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| Armadile |
3800 HPPontos de Vida |
2900 XPPontos de Experiência (4350 com bônus) |
Aviso importante!Essa criatura não faz parte do bestiário, informações sobre fraquezas, resistências e loots podem estar imprecisas. |
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100%Neutro a Físico |
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0%Imune a Terra |
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80%Forte a Fogo |
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100%Neutro a Morte |
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85%Forte a Energia |
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85%Forte a Sagrado |
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85%Forte a Gelo |
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100%Neutro a Cura |
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Imunidades:
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Pode ser Puxado:
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Passa por:
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Empurra Objetos:
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| Habilidades: |
Mana Drain (430-550), Great Fireball, Invisibilidade.
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| Comportamento: |
Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Ataca seus inimigos a distancia, foge com vida baixa. |
| Locais Fixos: |
Gnomegate Fungus Dungeon. |
| Sumonar/Convencer: |
--/-- |
| Adicionado: |
9.6 (11 de julho de 2012) |
| Sons: |
"Creak!". |
| Loot: |
0-186 Gold Coins , 0-6 Platinum Coins , 0-10 Envenomed Arrows , 0-5 Drill Bolts , 0-3 Mana Potions , 0-2 Strong Health Potion , 0-2 Strong Mana Potions , 0-2 Great Health Potion , 0-2 Great Mana Potion , 0-2 Green Crystal Fragment , 0-2 Green Crystal Splinter , Crystalline Spikes , Battle Stone , Coal , Terra Boots (semi-raro), Titan Axe (semi-raro), Tower Shield (raro), Time Ring (raro), Bonebreaker (raro), Crystalline Armor (muito raro). |
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| História: |
Os gnomos contam histórias que os Armadiles alguma vez viveram nas profundezas de cavernas fechadas junto de outras criaturas, em harmonia. Devido a atividades sísmicas o seu habitat natural foi destruído, mas eles conseguiram escapar dentro de um túnel subterrâneo que se abriu.
No novo ambiente eles conseguiam escapar mais fácil dos seus predadores naturais e tinham menos competição por alimento. E então eles prosperaram e se tornaram uma praga para as profundezas da terra, principalmente, invadindo as explorações dos gnomos pela abundância do que os Armadiles consideram comida. Como onívoros, os Armadiles são um transtorno quando encontrados sozinhos, mas uma ameaça quando correm em grandes números. Eles não atacam outras criaturas apenas para devorá-las ou destruir suas fontes de comida, sua escavação sem rumo e a alimentação de minerais quase sempre destrói a estabilidade de cavernas e túneis. Já que não existem formas de guiar os Armadiles para fora, a única solução é exterminá-los ou abandonar as áreas com grandes infestações de Armadiles. A principal tentativa de identificar competidores naturais ou ameaças para os Armadiles ainda precisa de sucesso. É provável que qualquer coisa que assuste os Armadiles provavelmente será até pior que eles. |