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Phantasm: mudanças entre as edições

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{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}
{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}
| name           = Phantasm
| name             = Phantasm
| hp             = 3950
| hp               = 3950
| exp           = 4400
| exp             = 4400
| ratio          = 1.114
| boss            = Countess Sorrow
| summon         = --
| isboss          = não
| convince       = --
| bosstype        =
| isboss        = no
| bosscooldown    =
| creatureclass = Mortos-Vivos
| bosstimeout      =  
| primarytype    = Fantasmas
| summon           =  
| abilities     = [[Melee|Corpo-a-corpo]] (0-470), [[Death Hit]] (450-610)? [[Summon|sumona]] 4 weaker [[Phantasm]]s, [[Invisible]], [[Drunkenness]] Explosion, [[Mana Drain]] Exori, [[Self-Healing]] (rapido).
| convince         =  
| maxdmg        = ~800
| illusionable    = não
| immunities    = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].
| creatureclass   = Criaturas Mágicas
| physicalDmgMod = 0%
| primarytype     =
| holyDmgMod    = 101%>?
| secondarytype   =  
| deathDmgMod   = 0%
| pushable        = não
| fireDmgMod     = 101%>?
| pushobjects     = sim
| energyDmgMod  = 110%
| speed            = 170
| iceDmgMod     = 99%<?
| charm            = 50
| earthDmgMod    = 80%
| defense          = 80
| drownDmgMod    = 100%?
| mitigation      = 1.10
| hpDrainDmgMod  = 0%
| ocorrencia      = comum
| implemented   = 7.9
| dificuldade      = difícil
| behavior     = Luta até a morte e sumona [[Phantasm]]s rapidamente.
| maxdmg          = ~800
| sounds         = "Oh my, you forgot to put your pants on!", "Weeheeheeheehee!", "Its nothing but a dream.", "Dream a little dream with me!", "Give in.".
| hab_physical    = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-470), causando [[Poisoned|envenenamento]] em 34[[hp]]/turno
| notes         = É dito que os ''Phantasms'' vêm dos sonhos dos loucos, raptados de seus sonhadores, ainda presos em pesadelos, os fazem aliados imprevisíveis do caos, obviamente destrutivos, sua loucura completa e absoluta torna difícil controlá-los, porém, alguns [[Demonlords]] desfrutam de seus serviços, desde que sua essência é bem próxima às almas dos mortais que os demônios tanto prezam.<br>
| hab_earth        =
Alguns ''Phantasms'' não são criados pelas obras dos demônios, mas libertam-se dos seus sonhadores loucos, por acontecimentos no mundo dos mortais, ou devido a coisas que não podem ser compreendidas por aqueles que possuem mente sã. Todos os ''Phantasms'' são capazes de sair do reino dos sonhos para o mundo real e voltam sempre que desejarem, porém sua disposição mental raramente faz com que eles tomem uma decisão consciente.<br>
| hab_fire        =
Ainda que sua forma física seja uma ilusão intangível, seu estado de existência lhe concede alguns poderes espectrais que eles usam para afetar outras mentes. Somente os mais poderosos ''Phantasms'', são capazes de se manter nesse mundo por um longo tempo, onde aqui, sua energia é constantemente drenada conforme ele vai ficando mais longe do seu mundo, caso eles não consigam substituir essa energia de seu mundo por forças vitais roubadas, eles desaparecem do nada.<br>
| hab_death        = [[Magias de Criaturas#Strike|Death Strike]] (370-480)
O Boss dos Phantasm é o [[Countess Sorrow]].
| hab_energy      =
|  location      = [[Pits of Inferno]], [[Inquisition Quest]].
| hab_holy        =
|  strategy      = Seus  phantasms sumonados possuem somente 65 de [[HP]], mas eles podem fazer altos [[damage]].<br>Mages devem usar [[Energy Strikes]] ou [[Energy Wave]] para matá-las rapidamente. E também é recomendado usar [[Great Fireball|GFB]]s nos summons. Os summons não são imunes a nada.
