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Green Djinn: mudanças entre as edições

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Cuelo
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{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}
| name           = Green Djinn  
| name             = Green Djinn
| hp             = 330  
| hp               = 330
| exp           = 215  
| exp             = 215
| ratio          = 0.652
| boss            =
| summon         = -- 
| isboss          = não
| convince       = -- 
| bosstype        =
| isboss        = no
| bosscooldown    =
| creatureclass = Criaturas Mágicas
| bosstimeout      =  
| primarytype    = Djinn
| summon           =  
| abilities     = [[Melee]] (0-110), [[Fireball]] (45-80), [[Death Missile]] (50-105), [[Energy|Electrifies]] 25 [[hp]]/3 turnos, 75 danos total), [[Drunkenness|Heavy Drunkenness]], [[Cancel Invisibility]], transforma você em um [[Rat]].
| convince         =  
| maxdmg        = 320+
| illusionable    = não
| immunities     = [[Invisibility|Invisibilidade]], [[Paralysis|Paralisia]].
| creatureclass   = Criaturas Mágicas
| physicalDmgMod = 80%  
| primarytype     =
| holyDmgMod    = 113%  
| secondarytype   =  
| deathDmgMod   = 80%  
| pushable        = não
| fireDmgMod     = 20%  
| pushobjects      = sim
| energyDmgMod  = 50%  
| speed            = 110
| iceDmgMod     = 110%  
| charm            = 25
| earthDmgMod    = 100%  
| defense          = 20
| drownDmgMod   = 100%?
| mitigation      = 0.78
| hpDrainDmgMod  = 100%?
| ocorrencia      = comum
| behavior       = Green Djinns atacam com toda força seus oponentes quando estão perto, e atiram [[Energy]] quando seu oponente está distante.  
| dificuldade      = médio
| sounds         = "Good wishes are for fairytales"; "I wish you a merry trip to hell!"; "Muahahahahaha"; "I grant you a deathwish!".  
| maxdmg          = 320+
| notes          = Em tempos antigos o Green Djinn perderam uma grande guerra contra seus irmãos azuis. Considerou-se que estavam extintos, o último conhecimento destes poderosos transformou-se em lendas e lendas tornaram-se contos de fadas. Aqueles que encontraram recentemente um destes que se auto-proclamaram mestres do mal atestam que são de fato, e um fato nada agradável. Os inimigos de manipuladores de magia boa causam destruição e gostam de causar dor. Embora apenas membros inferiores da raça verde foram com vistas ultimamente, eles não inimigos a se temer. Seus truques mágicos os transformam em mais que uma partida para aventureiros despreparados. Desprezam toda vida e tudo que é belo, seu ódio especialmente impetuoso é reservado para seus parentes de pele azul já que eles os consideram como traidores da raça dos Djinns.<br><noinclude><spoiler>500 '''green djinns''' é uma task da [[Killing in the Name of... Quest]]  Depois que você matar 500 '''Green Djinns''' você pode enfrentar [[Merikh the Slaughterer]] </spoiler></noinclude>
| abilities       =
|  location      = [[Mal'ouquah]], [[Oasis Tomb]], debaixo de [[Ankrahmun Library Tomb]], último andar da [[Serpentine Tower]] entre os [[Magic Wall]]s, nas profundezas das catacumbas de [[Banuta]], sub-solo de [[Goroma]], [[Magician Quarter]].
| hab_physical    = [[Melee]] (0-85)
|  strategy      = Se você tiver um [[Dwarven Ring]], use-o. Quando o Djinn te deixa [[Drunkenness|bêbado]], você perde total controle do seus movimentos. É muito sábio usar este anel, já que ele pode diminuir as chances de uma viagem de volta para o [[Templo]]. Uma boa maneira para um sorcerer ou druid para mata-lo é summonando um [[Demon Skeleton]] e usando ele para blocar o djinn, usando também [[Ice Strike]] para matar mais rápido. Normalmente você vai precisar summonar outro DS a cada 5-6 djinns.  
| hab_earth        =
|  loot          = 0-113 [[gp]], [[Cheese]], [[Grave Flower]], [[Small Oil Lamp]] (semi-raro), 0-2 [[Royal Spear]] (semi-raro), [[Green Book]] (semi-raro), 0-4 [[Small Emerald]] (raro), [[Dirty Turban]] (raro?), [[Mana Potion]] (raro), [[Green Piece of Cloth]] (raro), [[Mystic Turban]] (muito raro). |}}
| hab_fire        = [[Magias de Criaturas#Strike|Flame Strike]] (40-80)
| hab_death        = [[Magias de Criaturas#Strike|Death Strike]], (60-110)
| hab_energy      = [[Magias de Criaturas#Strike|Eletric Strike]], causando 25 [[hp]]/3 turnos
| hab_holy        =
| hab_ice          =
| hab_lifedrain    =
| hab_manadrain    =
| hab_drowning    =
| hab_cura        =
| hab_invis        =
| hab_velocidade  =
| hab_debuff      = [[Magias de Criaturas#Strike|Force Strike]], causando [[Drunkenness]]; [[Cancel Invisibility]], transforma você em um [[Rat]]
| hab_invoca      =
| hab_drunk        =  
| hab_paralyze     =  
| hab_antitrap    =
| physicalDmgMod   = 80%
| earthDmgMod      = 100%
| fireDmgMod      = 20%
| deathDmgMod     = 80%
| energyDmgMod     = 50%
| holyDmgMod      = 113%
| iceDmgMod       = 110%
| healDmgMod      = 100%
| reflete          =
| immunities      = Invisibility, Paralysis
| ignoresfields   =  
| implemented      = 7.4
| removed          =
| respawnblocked  =  
| behavior         = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.
| sounds           = "Good wishes are for fairytales"; "I wish you a merry trip to hell!"; "Muahahahahaha"; "I grant you a deathwish!".
| locationRaid    =
| lootcomum        = 0-113 [[Gold Coin]]s, [[Cheese]].
| lootincomum      =
| lootsemiraro    = [[Green Book]], 0-4 [[Small Emerald]]s, [[Green Piece of Cloth]], 0-2 [[Royal Spear]]s, [[Dirty Turban]].
| lootraro        = [[Small Oil Lamp]], [[Grave Flower]].
| lootmuitoraro    = [[Mana Potion]], [[Mystic Turban]].
| lootEvent        =
| lootRaid        = [[Silver Raid Token]] (raro).
| notes           = Estas criaturas podem fazer raras [[invasões]].
<noinclude><p><spoiler>
* Matar 500 '''Green Djinns''' é uma task da [[Killing in the Name of... Quest]]. Depois que você matar 500 '''Green Djinns''' você pode enfrentar o boss [[Merikh the Slaughterer]].
</spoiler></p></noinclude>
| history         = Em tempos antigos o Green Djinn perderam uma grande guerra contra seus irmãos azuis. Considerou-se que estavam extintos, o último conhecimento destes poderosos transformou-se em lendas e lendas tornaram-se contos de fadas. Aqueles que encontraram recentemente um destes que se autoproclamaram mestres do mal atestam que são de fato, e um fato nada agradável. Os inimigos de manipuladores de magia boa causam destruição e gostam de causar dor. Embora apenas membros inferiores da raça verde foram com vistas ultimamente, eles são inimigos a se temer. Seus truques mágicos os transformam em mais que uma partida para aventureiros despreparados. Desprezam toda vida e tudo que é belo, seu ódio especialmente impetuoso é reservado para seus parentes de pele azul já que eles os consideram como traidores da raça dos Djinns.
}}

