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Silencer: mudanças entre as edições
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{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}} | |||
| name | | name = Silencer | ||
| hp | | hp = 5400 | ||
| exp | | exp = 5100 | ||
| summon | | boss = | ||
| convince | | isboss = não | ||
| | | bosstype = | ||
| creatureclass | | bosscooldown = | ||
| primarytype = | | bosstimeout = | ||
| abilities | | summon = | ||
| | | convince = | ||
| | | illusionable = não | ||
| | | creatureclass = Criaturas Mágicas | ||
| | | primarytype = | ||
| physicalDmgMod = | | secondarytype = | ||
| | | pushable = não | ||
| deathDmgMod | | pushobjects = sim | ||
| | | speed = 235 | ||
| | | charm = 25 | ||
| iceDmgMod | | defense = 71 | ||
| | | mitigation = 1.82 | ||
| | | ocorrencia = comum | ||
| | | dificuldade = médio | ||
| implemented | | maxdmg = 700 | ||
| sounds | | abilities = | ||
| | | hab_physical = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-350) causando [[Poisoned]] em 25[[hp]]/turno | ||
| hab_earth = | |||
| | | hab_fire = | ||
| hab_death = | |||
| hab_energy = | |||
| hab_holy = | |||
| hab_ice = | |||
| hab_lifedrain = | |||
| hab_manadrain = [[Magias de Criaturas#Ball|Red Stars Ball]] (50-150) | |||
| hab_drowning = | |||
| hab_cura = [[Self-Healing|Cura]] (100-180) | |||
| hab_invis = | |||
| hab_velocidade = [[Strong Haste]] | |||
| hab_debuff = [[Magias de Criaturas#Ball|Eletric Ball]], diminuindo o [[Magic Level]] em 60% | |||
| hab_invoca = | |||
| hab_drunk = | |||
| hab_paralyze = | |||
| hab_antitrap = | |||
| physicalDmgMod = 95% | |||
| earthDmgMod = 0% | |||
| fireDmgMod = 70% | |||
| deathDmgMod = 35% | |||
| energyDmgMod = 85% | |||
| holyDmgMod = 125% | |||
| iceDmgMod = 85% | |||
| healDmgMod = 100% | |||
| reflete = | |||
| immunities = Invisibility, Paralysis | |||
| ignoresfields = Poison | |||
| implemented = 10.30 | |||
| removed = | |||
| respawnblocked = | |||
| behavior = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte. | |||
| sounds = "Mwaaahgod! Overmwaaaaah! *gurgle*"; "PRRRROOOOOAAAAAHHHH!!!"; "HUUUSSSSSSSSH!"; "Hussssssh!!". | |||
| locationRaid = | |||
| lootcomum = 0-100 [[Gold Coin]]s, 0-8 [[Platinum Coin]]s | |||
| lootincomum = 0-10 [[Assassin Star]]s, [[Silencer Claws]], [[Silencer Resonating Chamber]]. | |||
| lootsemiraro = [[Stealth Ring]], [[Dark Shield]], [[Haunted Blade]], [[Titan Axe]], [[Glorious Axe]]. | |||
| lootraro = [[Terra Legs]], [[Terra Boots]], [[Diamond Sceptre]], [[Shadow Sceptre]]. | |||
| lootmuitoraro = [[Boots of Haste]], [[Cluster of Solace]]. | |||
| lootEvent = | |||
| lootRaid = | |||
| notes = <noinclude><p><spoiler>* Com certa frequência, jogam [[Silencer Excretion]]s no chão, item necessário para a missão [[Roshamuul Quest#Desecrating Shrines|Desecrating Shrines]] da [[Roshamuul Quest]].</spoiler></p></noinclude> | |||
| history = | |||
Os Silencers são encontrados vagando em bandos e perseguem tudo o que emitir som demasiadamente alto para sua sensível audição, desde que não seja da sua própria espécie e, claro, se forem menores e mais fracos que eles. | |||
Há indícios de que são capazes de se comunicar uns com os outros. Pois, quando precisam de ajuda, parecem chamar uns pelos outros e esboçam algum tipo de organização. E, sentindo-se de alguma forma ameaçados, são adversários extremamente difíceis e imprevisíveis. | |||
}} | }} | ||
<noinclude>[[Categoria:Padrão Antigo]]</noinclude> | |||
Edição atual tal como às 01h22min de 18 de agosto de 2023
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| Habilidades: | |
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| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Locais Fixos: | Lower Roshamuul, Nightmare Isles, Upper Roshamuul. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Adicionado: | 10.30 (11 de dezembro de 2013) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sons: | "Mwaaahgod! Overmwaaaaah! *gurgle*"; "PRRRROOOOOAAAAAHHHH!!!"; "HUUUSSSSSSSSH!"; "Hussssssh!!". | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Loot: |
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| Notas: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| História: | Os Silencers são encontrados vagando em bandos e perseguem tudo o que emitir som demasiadamente alto para sua sensível audição, desde que não seja da sua própria espécie e, claro, se forem menores e mais fracos que eles.
Há indícios de que são capazes de se comunicar uns com os outros. Pois, quando precisam de ajuda, parecem chamar uns pelos outros e esboçam algum tipo de organização. E, sentindo-se de alguma forma ameaçados, são adversários extremamente difíceis e imprevisíveis. |
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