| hab_ice          =
|  loot          = 0-186+ [[gp]], [[Bone]], 0-2 [[Blank Rune]], [[Shadow Herb]], [[Demonic Essence]], 0-2 [[Small Emerald]], [[Soul Orb]], [[Rusty Armor]], [[Great Mana Potion]] (semi-raro), [[Crown Armor]] (raro), [[Abyss Hammer]] (muito raro), [[Platinum Coin]] (muito raro), [[Stealth Ring]] (muito raro), [[Death Ring]] (muito raro).
| hab_lifedrain    =
| hab_manadrain    = [[Magias de Criaturas#Berserk|Acid Berserk]] (50-75).
| hab_drowning    = [[Drowning]] (20)
| hab_cura        = [[Self-Healing]] (350-500).
| hab_invis        = sim
| hab_velocidade  =
| hab_debuff      =  
| hab_invoca      = [[Phantasm]] (0-3).
| hab_drunk        = sim
| hab_paralyze    =
| hab_antitrap    =
| physicalDmgMod   = 0%
| earthDmgMod      = 80%
| fireDmgMod      = 110%
| deathDmgMod     = 0%
| energyDmgMod     = 110%
| holyDmgMod      = 110%
| iceDmgMod       = 80%
| healDmgMod      = 100%
| reflete          =
| immunities      = Invisibility, Paralysis
| ignoresfields    = Poison
| implemented     = 7.9
| removed          =
| respawnblocked  =
| behavior         = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.
| sounds           = "Oh my, you forgot to put your pants on!", "Weeheeheeheehee!", "Its nothing but a dream.", "Dream a little dream with me!", "Give in.".
| locationRaid    =
| lootcomum        = 0-2 [[Great Mana Potion]]s, 0-233 [[Gold Coin]]s, 0-4 [[Platinum Coin]]s, 0-2 [[Blank Rune]]s, [[Shadow Herb]].
| lootincomum      = 0-3 [[Small Ruby|Small Rubies]], 0-3 [[Small Emerald]]s, 0-3 [[Small Amethyst]]s, [[Demonic Essence]], [[Ultimate Health Potion]], 0-3 [[Small Topaz|Small Topazes]].
| lootsemiraro    =
| lootraro        = [[Stealth Ring]], [[Crown Armor]], [[Death Ring]], [[Shadow Sceptre]].
| lootmuitoraro    = [[Abyss Hammer]].
| lootEvent        =
| lootRaid        =
| notes           =
| history          =  
É dito que os ''Phantasms'' vêm dos sonhos dos loucos, raptados de seus sonhadores. Ainda presos em pesadelos, os fazem aliados imprevisíveis do caos. Obviamente destrutivos, sua loucura completa e absoluta torna difícil controlá-los. Porém, alguns demonlords desfrutam de seus serviços, uma vez que sua essência é bem próxima à das almas dos mortais que os demônios tanto prezam.<br />
Alguns ''Phantasms'' não são criados pelas obras dos demônios, mas libertam-se dos seus sonhadores loucos, por acontecimentos no mundo dos mortais, ou devido a coisas que não podem ser compreendidas por aqueles que possuem mente sã. Todos os ''Phantasms'' são capazes de sair do reino dos sonhos para o mundo real e voltam sempre que desejarem, porém sua disposição mental raramente faz com que eles tomem uma decisão consciente.<br />
Ainda que sua forma física seja uma ilusão intangível, seu estado de existência lhe concede alguns poderes espectrais que eles usam para afetar outras mentes. Somente os mais poderosos ''Phantasms'' são capazes de se manter nesse mundo por um longo tempo, sua energia é constantemente drenada conforme ele vai ficando mais longe do seu mundo. Caso eles não consigam substituir essa energia de seu mundo por forças vitais roubadas, eles desaparecem do nada.
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Edição atual tal como às 01h52min de 21 de julho de 2023

Phantasm.gif
Phantasm
Hearthp.png 3950 HPPontos de Vida Bestiário Difícil.gif DifícilDificuldade:
São necessários 2500 abates para completar esta criatura.
