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Opticording Sphere Quest: mudanças entre as edições
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Você encontrará na sala, o livro [[The Very First of Many Mysterious Chests (Book)]] e dentro de uma [[Crate]] suja de sangue, pegue sua [[Opticording Sphere]]. | Você encontrará na sala, o livro [[The Very First of Many Mysterious Chests (Book)]] e dentro de uma [[Crate]] suja de sangue, pegue sua [[Opticording Sphere]]. | ||
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Mysterious Ornate Chest Quest Imagem 1.png|Entrada da Sala | Arquivo:Mysterious Ornate Chest Quest Imagem 1.png|Entrada da Sala | ||
<!--Mysterious Ornate Chest Quest Imagem 2.png|Obtendo o Item--> | <!--Mysterious Ornate Chest Quest Imagem 2.png|Obtendo o Item--> | ||
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== [[Arquivo:Mysterious Ornate Chest.gif|45px|link=]] 1º Etapa: Strange Symbols [[Arquivo:Mysterious Ornate Chest.gif|45px|link=]] == | == [[Arquivo:Mysterious Ornate Chest.gif|45px|link=]] 1º Etapa: Strange Symbols [[Arquivo:Mysterious Ornate Chest.gif|45px|link=]] == | ||
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Com o item em mãos, você deverá usá-lo em 7 lugares diferentes (onde foram encontrados os [[Strange Symbols]], que nos permitiram a conversão de códigos, usando números binários, considerando os "riscos" como número 1 e os "pontos" como número 0).<br> | Com o item em mãos, você deverá usá-lo em 7 lugares diferentes (onde foram encontrados os [[Strange Symbols]], que nos permitiram a conversão de códigos, usando números binários, considerando os "riscos" como número 1 e os "pontos" como número 0).<br> | ||
{{DASH|'''Nota:''' Se você tiver interesse, pode usar este site para a tradução dos códigos: [https://www.branah.com/ascii-converter ACSII Conversor]}} | {{DASH|:'''Nota:''' Se você tiver interesse, pode usar este site para a tradução dos códigos: [https://www.branah.com/ascii-converter ACSII Conversor]}} | ||
Dirija-se aos locais e use sua [[Opticording Sphere]]. | Dirija-se aos locais e use sua [[Opticording Sphere]]. | ||
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''' | * '''[[Tumba de Horestis]] ({{mapa|33006,32751,8:5|aqui}}):''' | ||
[[Hieroglyphs]] contendo código com o resultado "'''[[Zoralurk]]'''". | [[Hieroglyphs]] contendo código com o resultado "'''[[Zoralurk]]'''". | ||
''' | * '''[[Venore]] ({{mapa|32976,32044,5:5|aqui}}, {{mapa|32898,32092,6:5|aqui}} e {{mapa|32898,32136,6:5|aqui}}):''' | ||
[[Strange Symbols (Red)]] I, II e III, com resultado '''"Zathroth"'''. <spoiler> | [[Strange Symbols (Red)]] I, II e III, com resultado '''"Zathroth"'''. <spoiler> | ||
Dois deles, com os resultados hexadecimais "0c041a07" e "000a220d". Juntando os valores, encontramos "0c 04 1a 07 00 0a 22 0d".<br> | Dois deles, com os resultados hexadecimais "0c041a07" e "000a220d". Juntando os valores, encontramos "0c 04 1a 07 00 0a 22 0d".<br> | ||
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Obtemos um novo binário desta combinação, 01011010, que transformado em ASCII nos da a letra '''Z'''. Assim, fazendo a combinação para todos, ao final, termos 8 binários finais com resultado</spoiler> | Obtemos um novo binário desta combinação, 01011010, que transformado em ASCII nos da a letra '''Z'''. Assim, fazendo a combinação para todos, ao final, termos 8 binários finais com resultado</spoiler> | ||
''' | * '''[[Mushroom Fields]] ({{mapa|32972,31880,11:5|aqui}}):''' | ||
[[Strange Symbols]] contendo o código "RZQALTQDE", um conjunto de letras sem sentido à primeira vista, mas se usarmos ASCII (A=B, B=C etc), obtemos "SARBMUREF" e assim, facilmente chegamos ao resultado final '''"[[Ferumbras]]"''' | [[Strange Symbols]] contendo o código "RZQALTQDE", um conjunto de letras sem sentido à primeira vista, mas se usarmos ASCII (A=B, B=C etc), obtemos "SARBMUREF" e assim, facilmente chegamos ao resultado final '''"[[Ferumbras]]"''' | ||
''' | * '''[[Fiehonja]] ({{mapa|33463,31177,11:5|aqui}}):''' | ||
[[Deepling Ornament]] contendo o código '''"QJ-(("''' - [[Qjell]] | [[Deepling Ornament]] contendo o código '''"QJ-(("''' - [[Qjell]] | ||
''' | * '''[[Ab'Dendriel]] ({{mapa|32732,31633,7:5|aqui}}):''' | ||
Dando zoom em uma imagem de [[Menhir]] e usando binários, chegamos ao resultado '''"[[Garsharak]]"''' | Dando zoom em uma imagem de [[Menhir]] e usando binários, chegamos ao resultado '''"[[Garsharak]]"''' | ||
{{DASH|'''Nota:''' Não precisa ser na ordem. Ao chegar ao local, basta usar o item uma vez.}} | {{DASH|:'''Nota:''' Não precisa ser na ordem. Ao chegar ao local, basta usar o item uma vez.}} | ||
Depois de reconhecer todos os simbolos, ao usar a [[Opticording Sphere]], aparece a seguinte mensagem: ''"The sphere shows a faint glow. You seem to recognise several words: ‘Manipulated from above, dancing on a string.’"'' | Depois de reconhecer todos os simbolos, ao usar a [[Opticording Sphere]], aparece a seguinte mensagem: ''"The sphere shows a faint glow. You seem to recognise several words: ‘Manipulated from above, dancing on a string.’"'' | ||
<gallery perrow=4> | <gallery mode="nolines" perrow="4"> | ||
Mysterious Ornate Chest Quest Imagem 3.png|[[Tumba de Horestis]] | Mysterious Ornate Chest Quest Imagem 3.png|[[Tumba de Horestis]] | ||
Mysterious Ornate Chest Quest Imagem 4.png|[[Fiehonja]] | Mysterious Ornate Chest Quest Imagem 4.png|[[Fiehonja]] | ||
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{{Transcrições|npc=Mysterious Ornate Chest (NPC)|texto= | {{Transcrições|npc=Mysterious Ornate Chest (NPC)|texto= | ||
'' | ''Jogador'': '''hi''' <br /> | ||
[[Mysterious Ornate Chest (NPC)]]: What veils the first wall of testimony. <br /> | [[Mysterious Ornate Chest (NPC)|Mysterious Ornate Chest]]: What veils the first wall of testimony. <br /> | ||
'' | ''Jogador'': '''ferumbras''' <br /> | ||
[[Mysterious Ornate Chest (NPC)]]: Accepted. <br /> | [[Mysterious Ornate Chest (NPC)|Mysterious Ornate Chest]]: Accepted. <br /> | ||
'' | ''Jogador'': '''hi''' <br /> | ||
[[Mysterious Ornate Chest (NPC)]]: What veils the second wall of testimony. <br /> | [[Mysterious Ornate Chest (NPC)|Mysterious Ornate Chest]]: What veils the second wall of testimony. <br /> | ||
'' | ''Jogador'': '''zoralurk''' <br /> | ||
[[Mysterious Ornate Chest (NPC)]]: Accepted. <br /> | [[Mysterious Ornate Chest (NPC)|Mysterious Ornate Chest]]: Accepted. <br /> | ||
'' | ''Jogador'': '''hi''' <br /> | ||
[[Mysterious Ornate Chest (NPC)]]: What veils the third wall of testimony. <br /> | [[Mysterious Ornate Chest (NPC)|Mysterious Ornate Chest]]: What veils the third wall of testimony. <br /> | ||
'' | ''Jogador'': '''zathroth''' <br /> | ||
[[Mysterious Ornate Chest (NPC)]]: Accepted. <br /> | [[Mysterious Ornate Chest (NPC)|Mysterious Ornate Chest]]: Accepted. <br /> | ||
'' | ''Jogador'': '''hi''' <br /> | ||
[[Mysterious Ornate Chest (NPC)]]: What veils the fourth wall of testimony. <br /> | [[Mysterious Ornate Chest (NPC)|Mysterious Ornate Chest]]: What veils the fourth wall of testimony. <br /> | ||
'' | ''Jogador'': '''QJ-((''' <br /> | ||
[[Mysterious Ornate Chest (NPC)]]: Accepted. <br /> | [[Mysterious Ornate Chest (NPC)|Mysterious Ornate Chest]]: Accepted. <br /> | ||
'' | ''Jogador'': '''hi''' <br /> | ||
[[Mysterious Ornate Chest (NPC)]]: What veils the fifth wall of testimony. <br /> | [[Mysterious Ornate Chest (NPC)|Mysterious Ornate Chest]]: What veils the fifth wall of testimony. <br /> | ||
'' | ''Jogador'': '''garsharak''' <br /> | ||
[[Mysterious Ornate Chest (NPC)]]: Accepted. <br /> | [[Mysterious Ornate Chest (NPC)|Mysterious Ornate Chest]]: Accepted. <br /> | ||
'' | ''Jogador'': '''hi''' <br /> | ||
[[Mysterious Ornate Chest (NPC)]]: State the meaning of the first five walls of testimony.}} | [[Mysterious Ornate Chest (NPC)|Mysterious Ornate Chest]]: State the meaning of the first five walls of testimony.}} | ||
== [[Arquivo:Mysterious Ornate Chest.gif|45px|link=]] 2º Etapa: Opticorder Forge [[Arquivo:Mysterious Ornate Chest.gif|45px|link=]] == | == [[Arquivo:Mysterious Ornate Chest.gif|45px|link=]] 2º Etapa: Opticorder Forge [[Arquivo:Mysterious Ornate Chest.gif|45px|link=]] == | ||
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Ao dar ''look'' no objeto na parede nos deparamos com uma charada, ao observarmos melhor o ambiente encontramos no chão alguns desenhos bem peculiares, um piso com desenho circular, outro vazio, um com uma cobra e por fim outro com uma mão ''queimando''. | Ao dar ''look'' no objeto na parede nos deparamos com uma charada, ao observarmos melhor o ambiente encontramos no chão alguns desenhos bem peculiares, um piso com desenho circular, outro vazio, um com uma cobra e por fim outro com uma mão ''queimando''. | ||
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Stone tablet.png | Stone tablet.png | ||
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| Linha 150: | Linha 149: | ||
Caso a sala se feche, você pode abri-la por dentro, dando "use" na tocha, destacada em verde. No livro destacado em vermelho pode ser encontrada uma parte da história do local ([[Expedition Project 'Exclave' (Book)]]): | Caso a sala se feche, você pode abri-la por dentro, dando "use" na tocha, destacada em verde. No livro destacado em vermelho pode ser encontrada uma parte da história do local ([[Expedition Project 'Exclave' (Book)]]): | ||
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Mysterious Ornate Chest Quest Imagem 12.png | Mysterious Ornate Chest Quest Imagem 12.png | ||
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{{Transcrições|npc=Opticorder Forge (NPC)||texto= | {{Transcrições|npc=Opticorder Forge (NPC)||texto= | ||
'' | ''Jogador'': '''hi''' <br /> | ||
[[Opticorder Forge (NPC)]]: State the meaning of walls VB and VC of testimony. <br /> | [[Opticorder Forge (NPC)|Opticorder Forge]]: State the meaning of walls VB and VC of testimony. <br /> | ||
'' | ''Jogador'': '''Isolated Cradle'''<br /> | ||
[[Opticorder Forge]]: Accepted. Forge activated. | [[Opticorder Forge (NPC)|Opticorder Forge]]: Accepted. Forge activated. | ||
}} | }} | ||
| Linha 173: | Linha 172: | ||
''"You seem to recognize several words:'Key mechanism adjusted' and 'Optcorder key mechanism adjusted. Password required'''. | ''"You seem to recognize several words:'Key mechanism adjusted' and 'Optcorder key mechanism adjusted. Password required'''. | ||
<gallery> | <gallery mode="nolines"> | ||
Mysterious Ornate Chest Quest Imagem 13.png | Mysterious Ornate Chest Quest Imagem 13.png | ||
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'''De volta ao Mysterious Ornate Chest [[Arquivo:Mysterious Metal Egg.gif]]''' | <big><big>'''De volta ao Mysterious Ornate Chest [[Arquivo:Mysterious Metal Egg.gif]]'''</big></big><br> | ||
Volte para a sala em [[Ab'Dendriel]]. Diante da dica “Manipulado por cima, dançando em uma corda”, chega-se a conclusão da resposta: | Volte para a sala em [[Ab'Dendriel]]. Diante da dica “Manipulado por cima, dançando em uma corda”, chega-se a conclusão da resposta: | ||
{{Transcrições|npc=Mysterious Ornate Chest (NPC)|texto= | {{Transcrições|npc=Mysterious Ornate Chest (NPC)|texto= | ||
'' | ''Jogador'': '''hi''' <br /> | ||
[[Mysterious Ornate Chest (NPC)]]: State the meaning of the first five walls of testimony. <br /> | [[Mysterious Ornate Chest (NPC)|Mysterious Ornate Chest]]: State the meaning of the first five walls of testimony. <br /> | ||
'' | ''Jogador'': '''Marionettes''' <br /> | ||
[[Mysterious Ornate Chest (NPC)]]: Accept.}} | [[Mysterious Ornate Chest (NPC)|Mysterious Ornate Chest]]: Accept.}} | ||
Abra a Mysterious Ornate Chest para obter o [[Mysterious Metal Egg]]. | Abra a Mysterious Ornate Chest para obter o [[Mysterious Metal Egg]]. | ||
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Mysterious Ornate Chest Quest Imagem 14.png|Obtendo o [[Mysterious Metal Egg]]. | Mysterious Ornate Chest Quest Imagem 14.png|Obtendo o [[Mysterious Metal Egg]]. | ||