Edição atual tal como às 03h04min de 13 de agosto de 2024

Green Djinn.gif
Green Djinn
Hearthp.png 330 HPPontos de Vida Bestiário Médio.gif MédioDificuldade:
São necessários 1000 abates para completar esta criatura.
Xpbestiary.png 215 XPPontos de Experiência (322 com bônus) Comum ComumOcorrência
Haste Icon.gif 110 de Velocidade Charm.gif 25 Charms
Armor Icon.gif 20 de Armadura Mitigation Icon Wheel.gif 0.78% de Mitigação
Físico.png 80%Forte a Físico
Poisoned Icon.gif 100%Neutro a Terra
Burning Icon.gif 20%Forte a Fogo
Cursed Icon.gif 80%Forte a Morte
Electrified Icon.gif 50%Forte a Energia
Dazzled Icon.gif 113%Fraco a Sagrado
Freezing Icon.gif 110%Fraco a Gelo
Heal Icon.png 100%Neutro a Cura
Imunidades:
Paralisia Invisibilidade
Pode ser Puxado:
Cross.png
Passa por:
Nada.
Empurra Objetos:
Tick.png
Habilidades:
Físico.png Físico: Melee (0-85)
Burning Icon.gif Fire: Flame Strike (40-80)
Cursed Icon.gif Death: Death Strike, (60-110)
Electrified Icon.gif Energy: Eletric Strike, causando 25 hp/3 turnos
Weakened Icon.png Debuff: Force Strike, causando Drunkenness; Cancel Invisibility, transforma você em um Rat
Comportamento: Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.
Locais Fixos: Ankrahmun Pharaoh Tombs (Library), Ankrahmun Pharaoh Tombs (Mountain), Ankrahmun Pharaoh Tombs (Oasis), Ankrahmun Pharaoh Tombs (Peninsula), Ankrahmun Pharaoh Tombs (Shadow), Banuta, Goroma, Mal'ouquah, Serpentine Tower, Yalahar Magician Quarter.
Locais de Invasões: Mal'ouquah.
Adicionado: 7.4 (14 de dezembro de 2004)
Sons: "Good wishes are for fairytales"; "I wish you a merry trip to hell!"; "Muahahahahaha"; "I grant you a deathwish!".
Loot:
Comum:
0-113 Gold CoinsGold Coin.gif, CheeseCheese.gif.
Semi-Raro:
Green BookGreen Book.gif, 0-4 Small EmeraldsSmall Emerald.gif, Green Piece of ClothGreen Piece of Cloth.gif, 0-2 Royal SpearsRoyal Spear.gif, Dirty TurbanDirty Turban.gif.
Raro:
Small Oil LampSmall Oil Lamp.gif, Grave FlowerGrave Flower.gif.
Muito Raro:
Mana PotionMana Potion.gif, Mystic TurbanMystic Turban.gif.
Durante Invasões:
Silver Raid TokenSilver Raid Token.gif(raro).
Notas: Estas criaturas podem fazer raras invasões.

Spoiler, clique para mostrar/esconder

História:
Em tempos antigos o Green Djinn perderam uma grande guerra contra seus irmãos azuis. Considerou-se que estavam extintos, o último conhecimento destes poderosos transformou-se em lendas e lendas tornaram-se contos de fadas. Aqueles que encontraram recentemente um destes que se autoproclamaram mestres do mal atestam que são de fato, e um fato nada agradável. Os inimigos de manipuladores de magia boa causam destruição e gostam de causar dor. Embora apenas membros inferiores da raça verde foram com vistas ultimamente, eles são inimigos a se temer. Seus truques mágicos os transformam em mais que uma partida para aventureiros despreparados. Desprezam toda vida e tudo que é belo, seu ódio especialmente impetuoso é reservado para seus parentes de pele azul já que eles os consideram como traidores da raça dos Djinns.
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