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Merikh the Slaughterer: mudanças entre as edições

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Sanosuke'Matheus
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{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}  
{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}
| name           = Merikh the Slaughterer  
| name             = Merikh the Slaughterer
| hp             = 2000  
| hp               = 2000
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| exp             = 1500
| summon         = -- 
| boss            =
| convince       = --
| isboss          = sim
| isboss        = yes
| bosstype        =
| creatureclass = Criaturas Mágicas
| bosscooldown    =
| primarytype    = Djinn
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| abilities     = [[Melee]] (0-304+), [[Fireball]] (110-230), [[Heavy Magic Missile]] (90-220), [[Energy Berserk]], [[Electrified|Electrifies]] (?), [[Summon]]s 0-2 [[Green Djinn]].  
| summon           =  
| maxdmg         = 700+
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| immunities     = ?
| illusionable    = não
| physicalDmgMod = 100%?
| creatureclass   = Criaturas Mágicas
| holyDmgMod    = 101%?
| primarytype     =
| deathDmgMod    = 99%?
| secondarytype   =  
| fireDmgMod    = 99%?
| pushable        = não
| energyDmgMod   = 100%?
| pushobjects      = sim
| iceDmgMod      = 101%?
| speed            =
| earthDmgMod    = 100%?
| charm            =
| drownDmgMod    = 100%?
| defense          =
| hpDrainDmgMod  = 100%?
| mitigation      =
| implemented = 8.5
| ocorrencia      =
| behavior      = Persegue o inimigo até a morte.
| dificuldade      =
| sounds        =
| maxdmg          = 700+
| notes         = Tente ficar longe, a menos que você queira estar cercado por seus summons.
| abilities       = [[Melee]] (0-304+), [[Fireball]] (110-230), [[Heavy Magic Missile]] (90-220), [[Energy Berserk]], [[Electrified|Electrifies]] (?), [[Summon]]s 0-2 [[Green Djinn]].
| location      = [[Magician Quarter]] ([[Yalahar]]), passando através do teletransporte ({{mapa|32869,31113,4:5|aqui}}).
| hab_physical    =
| strategy      = O maior problema para lutar contra este boss está em chegar na sua localização, como o piso superior da torre djinn é CHEIO de Efreets, com seus summons, eles podem derrubar um knight level 80 em um combo forte se todos forem atraídos para as escadas, trazer as melhores poções que você pode beber e curar seu hp sempre que ficar inferior a 800, [[Elven Amulet]] é ALTAMENTE recomendado para subir este último piso (apesar de que os Efreets irão esvaziar dentro de 5 segundos em média), [[Might Ring]] pode ser útil para as vocações de nível inferior, não é recomendado a ir até o último andar para níveis abaixo de 80. Você pode considerar esse boss como um forte [[Efreet]] com bastante hitpoints. Qualquer vocação deve matá-lo rapidamente, antes de seus summons aumentarem o dano total. '''[[Paladin]]s''' devem correr e usar [[Assassin Star]]s. '''[[Mages]]''' devem simplesmente atacar ele com SD e/ou [[Ice Strike]]. '''[[Knight]]s:'''  leve uma arma de duas mãos forte e use um [[Sword Ring|Sword]], [[Axe Ring|Axe]], ou [[Club Ring]] enquanto lutar contra ele e usar o seu [[Dwarven Ring]] mais tarde. Além disso, levar algumas poções de mana para atacá-lo com [[Berserk]], cure o seu hp quando ficar abaixo de 500 e 800 se ele tiver ambos os summons.
| hab_earth        =
 
| hab_fire        =
| loot           = 0-121 [[Gold Coin]]s, 1-4 [[Green Piece of Cloth]], 0-3 [[Royal Spear]], 0-2 [[Small Emerald]],  0-3 [[Strong Mana Potion]], [[Green Gem]], [[Heavy Machete]], [[Magma Monocle]], [[Mystic Turban]], [[Noble Turban]], [[Shiny Stone]], [[Jewelled Belt]] (sempre).  
| hab_death        =
 