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| Linha 195: | Linha 194: | ||
Depois de obtê-lo, basta dar "use" nele para abri-lo. Você receberá uma [[Opticompass Sphere]] e um [[Rolled-up Parchment]] (clique e verá a mensagem "11111011100", que decifrada, é "'''2012'''". | Depois de obtê-lo, basta dar "use" nele para abri-lo. Você receberá uma [[Opticompass Sphere]] e um [[Rolled-up Parchment]] (clique e verá a mensagem "11111011100", que decifrada, é "'''2012'''". | ||
'''The Wrecked Opticorder Forge [[Arquivo:Broken Opticording Sphere.gif]] | <big><big>'''The Wrecked Opticorder Forge'''</big></big>[[Arquivo:Broken Opticording Sphere.gif]]<br> | ||
Aparentemente a [[Opticording Sphere]] não está completa. Para isso precisamos encontrar a outra parte dela.<br /> | Aparentemente a [[Opticording Sphere]] não está completa. Para isso precisamos encontrar a outra parte dela.<br /> | ||
Vá até o [[Otherworld (Kazordoon)]] ({{mapa|32541,32021,7:1|aqui}}) e verifique se o [[Vortex]] está ativo. Caso não esteja, espere ele aparecer para prosseguir com sua missão. | Vá até o [[Otherworld (Kazordoon)]] ({{mapa|32541,32021,7:1|aqui}}) e verifique se o [[Vortex]] está ativo. Caso não esteja, espere ele aparecer para prosseguir com sua missão. | ||
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Arquivo:Otherworld 1.png| Entrada da Otherworld em Kazordoon. | Arquivo:Otherworld 1.png| Entrada da Otherworld em Kazordoon. | ||
Arquivo:Otherworld 2.png| Glowing Vortex. | Arquivo:Otherworld 2.png| Glowing Vortex. | ||
| Linha 211: | Linha 210: | ||
Ao jogar qualquer desses itens sobre a "Strange Stone", ela irá desaparecer e você poderá descer numa pequena caverna onde estará o [[Wrecked Opticorder Forge]]. | Ao jogar qualquer desses itens sobre a "Strange Stone", ela irá desaparecer e você poderá descer numa pequena caverna onde estará o [[Wrecked Opticorder Forge]]. | ||
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Arquivo:Otherworld 4.png| Strange Stone selando a entrada. | Arquivo:Otherworld 4.png| Strange Stone selando a entrada. | ||
Arquivo:Otherworld 5.png| Buraco aberto após jogar um dos Itens citados acima. | Arquivo:Otherworld 5.png| Buraco aberto após jogar um dos Itens citados acima. | ||
| Linha 219: | Linha 218: | ||
Clique na forja para obter a [[Broken Opticording Sphere]]. Dê "use" nela com a sua [[Opticording Sphere]]. Você obterá a [[Complete Opticording Sphere]]. | Clique na forja para obter a [[Broken Opticording Sphere]]. Dê "use" nela com a sua [[Opticording Sphere]]. Você obterá a [[Complete Opticording Sphere]]. | ||
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Arquivo:Otherworld 7.png| Obtendo a Broken Opticording Sphere. | Arquivo:Otherworld 7.png| Obtendo a Broken Opticording Sphere. | ||
Arquivo:Otherworld 8.png| Juntando a Broken Opticording Sphere a sua Opticording Sphere. | Arquivo:Otherworld 8.png| Juntando a Broken Opticording Sphere a sua Opticording Sphere. | ||
| Linha 230: | Linha 229: | ||
* ''"The Key mechanism from the broken device is still in perfect condition and completes your opticording sphere."'' | * ''"The Key mechanism from the broken device is still in perfect condition and completes your opticording sphere."'' | ||
{{DASH|'''Nota:''' A [[Broken Opticording Sphere]] desaparece em 1 minuto, então faça a junção das duas rapidamente e certifique de fazer todo o processo após entrar no [[Vortex]] em no máximo 10 Minutos ou a [[Otherworld]] entrará em colapso e você será jogado para fora.}} | {{DASH|:'''Nota:''' A [[Broken Opticording Sphere]] desaparece em 1 minuto, então faça a junção das duas rapidamente e certifique de fazer todo o processo após entrar no [[Vortex]] em no máximo 10 Minutos ou a [[Otherworld]] entrará em colapso e você será jogado para fora.}} | ||
'''The Opticorder Analyser [[Arquivo:Opticompass Sphere.gif]] | <big><big>'''The Opticorder Analyser'''</big></big>[[Arquivo:Opticompass Sphere.gif]]<br> | ||
Com a sua [[Complete Opticording Sphere]] em mãos, agora você terá que ir até [[Krailos]]. Ao usar a [[Opticompass Sphere]] na superfície da ilha, você receberá a direção para o local que você deve seguir. | Com a sua [[Complete Opticording Sphere]] em mãos, agora você terá que ir até [[Krailos]]. Ao usar a [[Opticompass Sphere]] na superfície da ilha, você receberá a direção para o local que você deve seguir. | ||
<gallery> | <gallery mode="nolines"> | ||
Mysterious Ornate Chest Quest Imagem 15.png | Arquivo:Mysterious Ornate Chest Quest Imagem 15.png | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linha 243: | Linha 242: | ||
Chegando lá, use uma [[Pick]] ou uma [[Secret Agent Tool]] no sqm indicado na imagem abaixo: | Chegando lá, use uma [[Pick]] ou uma [[Secret Agent Tool]] no sqm indicado na imagem abaixo: | ||
<gallery> | <gallery mode="nolines"> | ||
Mysterious Ornate Chest Quest Imagem 16.png | Arquivo:Mysterious Ornate Chest Quest Imagem 16.png | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linha 250: | Linha 249: | ||
Note no seu mini-mapa alguns caracteres pretos pelo chão do local. São outros códigos binários!!! (00001011 00001111 = '''11 e 15'''). | Note no seu mini-mapa alguns caracteres pretos pelo chão do local. São outros códigos binários!!! (00001011 00001111 = '''11 e 15'''). | ||
<gallery> | <gallery mode="nolines"> | ||
Binários.png | Arquivo:Binários.png | ||
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| Linha 261: | Linha 260: | ||
Para solucionar o quebra-cabeças, você deverá, em torno de 5 minutos, deixá-lo exatamente como mostram as imagens abaixo: | Para solucionar o quebra-cabeças, você deverá, em torno de 5 minutos, deixá-lo exatamente como mostram as imagens abaixo: | ||
<gallery> | <gallery mode="nolines"> | ||
Mysterious Ornate Chest Quest Imagem 17.png|Resolução do Puzzle. | Arquivo:Mysterious Ornate Chest Quest Imagem 17.png|Resolução do Puzzle. | ||
Mysterious Ornate Chest Quest Imagem 18.png|Pisos com as Cores Corretas. | Arquivo:Mysterious Ornate Chest Quest Imagem 18.png|Pisos com as Cores Corretas. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Feito isso, você será teleportado automaticamente para o corredor ao leste. | Feito isso, você será teleportado automaticamente para o corredor ao leste. | ||
<gallery> | <gallery mode="nolines"> | ||
Mysterious Ornate Chest Quest Imagem 19.png | Arquivo:Mysterious Ornate Chest Quest Imagem 19.png | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Siga o corredor para chegar na sala do [[Opticorder Analyser]]. Você pode dar "use" em um dos livros do chão para receber um [[Woe of the Planegazers (Book)|documento]]. | Siga o corredor para chegar na sala do [[Opticorder Analyser]]. Você pode dar "use" em um dos livros do chão para receber um [[Woe of the Planegazers (Book)|documento]]. | ||
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Mysterious Ornate Chest Quest Imagem 20.png | Arquivo:Mysterious Ornate Chest Quest Imagem 20.png | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linha 282: | Linha 281: | ||
* ''"The device fits. A lock clicks, the strange thing starts rumbling and then grinds to a halt faster than you can say 'magic'."'' | * ''"The device fits. A lock clicks, the strange thing starts rumbling and then grinds to a halt faster than you can say 'magic'."'' | ||
<gallery> | <gallery mode="nolines"> | ||
Otherworld Krailos.png | Arquivo:Otherworld Krailos.png | ||
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{{DASH|'''Nota:''' Se você quiser voltar nessa sala futuramente, não precisará resolver o "puzzle" novamente. Basta clicar na parede ao leste.}} | {{DASH|:'''Nota:''' Se você quiser voltar nessa sala futuramente, não precisará resolver o "puzzle" novamente. Basta clicar na parede ao leste.}} | ||
== [[Arquivo:Mysterious Ornate Chest.gif|45px|link=]] 3º Etapa: Cosmic Chamber [[Arquivo:Mysterious Ornate Chest.gif|45px|link=]] == | == [[Arquivo:Mysterious Ornate Chest.gif|45px|link=]] 3º Etapa: Cosmic Chamber [[Arquivo:Mysterious Ornate Chest.gif|45px|link=]] == | ||
| Linha 292: | Linha 291: | ||
Sua próxima missão estará localizada no [[Cosmic Chamber]] que pode ser acessado através do [[Energy Portal]] do Templo da [[Forgotten Knowledge Quest]] em [[Thais]], onde encontrará o Npc [[Mysterious Device]]. | Sua próxima missão estará localizada no [[Cosmic Chamber]] que pode ser acessado através do [[Energy Portal]] do Templo da [[Forgotten Knowledge Quest]] em [[Thais]], onde encontrará o Npc [[Mysterious Device]]. | ||
{{DASH|'''Nota:''' Para ter acesso ao [[Energy Portal]] será necessário entregar 50 [[Marsh Stalker Feather]]s para o Npc [[Albinius]].}} | {{DASH|:'''Nota:''' Para ter acesso ao [[Energy Portal]] será necessário entregar 50 [[Marsh Stalker Feather]]s para o Npc [[Albinius]].}} | ||
[[Mysterious Device]] é o guarda do Opticorder Control Room e para entrar nele você e outro amigo precisam falar a senha correta. Qualquer coisa que não seja isso ele dirá que “não compreende”. Esse acesso só pode ser feita em dupla. | [[Mysterious Device]] é o guarda do Opticorder Control Room e para entrar nele você e outro amigo precisam falar a senha correta. Qualquer coisa que não seja isso ele dirá que “não compreende”. Esse acesso só pode ser feita em dupla. | ||
{{DASH|'''Nota:''' Você precisará de uma arma para quebrar uma parede durante esta missão. Leve qualquer espada, machado ou clava. Leve também sua [[Complete Opticording Sphere]].}} | {{DASH|:'''Nota:''' Você precisará de uma arma para quebrar uma parede durante esta missão. Leve qualquer espada, machado ou clava. Leve também sua [[Complete Opticording Sphere]].}} | ||
A senha para entrar no Opticorder Control Room é obtida quando o [[Opticorder Analyser]] em Krailos é ativado. | A senha para entrar no Opticorder Control Room é obtida quando o [[Opticorder Analyser]] em Krailos é ativado. | ||
Ao gravarmos todos os quadros da imagem, que mostram os pequenos pinos de madeira pulando para cima e para baixo, receberemos outra sequência de valores binários, nos levando a seguinte senha:"'''PLNSTRDR'''" | Ao gravarmos todos os quadros da imagem, que mostram os pequenos pinos de madeira pulando para cima e para baixo, receberemos outra sequência de valores binários, nos levando a seguinte senha:"'''PLNSTRDR'''" | ||
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Arquivo:CR05.png|Mysterious Device fica na parte destacada em Amarelo no Mapa. | Arquivo:CR05.png|Mysterious Device fica na parte destacada em Amarelo no Mapa. | ||
Arquivo:CR06.png|Antessala da Opticorder Control Room com os Puzzles. | Arquivo:CR06.png|Antessala da Opticorder Control Room com os Puzzles. | ||
| Linha 316: | Linha 315: | ||
Terminando o caminho das pedras, terá uma alavanca. Preparem-se para a grande batalha com [[An Observer Eye]] e puxe-a. | Terminando o caminho das pedras, terá uma alavanca. Preparem-se para a grande batalha com [[An Observer Eye]] e puxe-a. | ||
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Arquivo:CR09.png|Passando sobre as Pedras Flutuantes. | Arquivo:CR09.png|Passando sobre as Pedras Flutuantes. | ||
Arquivo:CR07.png|Caindo na Água e voltando para a Sala do Puzzle. | Arquivo:CR07.png|Caindo na Água e voltando para a Sala do Puzzle. | ||
| Linha 328: | Linha 327: | ||
Agora ambos personagens terão de usar [[Magic Wall]]s para fazer o trajeto até o Norte da Sala em segurança. Para começar o personagem do lado direito precisa passar para o lado esquerdo, então ambos façam uma parede de [[Magic Wall]]s. Após ter feito isso continuem indo em direção ao lado esquerdo da sala e siga para o Norte sempre usando uma parede de [[Magic Wall]]s para proteger você e seu amigo. Quando chegarem a última linha superior do norte da sala, já estarão seguros pois estarão fora da Visão do [[An Observer Eye]]. | Agora ambos personagens terão de usar [[Magic Wall]]s para fazer o trajeto até o Norte da Sala em segurança. Para começar o personagem do lado direito precisa passar para o lado esquerdo, então ambos façam uma parede de [[Magic Wall]]s. Após ter feito isso continuem indo em direção ao lado esquerdo da sala e siga para o Norte sempre usando uma parede de [[Magic Wall]]s para proteger você e seu amigo. Quando chegarem a última linha superior do norte da sala, já estarão seguros pois estarão fora da Visão do [[An Observer Eye]]. | ||
