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Merikh the Slaughterer: mudanças entre as edições
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| [edição aprovada] | [edição aprovada] |
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| (3 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas) | |||
| Linha 4: | Linha 4: | ||
| exp = 1500 | | exp = 1500 | ||
| boss = | | boss = | ||
| isboss = | | isboss = sim | ||
| bosstype = | | bosstype = | ||
| bosscooldown = | | bosscooldown = | ||
| Linha 10: | Linha 10: | ||
| summon = | | summon = | ||
| convince = | | convince = | ||
| illusionable = | | illusionable = não | ||
| creatureclass = Criaturas Mágicas | | creatureclass = Criaturas Mágicas | ||
| primarytype = | | primarytype = | ||
| secondarytype = | | secondarytype = | ||
| pushable = | | pushable = não | ||
| pushobjects = | | pushobjects = sim | ||
| speed = | | speed = | ||
| charm = | | charm = | ||
| defense = | | defense = | ||
| mitigation = | |||
| ocorrencia = | | ocorrencia = | ||
| dificuldade = | | dificuldade = | ||
| Linha 48: | Linha 49: | ||
| holyDmgMod = 101% | | holyDmgMod = 101% | ||
| iceDmgMod = 101% | | iceDmgMod = 101% | ||
| healDmgMod = | | healDmgMod = 100% | ||
| reflete = | | reflete = | ||
| immunities = | | immunities = Invisibility, Paralysis | ||
| ignoresfields = | | ignoresfields = | ||
| implemented = 8.5 | | implemented = 8.5 | ||
| removed = | | removed = | ||
| respawnblocked = | | respawnblocked = não | ||
| behavior = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte. | | behavior = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte. | ||
| sounds = | | sounds = | ||
Edição atual tal como às 01h50min de 21 de julho de 2023
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| Habilidades: | Melee (0-304+), Fireball (110-230), Heavy Magic Missile (90-220), Energy Berserk, Electrifies (?), Summons 0-2 Green Djinn. | ||||||
| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte. | ||||||
| Locais Fixos: | Yalahar Magician Quarter. | ||||||
| Adicionado: | 8.5 (01 de julho de 2009) | ||||||
| Loot: | 0-121 Gold Coins |
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| Notas: | Tente ficar longe, a menos que você queira estar cercado por seus summons. O teleporter para acessar a sala está na área dos Green Djiins (aqui Spoiler, clique para mostrar/esconder |
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