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Feral Sphinx: mudanças entre as edições
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| [Aprovação Pendente] | [edição aprovada] |
m |
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| (3 revisões intermediárias por um outro usuário não estão sendo mostradas) | |||
| Linha 2: | Linha 2: | ||
| name = Feral Sphinx | | name = Feral Sphinx | ||
| hp = 9800 | | hp = 9800 | ||
| exp = | | exp = 8448 | ||
| boss = | | boss = | ||
| isboss = | | isboss = não | ||
| bosstype = | | bosstype = | ||
| bosscooldown = | | bosscooldown = | ||
| Linha 10: | Linha 10: | ||
| summon = | | summon = | ||
| convince = | | convince = | ||
| illusionable = | | illusionable = não | ||
| creatureclass = Criaturas Mágicas | | creatureclass = Criaturas Mágicas | ||
| primarytype = | | primarytype = | ||
| secondarytype = | | secondarytype = | ||
| pushable = | | pushable = não | ||
| pushobjects = | | pushobjects = sim | ||
| speed = 160 | | speed = 160 | ||
| charm = 50 | | charm = 50 | ||
| defense = 90 | | defense = 90 | ||
| mitigation = 2.69 | |||
| ocorrencia = comum | | ocorrencia = comum | ||
| dificuldade = difícil | | dificuldade = difícil | ||
| Linha 48: | Linha 49: | ||
| holyDmgMod = 80% | | holyDmgMod = 80% | ||
| iceDmgMod = 115% | | iceDmgMod = 115% | ||
| healDmgMod = | | healDmgMod = 100% | ||
| reflete = | | reflete = | ||
| immunities = Paralysis | | immunities = Invisibility, Paralysis | ||
| ignoresfields = Energy | | ignoresfields = Fire, Energy, Poison | ||
| implemented = 12.20 | | implemented = 12.20 | ||
| removed = | | removed = | ||
Edição atual tal como às 15h36min de 15 de novembro de 2023
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| Habilidades: | ||||||||||||
| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte. | |||||||||||
| Locais Fixos: | Kilmaresh. | |||||||||||
| Adicionado: | 12.20 (29 de julho de 2019) | |||||||||||
| Sons: | "I am not as kind as my sisters!" | |||||||||||
| Loot: |
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| Notas: | Elas podem causar grandes danos em combo, especialmente com o Holy Beam e a Fire Wave usados ao mesmo tempo, evite se manter na frente delas. Mesmo assim, o dano corpo a corpo do Fire Strike junto com a Energy Ball podem ser perigosas na proximidade, então manter uma grande distância é a melhor estratégia para magos e paladinos. Knights podem usar armas de gelo combinadas com equipamentos de proteção a fire e energy para minimizar os danos. | |||||||||||