| hab_energy      =
|}}
| hab_holy        =
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| hab_invoca      =
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| hab_antitrap     =  
| physicalDmgMod   = 100%
| earthDmgMod      = 100%
| fireDmgMod      = 99%
| deathDmgMod      = 99%
| energyDmgMod     = 100%
| holyDmgMod      = 101%
| iceDmgMod        = 101%
| healDmgMod      = 100%
| reflete          =  
| immunities      = Invisibility, Paralysis
| ignoresfields    =  
| implemented      = 8.5
| removed         =  
| respawnblocked  = não
| behavior        = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.
| sounds          =
| locationRaid    =
| loot             = 0-121 [[Gold Coin]]s, 1-4 [[Green Piece of Cloth]], 0-3 [[Royal Spear]]s, 0-2 [[Small Emerald]]s,  0-3 [[Strong Mana Potion]]s, [[Green Gem]], [[Heavy Machete]], [[Magma Monocle]], [[Mystic Turban]], [[Noble Turban]], [[Shiny Stone]], [[Jewelled Belt]] (sempre).
| lootcomum        =
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| lootraro        =
| lootmuitoraro    =
| lootEvent        =
| lootRaid        =
| notes            =
Tente ficar longe, a menos que você queira estar cercado por seus summons. O teleporter para acessar a sala está na área dos Green Djiins ({{mapa|32869,31113,4:5|aqui}}).
<noinclude><p><spoiler>
* É boss final da task da [[The Marid: Green Djinns Quest]].
</spoiler><gallery>
Arquivo:The Marid GDQuest Teleporter.jpg|Telerpoter  do boss na torre.
Arquivo:The Marid GDQuest Boss.jpg|O boss antes de invocar Green Djinns.
</gallery></p></noinclude>
| history          =
}}<noinclude>[[Categoria:Padrão Antigo]]</noinclude>

Edição atual tal como às 01h50min de 21 de julho de 2023

Merikh the Slaughterer.gif
Merikh the Slaughterer
Hearthp.png 2000 HPPontos de Vida
Xpbestiary.png 1500 XPPontos de Experiência (2250 com bônus)
Warning Icon Yellow.png Aviso importante!Essa criatura não faz parte do bestiário, informações sobre fraquezas, resistências e loots podem estar imprecisas.
Físico.png 100%Neutro a Físico
Poisoned Icon.gif 100%Neutro a Terra
Burning Icon.gif 99%Forte a Fogo
Cursed Icon.gif 99%Forte a Morte
Electrified Icon.gif 100%Neutro a Energia
Dazzled Icon.gif 101%Fraco a Sagrado
Freezing Icon.gif 101%Fraco a Gelo
Heal Icon.png 100%Neutro a Cura
Imunidades:
Paralisia Invisibilidade
Pode ser Puxado:
Cross.png
Passa por:
Nada.
Empurra Objetos:
Tick.png
Habilidades: Melee (0-304+), Fireball (110-230), Heavy Magic Missile (90-220), Energy Berserk, Electrifies (?), Summons 0-2 Green Djinn.
Comportamento: Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.
Locais Fixos: Yalahar Magician Quarter.
Adicionado: 8.5 (01 de julho de 2009)
Loot: 0-121 Gold CoinsGold Coin.gif, 1-4 Green Piece of ClothGreen Piece of Cloth.gif, 0-3 Royal SpearsRoyal Spear.gif, 0-2 Small EmeraldsSmall Emerald.gif, 0-3 Strong Mana PotionsStrong Mana Potion.gif, Green GemGreen Gem.gif, Heavy MacheteHeavy Machete.gif, Magma MonocleMagma Monocle.gif, Mystic TurbanMystic Turban.gif, Noble TurbanNoble Turban.gif, Shiny StoneShiny Stone.gif, Jewelled BeltJewelled Belt.gif (sempre).
Notas: Tente ficar longe, a menos que você queira estar cercado por seus summons. O teleporter para acessar a sala está na área dos Green Djiins (aquiMap (Colour).gif).

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