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Arquivo:CR12.png|Fazendo uma Parede de Magic Walls para não levar danos do Boss. | Arquivo:CR12.png|Fazendo uma Parede de Magic Walls para não levar danos do Boss. | ||
Arquivo:CR14.png|Indo em direção ao Norte da Sala sempre usando Magic Walls. | Arquivo:CR14.png|Indo em direção ao Norte da Sala sempre usando Magic Walls. | ||
| Linha 337: | Linha 336: | ||
Agora ambos personagens devem usar o [[Opticorder Analyser]] tendo consigo a [[Complete Opticording Sphere]] e o nervo óptico que liga ao Boss irá se rompe impedindo-o de se curar. Para evitar de levar danos sempre fique na última linha ao Norte da Sala assim o [[An Observer Eye]] será morto facilmente. | Agora ambos personagens devem usar o [[Opticorder Analyser]] tendo consigo a [[Complete Opticording Sphere]] e o nervo óptico que liga ao Boss irá se rompe impedindo-o de se curar. Para evitar de levar danos sempre fique na última linha ao Norte da Sala assim o [[An Observer Eye]] será morto facilmente. | ||
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Arquivo:CR16.png|Use uma Arma na Parece para ela quebrar. | Arquivo:CR16.png|Use uma Arma na Parece para ela quebrar. | ||
Arquivo:CR17.png|Agora ambos personagens usem o Opticorder Analyser. | Arquivo:CR17.png|Agora ambos personagens usem o Opticorder Analyser. | ||
| Linha 346: | Linha 345: | ||
Após matar o [[An Observer Eye]] abram seu loot e irão obter uma [[Lightsphere]] que semelhante ao [[Mysterious Metal Egg]] provavelmente poderá ser aberta, mas este tempo ainda não chegou. Ao dar use na [[Lightsphere]] ela se tornará uma [[Lightsphere|Lit Lightsphere]]. | Após matar o [[An Observer Eye]] abram seu loot e irão obter uma [[Lightsphere]] que semelhante ao [[Mysterious Metal Egg]] provavelmente poderá ser aberta, mas este tempo ainda não chegou. Ao dar use na [[Lightsphere]] ela se tornará uma [[Lightsphere|Lit Lightsphere]]. | ||
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Arquivo:CR04.png | Arquivo:CR04.png | ||
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| Linha 358: | Linha 357: | ||
Clique uma vez em cada pilar e será teleportado para a entrada da sede da Planegazers. | Clique uma vez em cada pilar e será teleportado para a entrada da sede da Planegazers. | ||
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Arquivo:Last Planegazer Entrada.png|Personagem na entrada para a sala secreta. | Arquivo:Last Planegazer Entrada.png|Personagem na entrada para a sala secreta. | ||
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| Linha 365: | Linha 364: | ||
Na sala existe o [[Diary of Luis, Gatekeeper of the Planegazers]] contando sobre os dias que o tal guardião do local passou ali e podemos perceber que algo errado aconteceu com a sociedade dos planegazers, pois não voltaram mais no local, fazendo com que Luis abandonasse o seu posto. | Na sala existe o [[Diary of Luis, Gatekeeper of the Planegazers]] contando sobre os dias que o tal guardião do local passou ali e podemos perceber que algo errado aconteceu com a sociedade dos planegazers, pois não voltaram mais no local, fazendo com que Luis abandonasse o seu posto. | ||
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Arquivo:Nova Forja.png|Opticorder Rectifier a nova "Forja". | Arquivo:Nova Forja.png|Opticorder Rectifier a nova "Forja". | ||
Arquivo:Found Blue Spectacles.png|Personagem pegando o óculos. | Arquivo:Found Blue Spectacles.png|Personagem pegando o óculos. | ||
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'''Encontrando os fantasmas''' | <big><big>'''Encontrando os fantasmas'''</big></big><br> | ||
Nesta missão, você precisará encontrar 5 fantasmas em locais conhecidos dos Planegazers. Com o [[Blue Spectacles]] em mãos, use-o perto da plantação de arroz, à esquerda da sala da forja, para ver um fantasma. | Nesta missão, você precisará encontrar 5 fantasmas em locais conhecidos dos Planegazers. Com o [[Blue Spectacles]] em mãos, use-o perto da plantação de arroz, à esquerda da sala da forja, para ver um fantasma. | ||
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Arquivo:Aparição Fantasma 1.png|Fantasma na plantação de arroz. | Arquivo:Aparição Fantasma 1.png|Fantasma na plantação de arroz. | ||
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| Linha 380: | Linha 379: | ||
Saia do local e use os óculos também nas salas das outras forjas. Visite as salas em Ab'dendriel, Kazordoon e Krailos (caso não se recorde dos locais, suba o spoiler). | Saia do local e use os óculos também nas salas das outras forjas. Visite as salas em Ab'dendriel, Kazordoon e Krailos (caso não se recorde dos locais, suba o spoiler). | ||
<gallery>Arquivo:Aparição Fantasma 2.png|Fantasma na sala de Ab'dendriel. | <gallery mode="nolines"> | ||
Arquivo:Aparição Fantasma 2.png|Fantasma na sala de Ab'dendriel. | |||
Arquivo:Aparição Fantasma 3.png|Fantasma na sala de Kazordoon. | Arquivo:Aparição Fantasma 3.png|Fantasma na sala de Kazordoon. | ||
Arquivo:Aparição Fantasma 5.png|Fantasma em Krailos. | Arquivo:Aparição Fantasma 5.png|Fantasma em Krailos. | ||
| Linha 391: | Linha 391: | ||
Muito cuidado ao descer. Não esqueça o [[Dwarven Ring]] e alguns [[Destroy Field]]s, pois você encontrará [[Hideous Fungus]] e [[Humongous Fungus]] que podem jogar suas [[Poison Bomb]]s em cima do bueiro, impedindo o personagem de descer. Siga até encontrar um bueiro ({{mapa|33672,31916,10:1|aqui}}). | Muito cuidado ao descer. Não esqueça o [[Dwarven Ring]] e alguns [[Destroy Field]]s, pois você encontrará [[Hideous Fungus]] e [[Humongous Fungus]] que podem jogar suas [[Poison Bomb]]s em cima do bueiro, impedindo o personagem de descer. Siga até encontrar um bueiro ({{mapa|33672,31916,10:1|aqui}}). | ||
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Arquivo:Mysterious Ornate Chest Oramond 1.png | Arquivo:Mysterious Ornate Chest Oramond 1.png | ||
Arquivo:Mysterious Ornate Chest Oramond 2.png | Arquivo:Mysterious Ornate Chest Oramond 2.png | ||
| Linha 400: | Linha 400: | ||
Use o [[Blue Spectacles]] para ver o fantasma. | Use o [[Blue Spectacles]] para ver o fantasma. | ||
<gallery>Arquivo:Aparição Fantasma 4.png|Fantasma em Oramond. | <gallery mode="nolines">Arquivo:Aparição Fantasma 4.png|Fantasma em Oramond. | ||
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Agora volte a sala da Gnome Deep Hub, tendo consigo a [[Complete Opticording Sphere]]. Clique na [[Opticorder Rectifier]] no centro da sala. Se você usou o óculos em todas as "bases" secretas e viu os fantasmas, ao clicar na Opticorder Rectifier um [[Energy Gate]] irá aparecer no norte. | Agora volte a sala da Gnome Deep Hub, tendo consigo a [[Complete Opticording Sphere]]. Clique na [[Opticorder Rectifier]] no centro da sala. Se você usou o óculos em todas as "bases" secretas e viu os fantasmas, ao clicar na Opticorder Rectifier um [[Energy Gate]] irá aparecer no norte. | ||
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Teleport Optincore.png | Teleport Optincore.png | ||
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| Linha 419: | Linha 419: | ||
Encontre o NPC [[WOX]] ({{mapa|33945,32119,15:1|aqui}}). Será necessário conhecimento da linguagem deepling. Para isso temos todos os livros catalogados na [[Bibliotecas de Quirefang]]. Diga a palavra chave. Ele irá te perguntar: A superfície vem em paz. Nós o deixamos ficar. O que você é?" Responda: '''buhel''' (visitante). | Encontre o NPC [[WOX]] ({{mapa|33945,32119,15:1|aqui}}). Será necessário conhecimento da linguagem deepling. Para isso temos todos os livros catalogados na [[Bibliotecas de Quirefang]]. Diga a palavra chave. Ele irá te perguntar: A superfície vem em paz. Nós o deixamos ficar. O que você é?" Responda: '''buhel''' (visitante). | ||
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Arquivo:WOX.png | Arquivo:WOX.png | ||
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| Linha 432: | Linha 432: | ||
Responda '''five'''. Ele ficará desapontado pois infelizmente ele não conseguirá sair dali. Pede para você usar a sua liberdade para vencer e não acabar tendo um destino como o dele. | Responda '''five'''. Ele ficará desapontado pois infelizmente ele não conseguirá sair dali. Pede para você usar a sua liberdade para vencer e não acabar tendo um destino como o dele. | ||
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Arquivo:NPC Yielothax.png | Arquivo:NPC Yielothax.png | ||
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| Linha 440: | Linha 440: | ||
Parece difícil, mas a resposta pode ser encontrada no livro [[The Travelling Savant (Book)]], cujo a resolução do seu enigma lhe dará as respostas, que são consequentemente: '''[[Fiehonja]], [[Tin Key]] e [[Food Crate]]'''. | Parece difícil, mas a resposta pode ser encontrada no livro [[The Travelling Savant (Book)]], cujo a resolução do seu enigma lhe dará as respostas, que são consequentemente: '''[[Fiehonja]], [[Tin Key]] e [[Food Crate]]'''. | ||
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Arquivo:Glimpse Of Allusion.png | Arquivo:Glimpse Of Allusion.png | ||
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| Linha 446: | Linha 446: | ||
Falando com todos você conseguirá agora entrar no teleport localizado ao nordeste da sala ({{mapa|33954,32076,15:1|aqui}}). | Falando com todos você conseguirá agora entrar no teleport localizado ao nordeste da sala ({{mapa|33954,32076,15:1|aqui}}). | ||
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Arquivo:Portal Planegazer.png | Arquivo:Portal Planegazer.png | ||
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| Linha 454: | Linha 454: | ||
Ao entrar no teleport, você irá se deparar com 5 pisos diferentes e uma alavanca. Junte seu time e preparem-se. | Ao entrar no teleport, você irá se deparar com 5 pisos diferentes e uma alavanca. Junte seu time e preparem-se. | ||
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Arquivo:Mysterious Ornate Chest Quest 5.png|Time de 5 personagens na sala da alavanca. | Arquivo:Mysterious Ornate Chest Quest 5.png|Time de 5 personagens na sala da alavanca. | ||
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| Linha 460: | Linha 460: | ||
Puxando a alavanca vocês observarão prisões de vidro. Da esquerda para direita temos as 4 seguintes criaturas presas: '''[[Last Planegazer]]''', '''[[Reflection Of Obujos]]''', '''[[Reflection Of A Mage]]''', '''[[Reflection Of Mawhawk]]''' e uma prisão vazia. | Puxando a alavanca vocês observarão prisões de vidro. Da esquerda para direita temos as 4 seguintes criaturas presas: '''[[Last Planegazer]]''', '''[[Reflection Of Obujos]]''', '''[[Reflection Of A Mage]]''', '''[[Reflection Of Mawhawk]]''' e uma prisão vazia. | ||
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Arquivo:BossesPlanegazer.png | Arquivo:BossesPlanegazer.png | ||
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| Linha 471: | Linha 471: | ||
Se após 10 minutos dentro da sala o time não conseguir matar todos as criaturas, será ''"kickado"'' para fora. | Se após 10 minutos dentro da sala o time não conseguir matar todos as criaturas, será ''"kickado"'' para fora. | ||
{{DASH|'''Nota:''' Você poderá retornar aqui a cada 7 dias.}} | {{DASH|:'''Nota:''' Você poderá retornar aqui a cada 7 dias.}} | ||
== [[Arquivo:Mysterious Ornate Chest.gif|45px|link=]] 6º Etapa: Supreme Cube [[Arquivo:Mysterious Ornate Chest.gif|45px|link=]] == | == [[Arquivo:Mysterious Ornate Chest.gif|45px|link=]] 6º Etapa: Supreme Cube [[Arquivo:Mysterious Ornate Chest.gif|45px|link=]] == | ||
''' | <big><big>'''Forjando o Cubo Supremo'''</big></big><span style="padding-left:10px">[[Arquivo:Burial Case.gif|link=]]</span><br> | ||
