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Hrodmir
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Sobre o Local
A maior ilha do update de verão de 2007. A cidade Svargrond está situada aqui. Está localizada ao norte do continente Tibiano. Essa ilha está coberta de gelo, neve e muitas coisas desconhecidas. O Trenó de Cães vai ser seu meio de transporte por entre as ilhas. Enquanto você espera por aventura, tente pescar um peixe único na região mais fria do mundo e, quem sabe, faça um boneco de neve também!
No sul dessa ilha existe uma tribo de bárbaros de Norsirs. Eles estão situados lá e também no lado ocidental da ilha principal por razões estratégicas. A extremidade sul tem um clima mais ameno para aqueles que reclamam do frio excessivo e a extremidade oeste tem uma ótima fonte de peixes. Hromir é largamente habitada por humanos, embora já tenham sido vistas algumas criaturas selvagens rondando pela ilha.
| Veja Também: Mini World Changes#Thawing |
Everspring
Everspring é o reino dos mortos de acordo com a crença do povo bárbaro de Hrodmir. É um lugar de paz e harmonia aonde aqueles que desbravaram os desafios da vida passam a eternidade e compartilham histórias a redor de fogueiras depois da caça. Um bárbaro que é propriamente trazido ao pós-vida irá se juntar a grande caça no Everspring aonde animais são gordos e tem as pelugens mais grossas.
Frostheart Spire
A Frostheart Spire ou Torre da Geleira fazia parte da grande geleira no centro da ilha gelada de Hrodmir. A geleira já foi o lar de uma antiga raça que construiu muitas maravilhas e outros trabalhos misteriosos. Motivados pela guerra, todos os representantes dessa raça saíram de lá, e tudo que restou foram criaturas que ali se instalaram recentemente, vivendo na geleira e em algumas cavernas próximas à superfície. Ainda no subsolo escondem-se indescritíveis criaturas que vagam pelos túneis ou jazem congelados. Eles podem estar mortos, ou ainda estão vivos aguardando para serem libertados.
Nos primórdios da história do Tibia, havia uma antiga raça de seres que passaram por e viveram em todo o Tibia. Eles existiram para combater as criaturas málignas de Zathroth. Eles estabeleceram bases por todo o Tibia, sendo que uma delas localizava-se em Hrodmir. Lá eles usaram seus poderes para acabar com o frio no ponto mais alto da geleira. Eles viveram confortavelmente na região até serem descobertos pelas forças de Zathroth.
Um exército de demônios invadiu a fortaleza glacial. Os antigos esconderam-se no subsolo para defenderem a si próprios. A batalha levou vidas de muitos dos demônios, assim como dos seres antigos. Não se sabe exatamente o porquê, mas a hostilidade das forças mágicas abaixo da terra levou o Frostheart Spire, carregado de poder mágico, à ruína. Muitos do povo antigo fugiram, enquanto aqueles que, assim como alguns demônios, ficaram debaixo da terra, acabaram soterrados. Eles estão eternamente congelados, mas nem todos pereceram. Rumores dizem que um grande Archdemon, pertencente ao Triangle of Terror, ainda está congelado no núcleo da geleira. Enquanto ele ainda está congelado, o mundo está seguro, mas se um dia seu mal se desencadear, o terror pode nunca mais acabar.
Shards do Frostheart Spire foram dispersos por toda Hrodmir. Acredita-se que algum tipo de energia mágica ainda flua neles. Eles podem ser poderosas armas para aqueles que os controlares, e é certo que alguns magos gostariam de usá-los para seus próprios fins.
Norsirs
Os Norsirs são os bárbaros que vivem em Hrodmir. A hierarquia da tribo é baseada nas habilidades que cada um de seus membros apresenta. Os mais conhecidos dos bárbaros da tribo são: Barbarian Bloodwalkers, Barbarian Headsplitters, Barbarian Skullhunters e finalmente o mais forte, Barbarian Brutetamers. Os norsirs estão situados mais ao sul de Hrodmir e alguns deles na verdade já desistiram de combater os intrusos e ajudaram a construir a cidade de Svargrond, apesar disso ser uma terrível notícia, já que os bárbaros não gostam de humanos intrusos.
