Uma
versão verificada desta página, aprovada em
24 de agosto de 2020, foi baseada nesta edição.
 |
| Merikh the Slaughterer |
2000 HPPontos de Vida |
1500 XPPontos de Experiência (2250 com bônus) |
Aviso importante!Essa criatura não faz parte do bestiário, informações sobre fraquezas, resistências e loots podem estar imprecisas. |
|
 |
100%Neutro a Físico |
|
 |
100%Neutro a Terra |
|
 |
99%Forte a Fogo |
|
 |
99%Forte a Morte |
|
 |
100%Neutro a Energia |
|
 |
101%Fraco a Sagrado |
|
 |
101%Fraco a Gelo |
|
 |
100%Neutro a Cura |
|
Imunidades:
|
Pode ser Puxado:
|
Passa por: Nada. |
Empurra Objetos:
|
|
|
|
| Habilidades: |
Melee (0-304+), Fireball (110-230), Heavy Magic Missile (90-220), Energy Berserk, Electrifies (?), Summons 0-2 Green Djinn.
|
| Comportamento: |
Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte. |
| Locais Fixos: |
Yalahar Magician Quarter. |
| Adicionado: |
8.5 (01 de julho de 2009) |
| Loot: |
0-121 Gold Coins , 1-4 Green Piece of Cloth , 0-3 Royal Spears , 0-2 Small Emeralds , 0-3 Strong Mana Potions , Green Gem , Heavy Machete , Magma Monocle , Mystic Turban , Noble Turban , Shiny Stone , Jewelled Belt (sempre). |
|
| Notas: |
Tente ficar longe, a menos que você queira estar cercado por seus summons. Spoiler, clique para mostrar/esconder
Telerpoter do boss na torre.
O boss antes de invocar Green Djinns.
|