Xpbestiary.png 4400 XPPontos de Experiência (6600 com bônus) Comum ComumOcorrência
Haste Icon.gif 170 de Velocidade Charm.gif 50 Charms
Armor Icon.gif 80 de Armadura Mitigation Icon Wheel.gif 1.10% de Mitigação
Físico.png 0%Imune a Físico
Poisoned Icon.gif 80%Forte a Terra
Burning Icon.gif 110%Fraco a Fogo
Cursed Icon.gif 0%Imune a Morte
Electrified Icon.gif 110%Fraco a Energia
Dazzled Icon.gif 110%Fraco a Sagrado
Freezing Icon.gif 80%Forte a Gelo
Heal Icon.png 100%Neutro a Cura
Imunidades:
Físico Morte Paralisia Invisibilidade
Pode ser Puxado:
Cross.png
Passa por:
Veneno
Empurra Objetos:
Tick.png
Boss: Countess Sorrow
Habilidades:
Físico.png Físico: Corpo a corpo (0-470), causando envenenamento em 34hp/turno
Cursed Icon.gif Death: Death Strike (370-480)
Mana Drain Icone.gif Mana Drain: Acid Berserk (50-75).
Drowning Icon.gif Drowning: Drowning (20)
Heal Icon.png Cura: Self-Healing (350-500).
Invisible Icon.gif Fica invisível: Sim
Summon icon.png Invoca: Phantasm (0-3).
Drunk.gif Embebeda: Sim
Comportamento: Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.
Locais Fixos: Banuta, Demon Forge (The Mirror Maze of Madness), Demon Forge (The Well of Souls), Drefia Spirit Grounds, Grounds of Deceit (Bazir), Pits of Deceit (Bazir).
Adicionado: 7.9 (12 de dezembro de 2006)
Sons: "Oh my, you forgot to put your pants on!", "Weeheeheeheehee!", "Its nothing but a dream.", "Dream a little dream with me!", "Give in.".
Loot:
Comum:
0-2 Great Mana PotionsGreat Mana Potion.gif, 0-233 Gold CoinsGold Coin.gif, 0-4 Platinum CoinsPlatinum Coin.gif, 0-2 Blank RunesBlank Rune.gif, Shadow HerbShadow Herb.gif.
Incomum:
0-3 Small Rubies, 0-3 Small EmeraldsSmall Emerald.gif, 0-3 Small AmethystsSmall Amethyst.gif, Demonic EssenceDemonic Essence.gif, Ultimate Health PotionUltimate Health Potion.gif, 0-3 Small Topazes.
Raro:
Stealth RingStealth Ring.gif, Crown ArmorCrown Armor.gif, Death RingDeath Ring.gif, Shadow SceptreShadow Sceptre.gif.
Muito Raro:
Abyss HammerAbyss Hammer.gif.
História:
É dito que os Phantasms vêm dos sonhos dos loucos, raptados de seus sonhadores. Ainda presos em pesadelos, os fazem aliados imprevisíveis do caos. Obviamente destrutivos, sua loucura completa e absoluta torna difícil controlá-los. Porém, alguns demonlords desfrutam de seus serviços, uma vez que sua essência é bem próxima à das almas dos mortais que os demônios tanto prezam.

Alguns Phantasms não são criados pelas obras dos demônios, mas libertam-se dos seus sonhadores loucos, por acontecimentos no mundo dos mortais, ou devido a coisas que não podem ser compreendidas por aqueles que possuem mente sã. Todos os Phantasms são capazes de sair do reino dos sonhos para o mundo real e voltam sempre que desejarem, porém sua disposição mental raramente faz com que eles tomem uma decisão consciente.

Ainda que sua forma física seja uma ilusão intangível, seu estado de existência lhe concede alguns poderes espectrais que eles usam para afetar outras mentes. Somente os mais poderosos Phantasms são capazes de se manter nesse mundo por um longo tempo, sua energia é constantemente drenada conforme ele vai ficando mais longe do seu mundo. Caso eles não consigam substituir essa energia de seu mundo por forças vitais roubadas, eles desaparecem do nada.
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