Years of Serpents
Years of Serpents (ou Anos das serpentes) é uma referência à uma época do passado, sobre a presença abundante de Sea Serpents na rota marítima entre Svargrond e o resto do continente, que impedia qualquer tipo de acesso à cidade pelo mar. Não se sabe ao certo o que provocou esse aparecimento das serpentes na região, embora muitos habitantes citem o envolvimento de forças mágicas desconhecidas. Atualmente os "Anos das serpentes" são vistos pelos habitantes de Svargrond como sendo um acontecimento do passado, mas que pode vir a retornar no futuro, interrompendo novamente as rotas marítimas de Svargrond.
Svargrond City
História
Nos tempos antigos, Carlin enviou alguns exploradores para as Ice Islands. A Svargrond que conhecemos hoje começou como um lugar onde os navios de Carlin atracavam depois de suas viagens. O lugar foi logo usado como um pequeno posto de comércio, assim como um depósito de ferro depois que os cidadãos de Carlin começaram a explorar a mineração nas montanhas da região.
Os nativos de Hrodmir, chamados bárbaros, tinham um estilo de vida nômade antes da chegada de Carlin. Alguns se interessaram pela forma de vida mais estável dos aventureiros e aprenderam a apreciar suas vantagens. Então, um assentamento foi estabelecido, onde os comerciantes e exploradores residiam junto com os nativos. Eles construíram casas robustas para morar, a partir dos recursos trazidos de Carlin.
Tudo funcionava bem até que, repentinamente, uma misteriosa praga de serpentes marinhas tornou impossível uma passagem segura de Carlin para Svargrond, uma vez que os monstros atacavam os navios a caminho. Assim, a conexão entre Svargrond e Carlin foi interrompida. A praga durou várias décadas, até que parou de repente, tão misteriosamente quanto começou.
Esse não é o único mistério do passado que assombra Hrodmir, no entanto. Pode-se aprender muito sobre os rumores e mistérios conversando com os habitantes, que vêm transmitindo as histórias e experiências de geração em geração. O Norte é cheio de histórias cruéis. Sabemos que verdadeiros aventureiros não podem ser parados e alguns vão em busca de evidências das histórias contadas pelas pessoas, na esperança de que alguns traços tenham sido preservados no gelo. Querendo ou não, o longo isolamento de Svargrond devido à praga das sea serpents foi uma das razões para os severos conflitos entre os bárbaros nativos.
Alguns deles se acostumaram à vida estável e preferiram continuar vivendo em Svargrond, outros deixaram a cidade para retornar aos seus irmãos, que continuaram com seu estilo de vida nômade que fora usado por muitas gerações. Estes últimos passaram a se autodenominar raiders e a partir de então, passaram a viver no deserto selvagem de Hrodmir.
Dizem que os raiders seguem uma shaman que passou de seu 100º aniversário já há muito tempo. Aquela mulher é outro exemplo de mistério assombroso do Norte. Os raiders estabeleceram seus acampamentos principalmente na porção sudoeste da ilha, contornando a geleira de Formogar. Seus acampamentos têm o nome de seus principais clãs: Ragnir, Bittermor e Krimhorn. Depois da praga, o contato entre Svargrond e Carlin foi restabelecido e Svargrond começou a prosperar.
O povo do continente gelado crê em Chyll, também conhecido como Pai do Vento Norte. Dizem que ele é um Deus severo e implacável que não tem misericórdia dos fracos.
Druids e shamans que vivem num local sagrado chamado Nibelor, no norte de Hrodmir, dedicam suas vidas a tentar acalmar a fúria de Chyll. Em Nibelor, os espíritos são fortes e a fronteira entre os mundo é estreita. Lá, os mortos são preparados para sua última viagem, para as terras de Everspring, um lugar de paz e harmonia. De acordo com as crenças religiosas, todos os verdadeiros bárbaros que são sepultados adequadamente vão para Everspring. O espírito que é forjado durante o tempo de vida é revelado lá e é marcado como caçador ou como caça. Um sepultamento adequado para os bárbaros significa que os mortos devem ser colocados em pequenos barcos ou jangadas para que eles flutuem pelos ventos do pai Chyll. Esses ventos os levarão, finalmente, para suas vidas após a morte.