O Cubo não está completo. Precisamos encontrar uma parte que falta. Viaje para Edron. Desça aqui ({{mapa|33218,31738,7:1|aqui}}). | O Cubo não está completo. Precisamos encontrar uma parte que falta. Viaje para Edron. Desça aqui ({{mapa|33218,31738,7:1|aqui}}). | ||
Clique no túmulo do Galthen e você receberá uma [[Missing Piece of the Cube]]. | Clique no túmulo do Galthen e você receberá uma [[Missing Piece of the Cube]]. | ||
<gallery> | <gallery mode="nolines"> | ||
Arquivo:MissingPieceoftheCube.png | Arquivo:MissingPieceoftheCube.png | ||
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Agora dirija-se a [[Gray Island]] e siga para a direita ({{mapa|33514,31323,7:1|aqui}}), com o [[The Cube]], a [[Missing Piece of the Cube]] e a [[Complete Opticording Sphere]] em sua backpack. </br> | |||
Desça o buraco e caminhe até o piso claro. Você será levado para uma pequena sala e receberá a mensagem: | Desça o buraco e caminhe até o piso claro. Você será levado para uma pequena sala e receberá a mensagem: | ||
"8OCLT'' ''^CW] VCBO'' VBOX°" na linguagem Jekhr, dos deeplings. </br> | "8OCLT'' ''^CW] VCBO'' VBOX°" na linguagem Jekhr, dos deeplings. </br> | ||
| Linha 497: | Linha 495: | ||
Clique na forja para receber seu [[Supreme Cube]] (Não clique nele ainda). | Clique na forja para receber seu [[Supreme Cube]] (Não clique nele ainda). | ||
<gallery perrow=4> | <gallery mode="nolines" perrow="4"> | ||
Arquivo:Entradamaze.png | Arquivo:Entradamaze.png | ||
Arquivo:Salaforjacubo.png | Arquivo:Salaforjacubo.png | ||
| Linha 508: | Linha 506: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== [[Arquivo:Mysterious Ornate Chest.gif|45px|link=]] 7º Etapa: | == [[Arquivo:Mysterious Ornate Chest.gif|45px|link=]] 7º Etapa: The Cube Maze [[Arquivo:Mysterious Ornate Chest.gif|45px|link=]] == | ||
Prepare-se para uma viagem dentro do cubo desvendando vários quebra-cabeças. Em todas as salas você encontrará dicas em notas nas paredes. </br> | Prepare-se para uma viagem dentro do cubo desvendando vários quebra-cabeças. Em todas as salas você encontrará dicas em notas nas paredes. </br> | ||
| Linha 515: | Linha 513: | ||
[[Arquivo:Mapanumeradopontilhado.png|450px|thumb|center]]</br> | [[Arquivo:Mapanumeradopontilhado.png|450px|thumb|center]]</br> | ||
''' Atenção | {{DASH|:'''Atenção:''' A partir daqui, você precisa saber que se errar qualquer um deles, será penalizado e será teleportado para uma sala aleatória, tendo que reiniciar tudo do início.}} | ||
<table class="abas"> | <table class="abas"> | ||
| Linha 522: | Linha 520: | ||
<table class="abas" style="border-collapse:collapse"> | <table class="abas" style="border-collapse:collapse"> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="border-color:#1D262D; width: | <td style="border-color:#1D262D; width:70%; height:60px;">Penalidade I</td> | ||
<td style="border-color:#1D262D; width:30%; height:60px;">[[Arquivo:Mysterious Ornate Chest.gif|45px|left|link=]]</td> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width: | |||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
| Linha 531: | Linha 528: | ||
<table class="abas" style="border-collapse:collapse"> | <table class="abas" style="border-collapse:collapse"> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="border-color:#1D262D; width: | <td style="border-color:#1D262D; width:70%; height:60px;">Penalidade II</td> | ||
<td style="border-color:#1D262D; width:30%; height:60px;">[[Arquivo:Mysterious Ornate Chest.gif|45px|left|link=]]</td> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width: | |||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
| Linha 540: | Linha 536: | ||
<table class="abas" style="border-collapse:collapse"> | <table class="abas" style="border-collapse:collapse"> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="border-color:#1D262D; width: | <td style="border-color:#1D262D; width:70%; height:60px;">Penalidade III</td> | ||
<td style="border-color:#1D262D; width:30%; height:60px;">[[Arquivo:Mysterious Ornate Chest.gif|45px|left|link=]]</td> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width: | |||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
| Linha 554: | Linha 549: | ||
Você poderá cair em uma sala com alguns [[Planedweller]]s. Cuidado!!! Podem ter vários, é bom estar equipado! Aguarde 15 segundos e voltará para a sala 1. | Você poderá cair em uma sala com alguns [[Planedweller]]s. Cuidado!!! Podem ter vários, é bom estar equipado! Aguarde 15 segundos e voltará para a sala 1. | ||
<gallery> | <gallery mode="nolines"> | ||
Arquivo:Seerrar.png | Arquivo:Seerrar.png | ||
Arquivo:Seerrarb.png | Arquivo:Seerrarb.png | ||
| Linha 565: | Linha 560: | ||
Você poderá cair em uma sala com chão de lava. Não se assuste! Você pode caminhar pela sala toda. Vá para o norte e clique no triângulo, voltando para a sala 1. | Você poderá cair em uma sala com chão de lava. Não se assuste! Você pode caminhar pela sala toda. Vá para o norte e clique no triângulo, voltando para a sala 1. | ||
<gallery> | <gallery mode="nolines"> | ||
Arquivo:Seerrar2.png | Arquivo:Seerrar2.png | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linha 575: | Linha 570: | ||
Você poderá cair em uma sala com o [[Ugly Monster (Maze)]]. Pode tentar matá-lo ou simplesmente aguarde 15 segundos e você voltará para a sala 1. | Você poderá cair em uma sala com o [[Ugly Monster (Maze)]]. Pode tentar matá-lo ou simplesmente aguarde 15 segundos e você voltará para a sala 1. | ||
<gallery> | <gallery mode="nolines"> | ||
Arquivo:UglyMaze.png | Arquivo:UglyMaze.png | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linha 584: | Linha 579: | ||
<big><big>'''As Salas'''</big></big><br> | <big><big>'''As Salas'''</big></big><br> | ||
{{DASH|'''Nota:''' Utilize o painel abaixo para visualizar as informações de cada sala do labirinto.}} | {{DASH|:'''Nota:''' Utilize o painel abaixo para visualizar as informações de cada sala do labirinto.}} | ||
<table class="abas" style="width:100%;"> | <table class="abas" style="width:100%;"> | ||
| Linha 606: | Linha 601: | ||
Nesta sala você poderá coletar alguns ítens. Os que precisará para dar continuidade na quest são: [[Wooden Planks]] coletada no lixo, [[Rope]] que você pegará no esqueleto, [[Old Fanfare]] coletada nas cinzas no chão '''ou''' [[Old Lute]] no báu. | Nesta sala você poderá coletar alguns ítens. Os que precisará para dar continuidade na quest são: [[Wooden Planks]] coletada no lixo, [[Rope]] que você pegará no esqueleto, [[Old Fanfare]] coletada nas cinzas no chão '''ou''' [[Old Lute]] no báu. | ||
{{DASH|'''Nota:''' Todos os ítens dessa sala poderão ser pegos novamente após 20 minutos.}} | {{DASH|:'''Nota:''' Todos os ítens dessa sala poderão ser pegos novamente após 20 minutos.}} | ||
Aproxime-se da parede a direita e uma porta abrirá. Siga para a próxima sala. | Aproxime-se da parede a direita e uma porta abrirá. Siga para a próxima sala. | ||
<gallery> | <gallery mode="nolines"> | ||
Arquivo:WoodenPlankscubo.png | Arquivo:WoodenPlankscubo.png | ||
Arquivo:Ropecube.png | Arquivo:Ropecube.png | ||
| Linha 625: | Linha 620: | ||
Você fará exatamente isso. Somente clique no botão da direita e uma porta abrirá ao sul da sala. | Você fará exatamente isso. Somente clique no botão da direita e uma porta abrirá ao sul da sala. | ||
<gallery> | <gallery mode="nolines"> | ||
Arquivo:Sala2a.png | Arquivo:Sala2a.png | ||
Arquivo:Sala2b.png | Arquivo:Sala2b.png | ||
| Linha 638: | Linha 633: | ||
Dê "use" na [[Wooden Planks]] e a use no chão para fazer uma "ponte" para o outro lado do gramado. Passe por ela e siga para a próxima sala. | Dê "use" na [[Wooden Planks]] e a use no chão para fazer uma "ponte" para o outro lado do gramado. Passe por ela e siga para a próxima sala. | ||
<gallery> | <gallery mode="nolines"> | ||
Arquivo:Sala3a.png | Arquivo:Sala3a.png | ||
Arquivo:Sala3b.png | Arquivo:Sala3b.png | ||
| Linha 651: | Linha 646: | ||
Siga para a sala ao norte. | Siga para a sala ao norte. | ||
<gallery> | <gallery mode="nolines"> | ||
Arquivo:Sala4.png | Arquivo:Sala4.png | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linha 661: | Linha 656: | ||
Aqui você precisa clicar nos tubos cor de rosa no chão para conectar o circuito da sala. Uma porta a direita se abrirá. | Aqui você precisa clicar nos tubos cor de rosa no chão para conectar o circuito da sala. Uma porta a direita se abrirá. | ||
<gallery> | <gallery mode="nolines"> | ||
Arquivo:Sala5.png | Arquivo:Sala5.png | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linha 674: | Linha 669: | ||
Depois de coletadas, siga pela porta ao sul. | Depois de coletadas, siga pela porta ao sul. | ||
<gallery> | <gallery mode="nolines"> | ||
Arquivo:Sala6.png | Arquivo:Sala6.png | ||
Arquivo:Sala6b.png | Arquivo:Sala6b.png | ||
| Linha 685: | Linha 680: | ||
Novamente você precisa clicar nos tubos cor de rosa no chão para conectar o circuito da sala. Siga para a sala da direita. | Novamente você precisa clicar nos tubos cor de rosa no chão para conectar o circuito da sala. Siga para a sala da direita. | ||
<gallery> | <gallery mode="nolines"> | ||
Arquivo:Sala7.png | Arquivo:Sala7.png | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linha 695: | Linha 690: | ||
A mesma tarefa nessa sala e uma porta se abrirá ao norte. | A mesma tarefa nessa sala e uma porta se abrirá ao norte. | ||
<gallery> | <gallery mode="nolines"> | ||
Arquivo:Sala8.png | Arquivo:Sala8.png | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linha 705: | Linha 700: | ||
Mais uma vez clique nos tubos cor de rosa no chão para conectar o circuito da sala. Uma porta aparecerá a direita. | Mais uma vez clique nos tubos cor de rosa no chão para conectar o circuito da sala. Uma porta aparecerá a direita. | ||
<gallery> | <gallery mode="nolines"> | ||
Arquivo:Sala9.png | Arquivo:Sala9.png | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linha 715: | Linha 710: | ||
Conecte o circuito e se abrirá uma porta a direita. | Conecte o circuito e se abrirá uma porta a direita. | ||
<gallery> | <gallery mode="nolines"> | ||
Arquivo:Sala10.png | Arquivo:Sala10.png | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linha 741: | Linha 736: | ||
Entre nessa sala e dê 3 ou 4 passos para a direita, junto a parede sul. Pare e não faça nada (Não pare na porta esquerda). Somente aguarde que uma porta se abrirá para a sala ao sul. | Entre nessa sala e dê 3 ou 4 passos para a direita, junto a parede sul. Pare e não faça nada (Não pare na porta esquerda). Somente aguarde que uma porta se abrirá para a sala ao sul. | ||
<gallery> | <gallery mode="nolines"> | ||
Arquivo:Sala11.png | Arquivo:Sala11.png | ||
Arquivo:Sala11B.png | Arquivo:Sala11B.png | ||
| Linha 753: | Linha 748: | ||
Use a [[Rope]] ou [[Secret Agent Tool]] na marca destacada e abrirá uma porta ao sul. | Use a [[Rope]] ou [[Secret Agent Tool]] na marca destacada e abrirá uma porta ao sul. | ||
<gallery> | <gallery mode="nolines"> | ||
Arquivo:Sala12.png | Arquivo:Sala12.png | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linha 764: | Linha 759: | ||
Clique no botão que está no centro da sala e siga para a próxima sala ao sul. | Clique no botão que está no centro da sala e siga para a próxima sala ao sul. | ||
<gallery> | <gallery mode="nolines"> | ||
Arquivo:Sala13.png | Arquivo:Sala13.png | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linha 775: | Linha 770: | ||
Encontramos algumas criaturas. Mate '''somente''' o [[Bug (Nostalgia)]] e se abrirá uma porta a esquerda. | Encontramos algumas criaturas. Mate '''somente''' o [[Bug (Nostalgia)]] e se abrirá uma porta a esquerda. | ||
<gallery> | <gallery mode="nolines"> | ||
Arquivo:Sala14.png | Arquivo:Sala14.png | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linha 786: | Linha 781: | ||
Aqui é preciso conectar o circuito espelhado da sala ao norte. Termine e se abrirá uma porta a esquerda. | Aqui é preciso conectar o circuito espelhado da sala ao norte. Termine e se abrirá uma porta a esquerda. | ||
