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Armadile: mudanças entre as edições
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{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}} | {{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}} | ||
| | | name = Armadile | ||
| | | hp = 3800 | ||
| | | exp = 3200 | ||
| | | boss = | ||
| | | isboss = não | ||
| | | bosstype = | ||
| | | bosscooldown = | ||
| | | bosstimeout = | ||
| | | summon = | ||
| | | convince = | ||
| | | illusionable = não | ||
| | | creatureclass = Criaturas Mágicas | ||
| | | primarytype = | ||
| | | secondarytype = | ||
| | | pushable = não | ||
| | | pushobjects = sim | ||
| | | speed = 220 | ||
| | | charm = 50 | ||
| | | defense = 66 | ||
| | | mitigation = 1.96 | ||
| | | ocorrencia = incomum | ||
| | | dificuldade = difícil | ||
| | | maxdmg = ? | ||
| abilities = | |||
| | | hab_physical = [[Melee|Corpo a corpo]] (???) | ||
| hab_earth = | |||
| hab_fire = [[Great Fireball]] (???) | |||
| hab_death = | |||
| hab_energy = | |||
| hab_holy = | |||
| hab_ice = | |||
| hab_lifedrain = | |||
| hab_manadrain = | |||
| hab_drowning = | |||
| hab_cura = | |||
| hab_invis = | |||
| hab_velocidade = | |||
| hab_debuff = | |||
| hab_invoca = | |||
| hab_drunk = | |||
| hab_paralyze = | |||
| hab_antitrap = | |||
| physicalDmgMod = 95% | |||
| earthDmgMod = 0% | |||
| fireDmgMod = 100% | |||
| deathDmgMod = 55% | |||
| energyDmgMod = 85% | |||
| holyDmgMod = 85% | |||
| iceDmgMod = 85% | |||
| healDmgMod = 100% | |||
| reflete = | |||
| immunities = Invisibility, Paralysis | |||
| ignoresfields = Poison | |||
| implemented = 9.6 | |||
| removed = | |||
| respawnblocked = não | |||
| behavior = Ataca seus inimigos em combate corpo a corpo, luta até a morte. | |||
| sounds = "Creak!". | |||
| locationRaid = | |||
| lootcomum = 0-186 [[Gold Coin]]s, 0-6 [[Platinum Coin]]s. | |||
| lootincomum = 0-3 [[Mana Potion]]s, 0-2 [[Strong Health Potion]]s, 0-2 [[Strong Mana Potion]]s, 0-2 [[Great Health Potion]]s, 0-2 [[Great Mana Potion]]s, 0-5 [[Drill Bolt]]s, 0-10 [[Envenomed Arrow]]s, 0-2 [[Green Crystal Fragment]]s, [[Battle Stone]], [[Coal]], [[Crystalline Spikes]]. | |||
| lootsemiraro = 0-2 [[Green Crystal Splinter]]s, [[Terra Boots]], [[Time Ring]], [[Titan Axe]]. | |||
| lootraro = [[Tower Shield]], [[Bonebreaker]], [[Jade Conical Hat]]. | |||
| lootmuitoraro = [[Crystalline Armor]]. | |||
| lootEvent = | |||
| lootRaid = | |||
| notes = | |||
| history = | |||
Os gnomos contam histórias que os Armadiles alguma vez viveram nas profundezas de cavernas fechadas junto de outras criaturas, em harmonia. Devido a atividades sísmicas o seu habitat natural foi destruído, mas eles conseguiram escapar dentro de um túnel subterrâneo que se abriu. | |||
No novo ambiente eles conseguiam escapar mais fácil dos seus predadores naturais e tinham menos competição por alimento. E então eles prosperaram e se tornaram uma praga para as profundezas da terra, principalmente, invadindo as explorações dos gnomos pela abundância do que os Armadiles consideram comida. Como onívoros, os Armadiles são um transtorno quando encontrados sozinhos, mas uma ameaça quando correm em grandes números. Eles não atacam outras criaturas apenas para devorá-las ou destruir suas fontes de comida, sua escavação sem rumo e a alimentação de minerais quase sempre destrói a estabilidade de cavernas e túneis. Já que não existem formas de guiar os Armadiles para fora, a única solução é exterminá-los ou abandonar as áreas com grandes infestações de Armadiles. A principal tentativa de identificar competidores naturais ou ameaças para os Armadiles ainda precisa de sucesso. É provável que qualquer coisa que assuste os Armadiles provavelmente será até pior que eles. | No novo ambiente eles conseguiam escapar mais fácil dos seus predadores naturais e tinham menos competição por alimento. E então eles prosperaram e se tornaram uma praga para as profundezas da terra, principalmente, invadindo as explorações dos gnomos pela abundância do que os Armadiles consideram comida. Como onívoros, os Armadiles são um transtorno quando encontrados sozinhos, mas uma ameaça quando correm em grandes números. Eles não atacam outras criaturas apenas para devorá-las ou destruir suas fontes de comida, sua escavação sem rumo e a alimentação de minerais quase sempre destrói a estabilidade de cavernas e túneis. Já que não existem formas de guiar os Armadiles para fora, a única solução é exterminá-los ou abandonar as áreas com grandes infestações de Armadiles. A principal tentativa de identificar competidores naturais ou ameaças para os Armadiles ainda precisa de sucesso. É provável que qualquer coisa que assuste os Armadiles provavelmente será até pior que eles. | ||
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<noinclude>[[Categoria:Padrão Antigo]]</noinclude> | |||
Edição atual tal como às 12h13min de 18 de março de 2025
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| Habilidades: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Ataca seus inimigos em combate corpo a corpo, luta até a morte. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Locais Fixos: | Gnomegate Fungus Dungeon. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Adicionado: | 9.6 (11 de julho de 2012) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sons: | "Creak!". | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Loot: |
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| História: | Os gnomos contam histórias que os Armadiles alguma vez viveram nas profundezas de cavernas fechadas junto de outras criaturas, em harmonia. Devido a atividades sísmicas o seu habitat natural foi destruído, mas eles conseguiram escapar dentro de um túnel subterrâneo que se abriu.
No novo ambiente eles conseguiam escapar mais fácil dos seus predadores naturais e tinham menos competição por alimento. E então eles prosperaram e se tornaram uma praga para as profundezas da terra, principalmente, invadindo as explorações dos gnomos pela abundância do que os Armadiles consideram comida. Como onívoros, os Armadiles são um transtorno quando encontrados sozinhos, mas uma ameaça quando correm em grandes números. Eles não atacam outras criaturas apenas para devorá-las ou destruir suas fontes de comida, sua escavação sem rumo e a alimentação de minerais quase sempre destrói a estabilidade de cavernas e túneis. Já que não existem formas de guiar os Armadiles para fora, a única solução é exterminá-los ou abandonar as áreas com grandes infestações de Armadiles. A principal tentativa de identificar competidores naturais ou ameaças para os Armadiles ainda precisa de sucesso. É provável que qualquer coisa que assuste os Armadiles provavelmente será até pior que eles. |
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