper o que era sagrado para eles para aliviar a dor que sofrem. Essa mentalidade os torna consortes naturais de demônios e todas as coisas ruins.

Às vezes, os demônios profanam locais sagrados da natureza para forçar a criação de Medusas, mas esse processo apenas leva à morte dos espíritos da terra. Medusas em si são muito mais proficientes em corromper tais lugares, enquanto corrompendo o espírito vinculado, bem como no processo. Então, às vezes pequenos covis de Medusas são formados e alguns deles ainda conseguiram se esculpir na hierarquia demoníaca.
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