Svargrond Hoje
Os edifícios tradicionais da cidade têm um estilo único, rústico e geralmente contêm vários ornamentos. Como a maioria das pessoas que vivem em Svargrond são pescadores ou membros da indústria de peles, peixes e redes de pesca são comuns pelas paredes da cidade, assim como peles de ursos ou mamutes, por exemplo.
Além disso, pequenos barcos e trenós fazem parte da paisagem urbana, assim como os típicos pilares de crânios que trazem luz para os becos geralmente escuros. Pode levar algum tempo para acostumar-se aos crânios exibidos abertamente. Pode-se pensar que as pessoas de Svargrond sejam bárbaras simplesmente por iluminar suas ruas assim, mas não é esse o caso. Bonecos de neve nas ruas sugerem uma atmosfera muito mais civilizada e agradável do que os pilares de crânios.
Os habitantes costumam seguir seu Jarl, Sven the Younger. O jarl é algo como um chefe. Em contraste com reis ou rainhas, Sven the Younger está ciente de que ele só pode ocupar o cargo de jarl enquanto as pessoas estiverem satisfeitas com suas decisões. Ele é o filho de Sven the Elder, que desapareceu no gelo quando Sven the Younger ainda era um menino. No entanto, Sven the Elder ainda é considerado vivo, uma vez que ele ainda não recebeu um sepultamento apropriado.
Devido ao seu passado mútuo, Svargrond e Carlin ainda estão conectadas atualmente. No entanto, a influência de Carlin na política da cidade é mínima ou mesmo inexistente.
Apesar do frio, a vida em Svargrond pode ser muito pacífica. No entanto, o mal e o perigo espreitam em cada esquina, logo que se sai da cidade. Os raiders, por exemplo, desenvolveram um grande ódio aos bárbaros. Isso é motivo suficiente para os conflitos em curso. Também as doces Chakoyas representam uma ameaça fora da cidade. Não deixe que sua aparência o engane. E lembre-se, uma vez que você ver uma, provavelmente haverá mais, então é melhor correr.
Uma criatura mais misteriosa é o Yeti. Nem todo mundo em Svargrond viu um yeti ainda. Alguns sequer acreditam que eles existem. Assim, as chances de que você realmente verá um durante a sua viagem para Svargrond podem ser muito baixas.
Se os contos do norte capturaram seu interesse e você decidir ficar mais tempo neste lugar frio, aconselha-se tentar obter uma roupa adequada. Basta ajudar as pessoas em Svargrond. Em troca, você pode receber suas próprias roupas de frio. Então, você estará pronto para passear, desfrutar de viagens de trenó ou talvez até mesmo procurar o homem misterioso na caverna da Formorgar Glacier.
Censo 2016
Dados retirados do artigo oficial "Uma Visita a Svargrond", da série "Tibia City Guide", publicado em fevereiro de 2016 e traduzido no Portal Tibia
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- Mais de 4100 tibianos são residentes de Svargrond hoje em dia, dos quais 24.83% são mulheres.
- 7.5% das pessoas que vivem em Svargrond são casadas. Comparando esse número com os 1.8% de casados registrados em Darashia, parece que o casamento é muito favorecido pelo clima mais frio.
- O nível médio daqueles que residem em Svargrond é 100. Parece que apenas os aventureiros mais duros e experientes escolheriam um lar com condições tão adversas.
- Como na maioria das outras cidades, a vocação principal em Svargrond é knight, com cerca de 35%. Com apenas 18%, druids são a vocação menos representada.
- 23% de todos os residentes de Svargrond são sorcerers, 24% escolheram a vocação de paladin.
- Cerca de 91% das pessoas que vivem em Svargrond receberam suas promoções.