<gallery> | <gallery mode="nolines"> | ||
Arquivo:Sala15a.png | Arquivo:Sala15a.png | ||
Arquivo:Sala15b.png | Arquivo:Sala15b.png | ||
| Linha 797: | Linha 792: | ||
Outro circuito simples formando uma flor e siga para o norte. | Outro circuito simples formando uma flor e siga para o norte. | ||
<gallery> | <gallery mode="nolines"> | ||
Arquivo:Sala16.png | Arquivo:Sala16.png | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linha 808: | Linha 803: | ||
Use a [[Pick]] no gelo e uma porta abrirá a esquerda. | Use a [[Pick]] no gelo e uma porta abrirá a esquerda. | ||
{{DASH|'''Nota:''' A [[Pick]] vai sumir. Você pode trazer mais picks consigo antes de entrar no cubo, para o caso de você errar algum puzzle e retornar do princípio.}} | {{DASH|:'''Nota:''' A [[Pick]] vai sumir. Você pode trazer mais picks consigo antes de entrar no cubo, para o caso de você errar algum puzzle e retornar do princípio.}} | ||
<gallery> | <gallery mode="nolines"> | ||
Arquivo:Sala17.png | Arquivo:Sala17.png | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linha 820: | Linha 815: | ||
Conecte o circuito e abrirá uma porta a esquerda. | Conecte o circuito e abrirá uma porta a esquerda. | ||
<gallery> | <gallery mode="nolines"> | ||
Arquivo:Sala18.png | Arquivo:Sala18.png | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linha 831: | Linha 826: | ||
Nessa sala existem 3 botões. Usando a dica da parede, posicione os botões, da esquerda para a direita, deixando-os pra baixo, intermediário, pra cima. Siga para a sala ao sul. | Nessa sala existem 3 botões. Usando a dica da parede, posicione os botões, da esquerda para a direita, deixando-os pra baixo, intermediário, pra cima. Siga para a sala ao sul. | ||
<gallery> | <gallery mode="nolines"> | ||
Arquivo:Sala19.png | Arquivo:Sala19.png | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linha 842: | Linha 837: | ||
Existem um [[Depot Box]] aqui. Ignore-o. Use a [[Shovel]] na areia e uma porta aparecerá para a sala a esquerda. | Existem um [[Depot Box]] aqui. Ignore-o. Use a [[Shovel]] na areia e uma porta aparecerá para a sala a esquerda. | ||
{{DASH|'''Nota:''' Podem aparecer [[Snake]]s enquanto cava. Se preferir, pode matá-las.}} | {{DASH|:'''Nota:''' Podem aparecer [[Snake]]s enquanto cava. Se preferir, pode matá-las.}} | ||
<gallery> | <gallery mode="nolines"> | ||
Arquivo:Sala20.png | Arquivo:Sala20.png | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linha 869: | Linha 864: | ||
De novo conecte o circuito e se abrirá uma porta a esquerda. | De novo conecte o circuito e se abrirá uma porta a esquerda. | ||
<gallery> | <gallery mode="nolines"> | ||
Arquivo:Sala21.png | Arquivo:Sala21.png | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linha 880: | Linha 875: | ||
Você verá 9 botões nessa sala. Deixe 5 deles pra baixo, 3 intermediários e 1 para cima, não importando quais botões ou ordem. | Você verá 9 botões nessa sala. Deixe 5 deles pra baixo, 3 intermediários e 1 para cima, não importando quais botões ou ordem. | ||
<gallery>Arquivo:Sala22.png|Posicionamento errado. | <gallery mode="nolines">Arquivo:Sala22.png|Posicionamento errado. | ||
Arquivo:Sala22b.png|Posicionamento correto. | Arquivo:Sala22b.png|Posicionamento correto. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linha 891: | Linha 886: | ||
Aqui, você deverá caminhar no meio dos dois pilares, no momento exato em que os 2 Basins estiverem com a chama alta. Se fizer corretamente, será teleportado para a próxima sala. | Aqui, você deverá caminhar no meio dos dois pilares, no momento exato em que os 2 Basins estiverem com a chama alta. Se fizer corretamente, será teleportado para a próxima sala. | ||
{{DASH|'''Nota:''' Tenha paciência e aguarde o momento certo. Se entrar errado, será enviado para a sala do início com os [[Planedweller]]s e terá que fazer a rota toda novamente.}} | {{DASH|:'''Nota:''' Tenha paciência e aguarde o momento certo. Se entrar errado, será enviado para a sala do início com os [[Planedweller]]s e terá que fazer a rota toda novamente.}} | ||
<gallery> | <gallery mode="nolines"> | ||
Arquivo:Sala23.png | Arquivo:Sala23.png | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linha 904: | Linha 899: | ||
Vá para o sul do barco ({{mapa|32953,32052,6:1|aqui}}) e jogue [[Water (Liquid)]] no chão, na diagonal sul do [[Rain Barrel]], como mostrado na imagem abaixo. | Vá para o sul do barco ({{mapa|32953,32052,6:1|aqui}}) e jogue [[Water (Liquid)]] no chão, na diagonal sul do [[Rain Barrel]], como mostrado na imagem abaixo. | ||
<gallery> | <gallery mode="nolines"> | ||
Arquivo:Sala24venore.png | Arquivo:Sala24venore.png | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linha 910: | Linha 905: | ||
Retorne para dentro do cubo clicando em seu [[Supreme Cube]]. | Retorne para dentro do cubo clicando em seu [[Supreme Cube]]. | ||
{{DASH|'''Nota:''' Talvez você precise aguardar. Para usar o Supreme Cube novamente, existe uma espera de 2 horas (contadas da hora que você o usou pela primeira vez).}} | {{DASH|:'''Nota:''' Talvez você precise aguardar. Para usar o Supreme Cube novamente, existe uma espera de 2 horas (contadas da hora que você o usou pela primeira vez).}} | ||
Assim que conseguir retornar, terá que passar por todos os puzzles novamente. Ao entrar nesta sala de novo você verá um efeito "Splash". | Assim que conseguir retornar, terá que passar por todos os puzzles novamente. Ao entrar nesta sala de novo você verá um efeito "Splash". | ||
Entre no teleporte a direita. | Entre no teleporte a direita. | ||
<gallery> | <gallery mode="nolines"> | ||
Arquivo:Sala24maze.png | Arquivo:Sala24maze.png | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linha 929: | Linha 924: | ||
Você será teleportado. | Você será teleportado. | ||
<gallery> | <gallery mode="nolines"> | ||
Arquivo:Sala25.png | Arquivo:Sala25.png | ||
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| Linha 940: | Linha 935: | ||
Nesta sala existem vários botões. Na parede norte, vemos o símbolo de [[Zathroth]]. Sua missão é deixar os botões no mesmo formato do símbolo, como na imagem abaixo: | Nesta sala existem vários botões. Na parede norte, vemos o símbolo de [[Zathroth]]. Sua missão é deixar os botões no mesmo formato do símbolo, como na imagem abaixo: | ||
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Arquivo:Sala26.png | Arquivo:Sala26.png | ||
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| Linha 950: | Linha 945: | ||
Mais uma vez conecte o circuito para acessar o próximo puzzle. | Mais uma vez conecte o circuito para acessar o próximo puzzle. | ||
<gallery> | <gallery mode="nolines"> | ||
Arquivo:Sala27.png | Arquivo:Sala27.png | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linha 961: | Linha 956: | ||
Pressione os botões: grama, tesoura e papel. | Pressione os botões: grama, tesoura e papel. | ||
<gallery> | <gallery mode="nolines"> | ||
Arquivo:Sala28.png | Arquivo:Sala28.png | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linha 971: | Linha 966: | ||
Chegamos a ante-sala da alavanca. Para entrar, você precisará ter em sua backpack, o conjunto das 9 marbles que coletou na sala 6. Clique no teleporte e será enviado para a sala da alavanca. | Chegamos a ante-sala da alavanca. Para entrar, você precisará ter em sua backpack, o conjunto das 9 marbles que coletou na sala 6. Clique no teleporte e será enviado para a sala da alavanca. | ||
{{DASH|'''Nota:''' No caso do seu time não ter vários conjuntos delas, entram 2 jogadores, 1 volta pelo teleporte levando o seu conjunto e do amigo, passando assim o conjunto para quem não tem, até que o time todo esteja na alavanca.}} | {{DASH|:'''Nota:''' No caso do seu time não ter vários conjuntos delas, entram 2 jogadores, 1 volta pelo teleporte levando o seu conjunto e do amigo, passando assim o conjunto para quem não tem, até que o time todo esteja na alavanca.}} | ||
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Arquivo:Sala29.png | Arquivo:Sala29.png | ||
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| Linha 983: | Linha 978: | ||
Finalmente você chegou na plataforma com a alavanca. Junte seu time de até 5 pessoas e preparem-se para participar da luta com o [[Planestrider]]. | Finalmente você chegou na plataforma com a alavanca. Junte seu time de até 5 pessoas e preparem-se para participar da luta com o [[Planestrider]]. | ||
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Arquivo:Sala30.png | Arquivo:Sala30.png | ||
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</div> | </div> | ||
<big><big>'''Planestrider'''</big></big>[[Arquivo:Planestrider.gif|50px|link=]]<br> | <big><big>'''Planestrider'''</big></big><span style="padding-left:10px">[[Arquivo:Planestrider.gif|50px|link=]]</span><br> | ||
Ao puxar a alavanca, seu time será levado a sala do Boss, que recebe pouco dano de início e só poderá ser atacado à distância. | Ao puxar a alavanca, seu time será levado a sala do Boss, que recebe pouco dano de início e só poderá ser atacado à distância. | ||
| Linha 1 002: | Linha 997: | ||
<td class="mostrar-aba" style="width:33%; height:60px;" data-aba="PU1"> | <td class="mostrar-aba" style="width:33%; height:60px;" data-aba="PU1"> | ||
<table class="abas" style="border-collapse:collapse"> | <table class="abas" style="border-collapse:collapse"> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="border-color:#1D262D; width: | <td style="border-color:#1D262D; width:70%; height:60px;">Puzzle X</td> | ||
<td style="border-color:#1D262D; width:30%; height:60px;">[[Arquivo:Mysterious Ornate Chest.gif|45px|left|link=]]</td> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width: | |||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
| Linha 1 012: | Linha 1 006: | ||
<table class="abas" style="border-collapse:collapse"> | <table class="abas" style="border-collapse:collapse"> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="border-color:#1D262D; width: | <td style="border-color:#1D262D; width:70%; height:60px;">Puzzle Resista!</td> | ||
<td style="border-color:#1D262D; width:30%; height:60px;">[[Arquivo:Mysterious Ornate Chest.gif|45px|left|link=]]</td> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width: | |||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
| Linha 1 021: | Linha 1 014: | ||
<table class="abas" style="border-collapse:collapse; margin:auto"> | <table class="abas" style="border-collapse:collapse; margin:auto"> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="border-color:#1D262D; width: | <td style="border-color:#1D262D; width:70%; height:60px;">Puzzle 8 Botões</td> | ||
<td style="border-color:#1D262D; width:30%; height:60px;">[[Arquivo:Mysterious Ornate Chest.gif|45px|left|link=]]</td> | |||
<td style="border-color:#1D262D; width: | |||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
| Linha 1 035: | Linha 1 027: | ||
Nessa sala existem 25 botões. Pressione os botões para que forme um "X" e clique no triângulo na parede norte. | Nessa sala existem 25 botões. Pressione os botões para que forme um "X" e clique no triângulo na parede norte. | ||
<gallery> | <gallery mode="nolines"> | ||
Arquivo:Puzzlex.png | Arquivo:Puzzlex.png | ||
</gallery> | </gallery> | ||
</div> | </div> | ||
| Linha 1 046: | Linha 1 037: | ||
Existe somente 1 botão nessa sala. Usando a dica da nota na parede, será que você resiste? '''Não faça nada com o botão!'''. Somente clique no triângulo na parede norte para sair da sala e retornar ao combate com o Boss. | Existe somente 1 botão nessa sala. Usando a dica da nota na parede, será que você resiste? '''Não faça nada com o botão!'''. Somente clique no triângulo na parede norte para sair da sala e retornar ao combate com o Boss. | ||
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Arquivo:Puzzleresista.png | Arquivo:Puzzleresista.png | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linha 1 056: | Linha 1 047: | ||
