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Loot
Sobre o Loot
O termo"loot" se refere a qualquer item que pode ser achado de corpos de criaturas mortas. O loot varia de uma criatura para outra e alguns itens possuem maior chance de ser encontrados que outros.
Raridades
Atualmente há 5 raridades de loot definidas:
- Sempre
- Neste caso, apenas alguns bosses de invasões ou de quests que dropam um determinado item, sempre que são mortos.
- Comum
- Grande parte das criaturas dropam alguma quantidade Gold Coins, por isso é praticamente definido como sendo algo comum. É bem pequena a quantidade de criaturas que não dropam algum tipo de dinheiro.
- Semi raro
- Itens como produtos de criaturas são definidos por natureza nesta categoria, junto com alguns itens, como equipamentos de grande peso ou armas de baixo valor.
- Raro
- Itens como joias, produtos de criaturas que são usadas para fazer addons, ou itens como equipamentos ou armas de baixo peso de valor médio.
- Muito raro
- Itens de Domar, Troféus ou itens como equipamentos ou armas de baixo peso de alto valor.
Loot Especiais
Existe no jogo além do "loot comum" outros loots especiais que são dropados pela criaturas sob certas circunstâncias.
- O loot especial de invasões, como é o caso do Silver Raid Tokens ou Amazon Shield.
- O loot especial de eventos, como é o caso das Snowballs.
- O loot especial de quests, como é o caso dos Orc Tusk.
Sistema de proteção de Loot
Este sistema dá uma pequena proteção para o jogador não ter o seu loot roubado por outro.
Ele funciona durante os dez primeiros segundos após a morte da criatura. Durante este tempo, o loot fica acessível apenas para o jogador que causou maior dano na criatura e o corpo da criatura não pode ser movido. Passado este tempo, qualquer jogador terá acesso ao loot.
Sistema de Recompensas
No update 10.20 foi implementado o sistema de recompensa, nele, todos os jogadores que participaram na luta contra bosses recebem um loot individual da criatura (Desde que ele seja reconhecido como sendo um membro ativo).
Diferente do loot comum das criaturas, o loot dos bosses ficam guardados em um novo container especial que aparece no corpo da criatura chamado Reward Container. Ele não pode ser movido ou pego por outro jogadores.
Com isso, antigos problemas foram resolvidos, como por exemplo:
- O roubo do loot do boss por jogadores que usam bots para pegar o loot rapidamente.
- Morte dos jogadores por rivais em mundo Open PvP ou Hardcore PvP para pegar o loot do boss.
Este sistema diferenciado de loot traz algumas vantagens para o jogador:
- Dá a possibilidade de todos os jogadores que participaram da luta contra o boss, o direito de ter acesso ao loot.
- Dependendo do nível de participação do jogador na luta contra o boss, dá o direito a ter um loot único com melhores itens.
- O jogador poderá pegar o loot na hora, no corpo da criatura ou se preferir depois no Reward Chest na Adventurers' Guild.
| Aviso: O loot ficará disponível na Reward Chest durante sete dias, contando a partir do minuto que o boss foi morto. Se após este tempo você não pegar o loot, ele será destruído. |
Nível Participação
| Aviso: Tudo escrito abaixo é apenas um suposição para facilitar o entendimento do funcionamento do nível de participação. |
Não se sabe ao certo a formula que determina a nível de participação de um jogador em uma luta, mas ficou claro que causar maior dano em um boss não é um fator primordial que garante os melhores itens. Além deste fator, são considerados:
- Se a criatura está sendo blockada para não escapar.
- Se os jogadores estão dando suporte na luta contra o boss. Curando membros que estão participando, trapando o boss com magic wall, atacando o boss.
Após a criaturas ser morta, os itens da criatura são divididos para os jogadores dependendo do nível de participação e da raridade dos itens no loot. Talvez a tabela abaixo ajude a entender.
| Constituição do Loot | Pontuação | Nível |
|---|---|---|
| Item Comum | 10~40pts | 1 |
| Item Comum + Item Semi raro | 40~60pts | 2 |
| Item Comum + Item Semi raro + Item Raro | 60~80pts | 3 |
| Item Comum + Item Semi raro + Item Raro + Item Muito raro | 80~95pts | 4 |
| Item Comum + Item Semi raro + Item Raro + Item que Sempre cai | 96~100pts | 5 |
O jogador que conseguir apenas o nível 1 receberá apenas dinheiro ou outros itens comuns para pagar os gastos.