NPCs de Hrodmir (39 NPCs)
| Nome | Ocupação | Compra / Vende | Área | Subáreas / Localização | |
|---|---|---|---|---|---|
| A Dragon Mother |
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Roleplay | Hrodmir | Formorgar Mines (aqui | |
| A Restless Soul |
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Roleplay | Hrodmir | Formorgar Mines (aqui | |
| A Starving Dog |
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Cachorro | Hrodmir | Formorgar Glacier (aqui | |
| Baltim | Comerciante | Hrodmir | Tyrsung (aqui | ||
| Bertha | Comerciante de Equipamentos | Hrodmir | Svargrond (aqui | ||
| Buddel | Balseiro | Hrodmir | Helheim (aqui Krimhorn (aqui Okolnir (aqui Svargrond (aqui Tyrsung (aqui | ||
| Captain Breezelda | Capitão de Navios | Hrodmir | Svargrond (aqui | ||
| Captain Haba |
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Capitão de Navios | Hrodmir | Svargrond (aqui | |
| Dankwart | Dono da Hospedaria | Hrodmir | Svargrond (aqui | ||
| Eirik | Guarda | Hrodmir | Svargrond (aqui | ||
| Freezhild |
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Roleplay | Hrodmir | Krimhorn (aqui | |
| Frozen Man | Roleplay | Hrodmir | Formorgar Mines (aqui | ||
| Fynn | Guarda | Hrodmir | Svargrond (aqui | ||
| Gelidrazah'S Thirst |
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Roleplay | Hrodmir | Okolnir (aqui | |
| Halvar | Líder | Hrodmir | Svargrond (aqui | ||
| Hawkyr | Paladin Guild Leader | Hrodmir | Svargrond (aqui | ||
| Hjaern |
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Shaman | Hrodmir | Nibelor (aqui | |
| Iskan | Musher | Hrodmir | Svargrond (aqui | ||
| Iyad | Gerente de Tapete Mágico | Hrodmir | Formorgar Glacier (aqui | ||
| Janz | Comerciante de Móveis | Hrodmir | Svargrond (aqui | ||
| Jessica | Joalheiro | Hrodmir | Svargrond (aqui | ||
| Kjesse | Sacerdote | Hrodmir | Svargrond (aqui | ||
| Lurik | Representante da Explorer Society | Hrodmir | Svargrond (aqui | ||
| Messenger of Heaven |
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Roleplay | Diversas | Svargrond (aqui | |
| Messenger Of Santa |
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Comerciante de Móveis | Diversas | Svargrond (aqui | |
| Nelly | Carteiro | Hrodmir | Svargrond (aqui | ||
| Nilsor | Shaman | Hrodmir | Nibelor (aqui | ||
| Nomad (NPC) |
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Abençoador | Hrodmir | Bittermor (aqui | |
| Nor |
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Bárbaro | Hrodmir | Krimhorn (aqui | |
| Rashid |
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Viajante | Diversas | Svargrond (aqui | |
| Robert | Comerciante de Armas | Hrodmir | Svargrond (aqui | ||
| Romir | Comerciante de Itens Mágicos | Hrodmir | Formorgar Glacier (aqui | ||
| Santa Claus | Presenteador | Diversas | Svargrond (aqui | ||
| Siflind | Shaman | Hrodmir | Nibelor (aqui | ||
| Sinatuki |
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Roleplay | Hrodmir | Grimlund (aqui | |
| Sirik | Guarda | Hrodmir | Svargrond (aqui | ||
| Sven | Líder | Hrodmir | Svargrond (aqui | ||
| Thorwulf | Knight Guild Leader | Hrodmir | Svargrond (aqui | ||
| Zora | Comerciante de Equipamentos | Hrodmir | Tyrsung (aqui |
Meios de Transporte
| O NPC Buddel pode te levar de balsa de Svargrond para... |
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Destinos:
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| O NPC Captain Breezelda pode te levar de barco de Svargrond para... |
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| Destinos:
Notas:
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| O NPC Iyad pode te levar de tapete mágico de Svargrond para... |
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Destinos:
Notas:
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| Você pode utilizar o portal astral da Explorer Society em Svargrond, sacrificando uma Orichalcum Pearl. | |
| Destinos:
Nota:
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![]() |
Ao sacrificar um teleport crystals no Large Crystal Teleporter de Svargrond, você poderá ir para... |
| Destinos:
Notas:
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