Pressione 2 botões até ficarem na posição intermediário e clique no triângulo na parede esquerda para sair da sala e retornar ao combate. | Pressione 2 botões até ficarem na posição intermediário e clique no triângulo na parede esquerda para sair da sala e retornar ao combate. | ||
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Arquivo:Puzzleforçaemnumeros.png | Arquivo:Puzzleforçaemnumeros.png | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linha 1 064: | Linha 1 055: | ||
Repetindo esse processo várias vezes, o Boss será derrotado e o time todo será teleportado para a sala de recompensas com 2 [[Mysterious Ornate Chest]]s. | Repetindo esse processo várias vezes, o Boss será derrotado e o time todo será teleportado para a sala de recompensas com 2 [[Mysterious Ornate Chest]]s. | ||
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Arquivo:Vencendo.png | Arquivo:Vencendo.png | ||
Arquivo:MysteriousOrnateChests.png | Arquivo:MysteriousOrnateChests.png | ||
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Você receberá | {{DASH|:'''Nota:''' Ao derrotar [[Planestrider]] você irá ganhar o Título ''' Planegazer '''. | ||
:* Você poderá combatê-lo novamente depois de '''20 horas''', passando por todos os puzzles de novo.}} | |||
Você receberá:<br> | |||
* 01 [[Monolith of the Planes Kit]] que contém um [[Monolith of the Planes]] [[Arquivo:Monolith of the Planes.gif|link=]]<br> | |||
* 01 [[Parchment (Yellow)]]. | |||
Se quiser saber mais sobre a quest, poderá conversar com [[Planestrider]] aqui. Ao clicar no teleporte de saída, você será teleportado para a sala 1. | Se quiser saber mais sobre a quest, poderá conversar com [[Planestrider]] aqui. Ao clicar no teleporte de saída, você será teleportado para a sala 1. | ||
{{ | '''Falando com Planestrider''' | ||
{{Transcrições|npc=Planestrider|texto= | |||
''Jogador'': '''hi''' <br /> | |||
[[Planestrider (NPC)|Planestrider]]: See, all of this is being repeated. Are you satisfied? Has everything turned out as you hoped it would? No?<br /> | |||
[[Planestrider (NPC)|Planestrider]]: Whatever you say, this "is" the point of no return. For me at least. I can tell you what you want to hear of course, or... I can just go on as I see fit. Any objections?<br> | |||
''Jogador'': '''No''' <br> | |||
[[Planestrider (NPC)|Planestrider]]: As if I would actually offer you any options. It is as it is and there's nothing more I can do here anyway. I tried to make you stop, I threw in all obstacles into your way that I could think of. ...<br> | |||
[[Planestrider (NPC)|Planestrider]]: But were you satisfied? No. Of course not. An insatiable thirst for - what was it you seek, knowledge? Secrets? Or are you one of those who just want to know who or what was lurking behind all this?<br> | |||
''Jogador'': '''Yes''' <br> | |||
[[Planestrider (NPC)|Planestrider]]: Again, your opinion here has no weight amidst the things we have now set in motion. Together, you and I. Out of respect for your endeavour I will, however, continue. ...<br> | |||
[[Planestrider (NPC)|Planestrider]]: You're not too late, neither are you too soon and you're most certainly not right on time. ...<br> | |||
[[Planestrider (NPC)|Planestrider]]: You are a part of this, just like me, and while you were keen to put your nose where you shouldn't, you - same as I - also accomplished everything you were asked to. ...<br> | |||
[[Planestrider (NPC)|Planestrider]]: I talk to you at exactly the moment you were meant to hear it, more or less. At a certain point I realised that getting you to do certain things in a certain order required nothing but patience. ...<br> | |||
[[Planestrider (NPC)|Planestrider]]: I didn't even need a secret password! You, however, did. You were searching for passwords, codes and hidden meanings like your life would depend on it. ...<br> | |||
[[Planestrider (NPC)|Planestrider]]: So, finally, here you are. In one of my own planes. On my turf, breaking my rules. You just couldn't stop, could you?<br> | |||
''Jogador'': '''No''' <br> | |||
[[Planestrider (NPC)|Planestrider]]: Well, either way, you're here now and you wiped my physical existence from every dimension you gained access to. ...<br> | |||
[[Planestrider (NPC)|Planestrider]]: However, in doing so, you have also helped me materialise in a completely different form outside of these bounds. ...<br> | |||
[[Planestrider (NPC)|Planestrider]]: I continue to exist, I simply do. As the Planestrider was always connected to planes beyond. By now countless stories have been told, images have been made, discussions have been had - I exist and there is nothing you can do about it, can you?<br> | |||
''Jogador'': '''Yes''' <br> | |||
[[Planestrider (NPC)|Planestrider]]: Sure. And the Planestriders itself? Of course it's more than just an individual now, or even a single being at all- it's an idea, a metaphor. ...<br> | |||
[[Planestrider (NPC)|Planestrider]]: And behind all the puzzles, the challenged, the cryptic riddles... have you ever truly imagined who or what's behind all this, what actually hid all these secrets in the first place? ...<br> | |||
[[Planestrider (NPC)|Planestrider]]: Then ask yourself what created this world? What has truly created this world? Yes... you know it. You knew ir the whole time. We both do. The only difference is that I do because I'm meant to. ...<br> | |||
[[Planestrider (NPC)|Planestrider]]: There won't be any satisfying answers here, it simply wouldn't be possible. But you already know that. If you're honest to yourself... you already anticipated it, didn't you?<br> | |||
''Jogador'': '''Yes''' <br> | |||
[[Planestrider (NPC)|Planestrider]]: As for your very own destination, I assume this world has other plans for you. There is no such thing as destiny but some things have been laid out for you well before you even came across them. ...<br> | |||
[[Planestrider (NPC)|Planestrider]]: There will be other paths for you to pursue and it's your task alone to try <br> | |||
[[Planestrider (NPC)|Planestrider]]: There will be other paths for you to pursue and it's your task alone to try and succed it.<br> | |||
[[Planestrider (NPC)|Planestrider]]: Our paths finally cross and our time "together" has come to and end. For you, my part ends here. No longer can I predict yours in the same way I could in the past. Your resilience truly earned my respect, however. ...<br> | |||
[[Planestrider (NPC)|Planestrider]]: And so my last words to you, which will undoubtedly be repeadted countlessly in the future together with everything else the Planestrider has said and done, are: I'm glad you exist, Planegazer.}} | |||
== [[Arquivo:Mysterious Ornate Chest.gif|45px|link=]] 8º Etapa: Monolith of the Planes [[Arquivo:Mysterious Ornate Chest.gif|45px|link=]] == | |||
</br> | <div style="width:100%; text-align:center">[[Arquivo:Monolith-of-the-Planes-1.gif|link=]]<br><big><big>'''[[Monolith of the Planes]]'''</big></big><br><br><big>Em construção...</big></div> | ||
}} | }} | ||
Edição das 01h48min de 5 de outubro de 2020
Veja também: Quests.
Requerimentos
- Rope;
- Shovel;
- Pick ou Secret Agent Tool;
- 2 Teleport Crystal;
- Ter o Rank II na Bigfoot's Burden Quest para ter acesso à Gnomebase Alpha;
- Ter a 1º missão da Liquid Black Quest completa para ter acesso a Fiehonja;
- 2º Estágio da World Change dos Deeplings aberto.
- Dwarven Ring;
- Destroy Fields;
- Uma arma de dano físico;
- 50 Marsh Stalker Feathers para ter acesso ao Energy Portal da Forgotten Knowledge Quest;
- Magic Walls.
- Coletar o conjuntos das 9 marbles da Sala 06 (Blue Marble, Blue Marble (Bright Green), Blue Marble (Glowing Red), Onyx Marble, Versicoloured Marble, Turqoise Marble, Golden Marble, Orange Marble, Psychedelic Marble), DICA coletar minimo 2 conjuntos !!!
Notas para Auxílio
- A Strange Wall Under Ab'Dendriel (Book);
- The Very First of Many Mysterious Chests (Book);
- Expedition Project 'Exclave' (Book);
- Instigation from Farles (Book);
- Cannos, Planegazer and Coadjutor of the Scriptorum (Book);
- Woe of the Planegazers (Book);
- The Travelling Savant (Book);
- Research Notes of Dolis;
- Note about Head Planegazer.
Método
Para iniciar essa longa aventura, dirija-se ao norte de Ab'Dendriel (aqui
) e desça um andar.
Do lado direito da caverna, vc encontrará o pedaço de papel A Strange Wall Under Ab'Dendriel (Book).
Dê "use" na tocha do sul, na parede a esquerda, o que fará com que abra uma passagem.
Você encontrará na sala, o livro The Very First of Many Mysterious Chests (Book) e dentro de uma Crate suja de sangue, pegue sua Opticording Sphere.
1º Etapa: Strange Symbols 
Com o item em mãos, você deverá usá-lo em 7 lugares diferentes (onde foram encontrados os Strange Symbols, que nos permitiram a conversão de códigos, usando números binários, considerando os "riscos" como número 1 e os "pontos" como número 0).
|
Dirija-se aos locais e use sua Opticording Sphere. Se você receber a mensagem "Nothing happens except... no, absolutely nothing is happening at all", continue andando por perto e usando o ítem, até receber a mensagem "Suddenly, the opticording sphere emits an extremely bright light. It seems something inside the sphere has changed", nos 7 locais:
- Tumba de Horestis (aqui
):
Hieroglyphs contendo código com o resultado "Zoralurk".
- Venore (aqui
, aqui
e aqui
):
Strange Symbols (Red) I, II e III, com resultado "Zathroth". Spoiler, clique para mostrar/esconder
- Mushroom Fields (aqui
):
Strange Symbols contendo o código "RZQALTQDE", um conjunto de letras sem sentido à primeira vista, mas se usarmos ASCII (A=B, B=C etc), obtemos "SARBMUREF" e assim, facilmente chegamos ao resultado final "Ferumbras"
- Fiehonja (aqui
):
Deepling Ornament contendo o código "QJ-((" - Qjell
- Ab'Dendriel (aqui
):
Dando zoom em uma imagem de Menhir e usando binários, chegamos ao resultado "Garsharak"
|
Depois de reconhecer todos os simbolos, ao usar a Opticording Sphere, aparece a seguinte mensagem: "The sphere shows a faint glow. You seem to recognise several words: ‘Manipulated from above, dancing on a string.’"
Templo de Ab'Dendriel
Agora volte a sala inicial em Ab'Dendriel (aqui
). Use a tocha novamente (se necessário) e depois use a Skull no canto noroeste da sala para abrir a passagem para o NPC e fale (não precisa ser nessa ordem):
|
Jogador: hi
Mysterious Ornate Chest: What veils the first wall of testimony. |
2º Etapa: Opticorder Forge 
Nas minas de Kazordoon (aqui
), você encontrará outro local relacionado à quest, tudo indica que neste local as Opticording Spheres são construídas. Siga para a entrada da mina e procure pela passagem que leva à sala (aqui
).
Ao dar look no objeto na parede nos deparamos com uma charada, ao observarmos melhor o ambiente encontramos no chão alguns desenhos bem peculiares, um piso com desenho circular, outro vazio, um com uma cobra e por fim outro com uma mão queimando.
Note a semelhança com o que está escrito no objeto na parede, o circulo é o sun, o piso vazio é o nothingness, a cobra representa devouring e a mão burning. O próximo passo é andar em cima seguindo a ordem descrita na parede, como é visto na animação (se feito corretamente, você "ouvirá" um *click* e uma passagem abrirá):
Dentro da sala são encontrados algum objetos misterioso. Um documento Instigation from Farles (Book), uma Strangely Shaped Block (a leste) e o Opticorder Forge (NPC). Caso a sala se feche, você pode abri-la por dentro, dando "use" na tocha, destacada em verde. No livro destacado em vermelho pode ser encontrada uma parte da história do local (Expedition Project 'Exclave' (Book)):
Novamente nesta fase, é usado o recurso de zoom na Strangely Shaped Block e binários para se chegar a resposta.
Fale com o Opticorder Forge (NPC):
|
Jogador: hi
Opticorder Forge: State the meaning of walls VB and VC of testimony. |
Use a máquina e as seguintes mensagens irão aparecer:
- The device fits into the recess just perfectly. A lock clicks and two strange mechanical arms begin to fiddle with the device.