Bosses que fazem parte deste Sistema
Guia do Loot
A lista a seguir mostra recomendações sobre o que coletar ("lootiar") em uma caçada (hunt). A taxa "GP/oz" também leva em conta o número de slots (espaços) que o item ocupa na backpack, não apenas seu valor bruto.
Para um melhor proveito, dê preferência aos loots na seguinte ordem. Isso é apenas uma sugestão, existem óbvias exceções ao coletar um loot, então use o bom senso. Para listas específicas, consulte a sessão apropriada abaixo.
- Produtos de Criaturas
- Itens Raros ou Mágicos (Itens de Domar, Troféus, Amuletos e Colares, Anéis.)
- Itens Valiosos (Dinheiro, joias, tokens)
- Equipamentos e Armas (Espadas, Machados, Clavas, Wands e Rods, Bows & Crossbows, Escudos, Ferramentas, Capacetes, Armaduras.
- Itens não agrupáveis.
Suposições
Algumas suposições feitas para a criação da lista:
- Nenhum item que você coletou será usado. Essa lista é baseada no fato de que todos os itens coletados serão vendidos.
- Com o intuito de que a lista seja utilizada igualmente por todos os mundos, apenas os preços oferecidos por NPCs foram levados em conta. A maioria dos itens podem ser vendidos para outros jogadores.
- O peso de cada item pressupõem que você carregará o loot da backpack. Se você estivesse utilizando uma bag (ou outro recipiente), a taxa peso/gp seria diferente.
Lista de Loot de Rookgard
- East Wilderness
- Free City Area
- General Dungeon
- Premium Caves
- Premium City Area
- Premium Wilderness
- Training Room
- West Wilderness
Lista de Loots de Main
- Amazon Camp
- Ancient Ruins Tomb
- Banuta
- Behemoths
- Black Knight's Villa
- Blue Djinn Tower
- Barbarian Camps
- Carlin Sewers
- Bat, Spider, Bug, Poison Spider, Rotworm
- Chakoyas
- Chor
- Crocodile Swamps
- Cults
- Cyclopes
- Cyclopolis
- Darama Deserts
- Dark Cathedral (DC)
- Demona
- Desert Dungeon
- Dragons
- Drefia
- Dwacatra
- Dwarf Mines
- Dworcs
- Edron Hunters
- Hunter, Wild Warrior, Bear, Wolf, Rabbit
- Elvenbane
- Elves
- Femur Hills
- Shallow Fibula
- Deep Fibula
- Fields of Glory Dungeon
- Folda
- Shallow Formorgar Mines
- Deep Formorgar Mines
- Frost Giants
- Ghost Ship
- Giant Spiders
- Goroma
- Green Djinn Tower
- Hellgate
- Rat, Spider, Rotworm, Skeleton, Elf, Carrion Worm, Elf Scout, Ghoul, Bonelord, Demon Skeleton, Elder Bonelord, Giant Spider, Zevelon Duskbringer (Rare Spawn)
- Hero Cave
- Helheim
- Hydras
- Kharos
- Laguna Islands
- Library Tomb
- Malada
- Minotaurs
- Mount Sternum
- Mountain Tomb
- Nomad Cave
- Oasis Tomb
- Orcs
- Outlaw Camp
- Peninsula Tomb
- Piano Room
- Pirates
- Pits of Inferno
- Spectre, Hand of Cursed Fate, Demon, Son of Verminor, Dark Torturer, Hellhound, Defiler, Betrayed Wraith, Phantasm, Destroyer, Lost Soul, Blightwalker, Plaguesmith, Nightmare, Juggernaut, Diabolic Imp, Fury, Hellfire Fighter, Undead Dragon, Banshee, Dragon Lord, Dracola (rare spawn), Mr. Punish (rare spawn), The Handmaiden (rare spawn), The Imperor (rare spawn), The Plasmother (rare spawn), Massacre (rare spawn), Countess Sorrow (rare spawn)
- Quara
- Quara Scouts
- Ramoa
- Rotworm Caves
- Sea Serpent Area
- Scarab Caves
- Shadow Tomb
- Stone Golems
- Stone Tomb
- Tarpit Tomb
- Tiquanda Troll Cave
- Treasure Island
- Troll and Goblin Caves
- Tyrsung Outlaws
- Undead Areas
- White Flower Temple
- Rat, Bug, Poison Spider, Wasp, Skeleton, Ghoul, Stalker, Demon Skeleton, Banshee
- Wyverns