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Merikh the Slaughterer: mudanças entre as edições
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| Linha 9: | Linha 9: | ||
| primarytype = Djinn | | primarytype = Djinn | ||
| abilities = [[Melee]] (0-304+), [[Fireball]] (110-230), [[Heavy Magic Missile]] (90-220), [[Energy Berserk]], [[Electrified|Electrifies]] (?), [[Summon]]s 0-2 [[Green Djinn]]. | | abilities = [[Melee]] (0-304+), [[Fireball]] (110-230), [[Heavy Magic Missile]] (90-220), [[Energy Berserk]], [[Electrified|Electrifies]] (?), [[Summon]]s 0-2 [[Green Djinn]]. | ||
| hab_velocidade = | |||
| hab_cura = | |||
| hab_paralyze = | |||
| hab_invis = | |||
| hab_debuff = | |||
| hab_antitrap = | |||
| hab_invoca = | |||
| hab_drunk = | |||
| hab_physical = | |||
| hab_earth = | |||
| hab_fire = | |||
| hab_death = | |||
| hab_energy = | |||
| hab_holy = | |||
| hab_ice = | |||
| hab_lifedrain = | |||
| hab_manadrain = | |||
| hab_drowning = | |||
| maxdmg = 700+ | | maxdmg = 700+ | ||
| immunities = ? | | immunities = ? | ||
Edição das 16h01min de 28 de julho de 2020
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| Habilidades: | Melee (0-304+), Fireball (110-230), Heavy Magic Missile (90-220), Energy Berserk, Electrifies (?), Summons 0-2 Green Djinn. | ||||||
| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte. | ||||||
| Locais Fixos: | Yalahar Magician Quarter. | ||||||
| Adicionado: | 8.5 (01 de julho de 2009) | ||||||
| Loot: | 0-121 Gold Coins |
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| Notas: | Tente ficar longe, a menos que você queira estar cercado por seus summons. Spoiler, clique para mostrar/esconder |
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