- After several seconds the fires of the forge die down and the device gets released from the contraption.
Agora, ao dar use em sua Opticording Sphere, lhe mostrará a seguinte mensagem: "You seem to recognize several words:'Key mechanism adjusted' and 'Optcorder key mechanism adjusted. Password required'.
De volta ao Mysterious Ornate Chest ![]()
Volte para a sala em Ab'Dendriel. Diante da dica “Manipulado por cima, dançando em uma corda”, chega-se a conclusão da resposta:
|
Jogador: hi
Mysterious Ornate Chest: State the meaning of the first five walls of testimony. |
Abra a Mysterious Ornate Chest para obter o Mysterious Metal Egg.
Obtendo o Mysterious Metal Egg.
Depois de obtê-lo, basta dar "use" nele para abri-lo. Você receberá uma Opticompass Sphere e um Rolled-up Parchment (clique e verá a mensagem "11111011100", que decifrada, é "2012".
Aparentemente a Opticording Sphere não está completa. Para isso precisamos encontrar a outra parte dela.
Vá até o Otherworld (Kazordoon) (aqui
) e verifique se o Vortex está ativo. Caso não esteja, espere ele aparecer para prosseguir com sua missão.
Ao descer, se for a primeira vez que você entra nesse local, será necessário matar 10 criaturas. Entre no Glowing Vortex, onde você encontrará Instable Breach Broods e Instable Sparkions.
Siga para o sul até encontrar uma "Strange Stone". Jogue nela, qualquer desses ítens (que você pega nos bichos do local):
Frozen Lightning, Plasmatic Lightning, Plasma Pearls, Crystal Bone, Sparkion Tail, Sparkion Legs, Sparkion Claw ou Sparkion Stings.
Ao jogar qualquer desses itens sobre a "Strange Stone", ela irá desaparecer e você poderá descer numa pequena caverna onde estará o Wrecked Opticorder Forge.
Clique na forja para obter a Broken Opticording Sphere. Dê "use" nela com a sua Opticording Sphere. Você obterá a Complete Opticording Sphere.
Tendo feito tudo corretamente as seguinte mensagens irão aparecer:
- "A broken opticording sphere lies just beneath the forge. Apart from a shattered shell, its mechanisms are in perfect condition."
- "The Key mechanism from the broken device is still in perfect condition and completes your opticording sphere."
|
Com a sua Complete Opticording Sphere em mãos, agora você terá que ir até Krailos. Ao usar a Opticompass Sphere na superfície da ilha, você receberá a direção para o local que você deve seguir.
Dirija-se ao leste da ilha (aqui
).
Chegando lá, use uma Pick ou uma Secret Agent Tool no sqm indicado na imagem abaixo:
Você entrará em uma caverna. Siga os corredores até o noroeste, onde encontrará um "puzzle". Note no seu mini-mapa alguns caracteres pretos pelo chão do local. São outros códigos binários!!! (00001011 00001111 = 11 e 15).
Juntando as dicas de binários do mini-mapa e do Rolled-up Parchment que recebemos ao abrir o Mysterious Metal Egg, chegamos a data 15/11/2012, que nos remete a reformulação de Venore. No site oficial (Venore Shines in a New Light), onde, clicando na primeira imagem, descobrimos a resolução do puzzle.
Diminua a luz ambiente do seu client, desequipe todos seus ítens que emitem luz e caminhe pelos pisos brancos.
Você notará que os pisos emitem luzes de diferentes cores conforme você vai passando sobre eles e as cores no minimap se alteram conforme a cor da luz emitida.
Para solucionar o quebra-cabeças, você deverá, em torno de 5 minutos, deixá-lo exatamente como mostram as imagens abaixo:
Feito isso, você será teleportado automaticamente para o corredor ao leste.
Siga o corredor para chegar na sala do Opticorder Analyser. Você pode dar "use" em um dos livros do chão para receber um documento.
Tendo a Complete Opticording Sphere em sua mochila, use o Opticorder Analyser e ele será ativado Opticorder Analyser (Activated) mostrando a seguinte mensagem:
- "The device fits. A lock clicks, the strange thing starts rumbling and then grinds to a halt faster than you can say 'magic'."
|
3º Etapa: Cosmic Chamber 
Sua próxima missão estará localizada no Cosmic Chamber que pode ser acessado através do Energy Portal do Templo da Forgotten Knowledge Quest em Thais, onde encontrará o Npc Mysterious Device.
|
Mysterious Device é o guarda do Opticorder Control Room e para entrar nele você e outro amigo precisam falar a senha correta. Qualquer coisa que não seja isso ele dirá que “não compreende”. Esse acesso só pode ser feita em dupla.
|
A senha para entrar no Opticorder Control Room é obtida quando o Opticorder Analyser em Krailos é ativado. Ao gravarmos todos os quadros da imagem, que mostram os pequenos pinos de madeira pulando para cima e para baixo, receberemos outra sequência de valores binários, nos levando a seguinte senha:"PLNSTRDR"
Após você e seu amigo falarem a senha para o Mysterious Device, ambos serão teleportados para a antessala do Opticorder Control Room onde precisarão trabalhar juntos e realizar um duplo "puzzle". Existem duas salas com um temporizador de cinco minutos, onde cada um dos personagens precisa realizar as tarefas para serem teleportados até o Opticorder Control Room.
O personagem da sala á direita irá controlar os movimentos do personagem da sala da esquerda que estará sobre as "Pedras Flutuantes". Quem estiver na sala da direita deverá subir no "SQM de Controle" e se mover de acordo com as posições das "Pedras Flutuantes", desde as posições norte, sul, leste e oeste quanto as diagonais noroeste, nordeste, sudoeste e sudeste, sempre observando a posição das "Pedras Flutuantes".
Poderá acontecer de todas as "Pedras Flutuantes" abaixarem de uma vez ou personagem que está no "SQM de Controle" errar alguma sequência. Quando isso acontecer, o personagem da sala da esquerda irá cair na água e será teleportado para o lado de fora da sala. Precisará voltar e começar tudo novamente. Tente fazer isso devagar e observando quando as Pedras Flutuantes vão se abaixar, esperando sobre alguma delas até fazer o passo seguinte. Também é possível retroceder uma posição de onde o personagem está evitando que caia na água.
Terminando o caminho das pedras, terá uma alavanca. Preparem-se para a grande batalha com An Observer Eye e puxe-a.
An Observer Eye
Após entrar no Opticorder Control Room os personagens estarão em posições invertidas sendo que quem estava na Sala a Direita estará agora a esquerda e o que estava na Sala da Esquerda estará na direita. No centro da Sala estará o Boss An Observer Eye. "NÃO FAÇAM NENHUM MOVIMENTO" e permaneçam no mesmo SQM onde você e seu amigo foram teleportados ou poderão levar um dano do Boss que varia de 3000 a 5000.
Agora ambos personagens terão de usar Magic Walls para fazer o trajeto até o Norte da Sala em segurança. Para começar o personagem do lado direito precisa passar para o lado esquerdo, então ambos façam uma parede de Magic Walls. Após ter feito isso continuem indo em direção ao lado esquerdo da sala e siga para o Norte sempre usando uma parede de Magic Walls para proteger você e seu amigo. Quando chegarem a última linha superior do norte da sala, já estarão seguros pois estarão fora da Visão do An Observer Eye.
Não ataquem o An Observer Eye mesmo quando estiverem na linha segura pois enquanto ele estiver ligado ao Opticorder Analyser através nervo óptico irá curar muito rápido dos danos que levar. Para acessar o Opticorder Analyser que fica no Norte da Sala deverá usar algum tipo arma na parede, até que ela quebre e tenham acesso ao Opticorder Analyser. Agora ambos personagens devem usar o Opticorder Analyser tendo consigo a Complete Opticording Sphere e o nervo óptico que liga ao Boss irá se rompe impedindo-o de se curar. Para evitar de levar danos sempre fique na última linha ao Norte da Sala assim o An Observer Eye será morto facilmente.
Após matar o An Observer Eye abram seu loot e irão obter uma Lightsphere que semelhante ao Mysterious Metal Egg provavelmente poderá ser aberta, mas este tempo ainda não chegou. Ao dar use na Lightsphere ela se tornará uma Lit Lightsphere.
Lembre-se que esta sala também tem um Temporizador de cinco minutos e depois disso ambos os personagens serão jogados para a Antessala onde ficam as "Pedras Flutuantes".
4º Etapa: Planegazers 
Uma nova parte da quest foi adicionada com o update de inverno de 2017. Vamos as novas descoberta.
O novo local fica localizado na área da tasks da Warzone IV (aqui
).
Clique uma vez em cada pilar e será teleportado para a entrada da sede da Planegazers.
Nessa sala, podemos perceber que alguém viveu ali por muito tempo. Existe uma plantação de arroz, um porco e uma ovelha. Além disso, o que mais nos interessa nessa busca: uma nova "forja", chamada Opticorder Rectifier e uma caixa com um Blue Spectacles. Por enquanto, é nele que vamos focar. Na sala existe o Diary of Luis, Gatekeeper of the Planegazers contando sobre os dias que o tal guardião do local passou ali e podemos perceber que algo errado aconteceu com a sociedade dos planegazers, pois não voltaram mais no local, fazendo com que Luis abandonasse o seu posto.
Encontrando os fantasmas
Nesta missão, você precisará encontrar 5 fantasmas em locais conhecidos dos Planegazers. Com o Blue Spectacles em mãos, use-o perto da plantação de arroz, à esquerda da sala da forja, para ver um fantasma.
Saia do local e use os óculos também nas salas das outras forjas. Visite as salas em Ab'dendriel, Kazordoon e Krailos (caso não se recorde dos locais, suba o spoiler).
Visite também uma forja que foi encontrada em Oramond.
Para chegar ao local é necessário cuidado, pois o caminho está repleto de criaturas perigosas.
Desça as escadas ao sul do dp (aqui
) e siga o caminho até o bueiro (aqui
).
Desça e vá até o local indicado na imagem abaixo (aqui
). É o mesmo local da Task Probing do NPC Doubleday.
Muito cuidado ao descer. Não esqueça o Dwarven Ring e alguns Destroy Fields, pois você encontrará Hideous Fungus e Humongous Fungus que podem jogar suas Poison Bombs em cima do bueiro, impedindo o personagem de descer. Siga até encontrar um bueiro (aqui
).
Ao descer você estará em mais uma sala secreta dos chamados Planegazers. Na sala existe um forja quebrada, um livro com texto que é o Cannos, Planegazer and Coadjutor of the Scriptorum (Book), outros livros e papeis em branco, além de uma réplica da pedra com os escritos binários encontrada em Kazordoon. Pelo que o livro da sala diz, foi aqui que os pesquisadores enxergaram a mensagem da pedra pela primeira vez. Use o Blue Spectacles para ver o fantasma.
Agora volte a sala da Gnome Deep Hub, tendo consigo a Complete Opticording Sphere. Clique na Opticorder Rectifier no centro da sala. Se você usou o óculos em todas as "bases" secretas e viu os fantasmas, ao clicar na Opticorder Rectifier um Energy Gate irá aparecer no norte.
5º Etapa: Vocal Keys 
Ao entrar no portal, você estará em um grande local, com várias salas. Muitas delas com estantes, mesas, cadeiras, maquinários. Encontrará também vários Ghost Of A Planegazer, criaturas que atacam de longe e que apanham basicamente só para Fogo e usam o Healing constantemente. Eles são muito difíceis de matar. Somente mantenha cuidado. O ideal é usar Fire Bombs para bloquear a passagem deles e você conseguir circular pelo local sem maiores problemas.
Sua missão agora é encontrar 3 chaves vocais. Elas não são itens, mas sim uma "permissão" de 3 NPCs do local para poder entrar no teleport. Se você falar "hi" para eles, vão te ignorar. Eles só respondem quando você fala a palavra chave: PLNSTRDR.
Encontre o NPC WOX (aqui
). Será necessário conhecimento da linguagem deepling. Para isso temos todos os livros catalogados na Bibliotecas de Quirefang. Diga a palavra chave. Ele irá te perguntar: A superfície vem em paz. Nós o deixamos ficar. O que você é?" Responda: buhel (visitante).
Agora encontre o NPC Yielothax (aqui
). Fale a palavra chave. Ele irá dizer que está preso no local, mas que teve uma ideia observando o teleport e que pode tentar tirar ambos de lá se você conseguir resolver um enigma com números.
Parece um tanto confuso, porém é bem simples de se resolver. O enigma está na quantidade de letras nas palavras ditas.
Ele diz que tem um 8 (Eight) em forma de 5 (Five). Depois 16 (Sixteen) em forma de 7 (Seven). Por fim se ele te desse um 7 (Seven) qual seria a resposta final?
Basta contarmos o número de letras para cada número, assim temos:
8 = EIGHT = 5 letras
16 = SIXTEEN = 7 letras
7 = SEVEN = 5 letras
Responda five. Ele ficará desapontado pois infelizmente ele não conseguirá sair dali. Pede para você usar a sua liberdade para vencer e não acabar tendo um destino como o dele.
Vá até o NPC Glimpse Of Allusion (aqui
). Fale a palavra chave e ele dirá que tem um dispositivo que coleta sonhos em Roshamuul e que ele recebe esses "sonhos" em fragmentos. Alguns desses fragmentos de sonhos são de um certo homem sábio de Edron, que fez várias viagens coletando artefatos, em vários cantos espalhados pelo Tibia e cada um de maneira diferente.
Dito isso ele quer saber aonde o tal sábio foi em sua 3ª viagem, qual artefato ele obteve nessa viagem e de que maneira o conseguiu.
Parece difícil, mas a resposta pode ser encontrada no livro The Travelling Savant (Book), cujo a resolução do seu enigma lhe dará as respostas, que são consequentemente: Fiehonja, Tin Key e Food Crate.
Falando com todos você conseguirá agora entrar no teleport localizado ao nordeste da sala (aqui
).
Last Planegazer
Ao entrar no teleport, você irá se deparar com 5 pisos diferentes e uma alavanca. Junte seu time e preparem-se.
Puxando a alavanca vocês observarão prisões de vidro. Da esquerda para direita temos as 4 seguintes criaturas presas: Last Planegazer, Reflection Of Obujos, Reflection Of A Mage, Reflection Of Mawhawk e uma prisão vazia.
Uma a uma, as criaturas irão se libertar para lutar contra seu time.
O 1° é o Reflection Of A Mage, que nada mais é que um reflexo do Raging Mage.
Após derrotá-lo, será a vez do Reflection Of Mawhawk, que é um reflexo um pouco mais fraco do que o Mawhawk original, mas mesmo assim todo o cuidado é pouco.
Em seguida é a vez do Reflection Of Obujos, que também é uma cópia do boss deepling Obujos, por isso cuidado com a sua mana.
E por fim, a última criatura, Last Planegazer irá aparecer. Sendo derrotado, todos os participantes da luta receberão um The Cube.
Se após 10 minutos dentro da sala o time não conseguir matar todos as criaturas, será "kickado" para fora.
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6º Etapa: Supreme Cube 
Forjando o Cubo Supremo![]()
O Cubo não está completo. Precisamos encontrar uma parte que falta. Viaje para Edron. Desça aqui (aqui
).
Clique no túmulo do Galthen e você receberá uma Missing Piece of the Cube.
Agora dirija-se a Gray Island e siga para a direita (aqui
), com o The Cube, a Missing Piece of the Cube e a Complete Opticording Sphere em sua backpack.
Desça o buraco e caminhe até o piso claro. Você será levado para uma pequena sala e receberá a mensagem:
"8OCLT ^CW] VCBO VBOX°" na linguagem Jekhr, dos deeplings.
"GOUTHN NAUMPI BURON BROK!" traduzido.
"Surface dweller bringer death" em inglês.
"Habitante da superfície portador da morte" em português.
Nessa sala existem alguns aparatos interessantes. Uma Broken Opticorder Forge que aparentemente é só decorativa e uma Opticording Combinator, onde deverão ser usados, um por um, os 3 ítens que você trouxe, não importando a ordem.
Clique na forja para receber seu Supreme Cube (Não clique nele ainda).
7º Etapa: The Cube Maze 
Prepare-se para uma viagem dentro do cubo desvendando vários quebra-cabeças. Em todas as salas você encontrará dicas em notas nas paredes.
Dê "use" no seu Supreme Cube e você será teleportado para uma sala com 4 ou mais Planedwellers. Você não precisará matá-los, mas é bom usar equipamentos de proteção pois eles batem bastante. Aguarde 15 segundos e você será teleportado para a sala 1.
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Penalidade I
Você poderá cair em uma sala com alguns Planedwellers. Cuidado!!! Podem ter vários, é bom estar equipado! Aguarde 15 segundos e voltará para a sala 1.
Penalidade II
Você poderá cair em uma sala com chão de lava. Não se assuste! Você pode caminhar pela sala toda. Vá para o norte e clique no triângulo, voltando para a sala 1.
Penalidade III
Você poderá cair em uma sala com o Ugly Monster (Maze). Pode tentar matá-lo ou simplesmente aguarde 15 segundos e você voltará para a sala 1.
Sabendo disso, é hora de solucionar seus quebra-cabeças.
As Salas
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| Sala 01 | Sala 02 | Sala 03 | Sala 04 | Sala 05 | Sala 06 | Sala 07 | Sala 08 | Sala 09 | Sala 10 |
Sala 1
Nesta sala você poderá coletar alguns ítens. Os que precisará para dar continuidade na quest são: Wooden Planks coletada no lixo, Rope que você pegará no esqueleto, Old Fanfare coletada nas cinzas no chão ou Old Lute no báu.
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Aproxime-se da parede a direita e uma porta abrirá. Siga para a próxima sala.
Sala 2
Nota na parede: "Push the right button". "Aperte o botão direito".
Você fará exatamente isso. Somente clique no botão da direita e uma porta abrirá ao sul da sala.
Sala 3
Nota na parede: "The grass is always greener on the other side...". " A grama é sempre mais verde do outro lado...".
Clique na Pick (Objeto) no chão para coletar uma Pick que você vai usar em outra sala.
Dê "use" na Wooden Planks e a use no chão para fazer uma "ponte" para o outro lado do gramado. Passe por ela e siga para a próxima sala.
Sala 4
Nota na parede: "There's nothing to do here". "Não há nada a fazer aqui".
Siga para a sala ao norte.
Sala 5
Aqui você precisa clicar nos tubos cor de rosa no chão para conectar o circuito da sala. Uma porta a direita se abrirá.
Sala 6
Nota na parede: "Don't you just love puzzles?". "Você não adora quebra-cabeças?".
Nesta sala você enfrentará Planedwellers. Use a Old Lute ou a Old Fanfare nos bichos para enfraquecê-los, ficando mais fácil de matá-los.
Aproveite para coletar 9 marbles que precisará para entrar na sala da alavanca. São elas: Blue Marble, Blue Marble (Bright Green), Blue Marble (Glowing Red), Onyx Marble, Versicoloured Marble, Turqoise Marble, Golden Marble, Orange Marble e Psychedelic Marble.
Depois de coletadas, siga pela porta ao sul.
Sala 7
Novamente você precisa clicar nos tubos cor de rosa no chão para conectar o circuito da sala. Siga para a sala da direita.
Sala 9
Mais uma vez clique nos tubos cor de rosa no chão para conectar o circuito da sala. Uma porta aparecerá a direita.
| Sala 11 | Sala 12 | Sala 13 | Sala 14 | Sala 15 | Sala 16 | Sala 17 | Sala 18 | Sala 19 | Sala 20 |
Sala 11
Nota na parede: "There's nothing to do here". "Não há nada a fazer aqui".
Entre nessa sala e dê 3 ou 4 passos para a direita, junto a parede sul. Pare e não faça nada (Não pare na porta esquerda). Somente aguarde que uma porta se abrirá para a sala ao sul.
Sala 12
Nota na parede: "Ropespot". "Ponto da corda".
Use a Rope ou Secret Agent Tool na marca destacada e abrirá uma porta ao sul.
Sala 13
Nota na parede: "Why not just put a single button here that opens a door? Simple as that". "Por que não colocar aqui um único botão que abre uma porta? Simples assim."
Clique no botão que está no centro da sala e siga para a próxima sala ao sul.
Sala 14
Nota na parede: "KNOWN: There's a bug with the giant spider in this room". "CONHECIDO: Há um bug com a aranha gigante nesta sala".
Encontramos algumas criaturas. Mate somente o Bug (Nostalgia) e se abrirá uma porta a esquerda.
Sala 15
Nota na parede: "The writing on this note has long faded. The message is illegible". "A escrita nesta nota há muito tempo desapareceu. A mensagem está ilegível".
Aqui é preciso conectar o circuito espelhado da sala ao norte. Termine e se abrirá uma porta a esquerda.
Sala 17
Nota na parede: "How to break the ice at any party". "Como quebrar o gelo em qualquer festa".
Use a Pick no gelo e uma porta abrirá a esquerda.
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Sala 19
Nota na parede: "Evolution". "Evolução".
Nessa sala existem 3 botões. Usando a dica da parede, posicione os botões, da esquerda para a direita, deixando-os pra baixo, intermediário, pra cima. Siga para a sala ao sul.
Sala 20
Nota na parede: "Treasure the moment of your escape". "Valorize o momento da sua fuga".
Existem um Depot Box aqui. Ignore-o. Use a Shovel na areia e uma porta aparecerá para a sala a esquerda.
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| Sala 21 | Sala 22 | Sala 23 | Sala 24 | Sala 25 | Sala 26 | Sala 27 | Sala 28 | Sala 29 | Sala 30 |
Sala 22
Nota na parede: "Five down, three to go - 1UP!". "Cinco a menos, faltam três - 1 acima!".
Você verá 9 botões nessa sala. Deixe 5 deles pra baixo, 3 intermediários e 1 para cima, não importando quais botões ou ordem.
Sala 23
Nota na parede: "Step through the portal". "Percorra o portal".
Aqui, você deverá caminhar no meio dos dois pilares, no momento exato em que os 2 Basins estiverem com a chama alta. Se fizer corretamente, será teleportado para a próxima sala.
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Sala 24
Uma réplica de uma esquina de Venore. Você precisa ir até lá. Clique 2 vezes na parede norte da sala (com 3 riscos) para sair do local.
Vá para o sul do barco (aqui
) e jogue Water (Liquid) no chão, na diagonal sul do Rain Barrel, como mostrado na imagem abaixo.
Retorne para dentro do cubo clicando em seu Supreme Cube.
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Assim que conseguir retornar, terá que passar por todos os puzzles novamente. Ao entrar nesta sala de novo você verá um efeito "Splash". Entre no teleporte a direita.
Sala 25
Converse com o Deepling Idol falando: QJ-(( ^=^B 8OC J-\ na linguagem Jekhr.
"QJELL AFAR GOU JEY" traduzido.
"Qjell watches us over" em inglês.
"Qjell nos observa" em português.
Você será teleportado.
Sala 26
Nota na parede: "You see a symbol of Zathroth. The thunderbolt represents Zathroth the Destroyer, one of the Tibian gods". "Você vê um símbolo de Zathroth. O raio representa Zathroth, o Destruidor, um dos deuses tibianos".
Nesta sala existem vários botões. Na parede norte, vemos o símbolo de Zathroth. Sua missão é deixar os botões no mesmo formato do símbolo, como na imagem abaixo:
Sala 28
Nota na parede: "SCISSOR CUTS PAPER". "TESOURA CORTA PAPEL".
Pressione os botões: grama, tesoura e papel.
Sala 29
Chegamos a ante-sala da alavanca. Para entrar, você precisará ter em sua backpack, o conjunto das 9 marbles que coletou na sala 6. Clique no teleporte e será enviado para a sala da alavanca.
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Sala 30
Finalmente você chegou na plataforma com a alavanca. Junte seu time de até 5 pessoas e preparem-se para participar da luta com o Planestrider.
Planestrider![]()
Ao puxar a alavanca, seu time será levado a sala do Boss, que recebe pouco dano de início e só poderá ser atacado à distância. Podem aparecer na sala alguns Lost Ghost of A Planegazer. Somente os ignore. Vocês deverão clicar nos tubos cor de rosa no chão para conectar os circuitos da sala. Assim que conectar todos, um jogador clica na válvula que fica ao norte, perto da cabeça do Planestrider. É aconselhável que o knight fique com essa tarefa pois não é possível o combate corpo-a-corpo.
Repitam esse processo até que um ou mais jogadores do time seja(m) teleportados várias vezes para 1 dos 3 quebra-cabeças possíveis a seguir:
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Puzzle X
Nessa sala existem 25 botões. Pressione os botões para que forme um "X" e clique no triângulo na parede norte.
Puzzle Resista!
Existe somente 1 botão nessa sala. Usando a dica da nota na parede, será que você resiste? Não faça nada com o botão!. Somente clique no triângulo na parede norte para sair da sala e retornar ao combate com o Boss.
Puzzle 8 Botões
Pressione 2 botões até ficarem na posição intermediário e clique no triângulo na parede esquerda para sair da sala e retornar ao combate.
A cada quebra-cabeças solucionado corretamente, Planestrider levará 5000 de dano. Se o jogador que foi mandado para o puzzle não souber solucioná-lo, basta clicar no triângulo e voltar ao combate, mas o Boss não receberá esse dano. Repetindo esse processo várias vezes, o Boss será derrotado e o time todo será teleportado para a sala de recompensas com 2 Mysterious Ornate Chests.
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Você receberá:
- 01 Monolith of the Planes Kit que contém um Monolith of the Planes

- 01 Parchment (Yellow).
Se quiser saber mais sobre a quest, poderá conversar com Planestrider aqui. Ao clicar no teleporte de saída, você será teleportado para a sala 1.
Falando com Planestrider
![]() |
Jogador: hi
Planestrider: See, all of this is being repeated. Are you satisfied? Has everything turned out as you hoped it would? No? |


