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Cloak Of Terror

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Cloak Of Terror.gif
Cloak Of Terror
Hearthp.png 28000 HPPontos de Vida Bestiário Desafiador.gif DesafiadorDificuldade:
São necessários 5000 abates para completar esta criatura.
Xpbestiary.png 19700 XPPontos de Experiência (29550 com bônus) Comum ComumOcorrência
Haste Icon.gif 250 de Velocidade Charm.gif 100 Charms
Armor Icon.gif 107 de Armadura Mitigation Icon Wheel.gif 3.19% de Mitigação
Físico.png 100%Neutro a Físico
Poisoned Icon.gif 105%Fraco a Terra
Burning Icon.gif 100%Neutro a Fogo
Cursed Icon.gif 120%Fraco a Morte
Electrified Icon.gif 40%Forte a Energia
Dazzled Icon.gif 60%Forte a Sagrado
Freezing Icon.gif 100%Neutro a Gelo
Heal Icon.png 100%Neutro a Cura
Imunidades:
Paralisia Invisibilidade
Pode ser Puxado:
Cross.png
Passa por:
Fogo Energia Veneno
Empurra Objetos:
Tick.png
Habilidades:
Físico.png Físico: Corpo a corpo (0-1000)
Electrified Icon.gif Energy: Strike (1100-1350); Ball (1150-1300)
Dazzled Icon.gif Holy: Strike (1000-1300), Ball (800-1200)
Minimagicwall.gif Anti-Trap: Ball (destrói Wild Growth e Magic Wall)
Comportamento: Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.
Locais Fixos: Furious Crater.
Adicionado: 12.40 (13 de julho de 2020)
Sons: "Shocked to meet you."
Loot:
Comum:
0-1 Crystal CoinCrystal Coin.gif.*
Incomum:
Gold IngotGold Ingot.gif*, Telescope EyeTelescope Eye.gif, 0-? Ultimate Health PotionsUltimate Health Potion.gif.*
Semi-Raro:
Blue GemBlue Gem.gif*, Crown (Cloak Of Terror)Crown (Cloak Of Terror).gif, Green GemGreen Gem.gif*, Lightning HeadbandLightning Headband.gif*, Wand of DefianceWand of Defiance.gif*, Wand of InfernoWand of Inferno.gif*, Wand of VoodooWand of Voodoo.gif*, Violet GemViolet Gem.gif*, Wand of StarstormWand of Starstorm.gif.*
Raro:
Brooch of EmbracementBrooch of Embracement.gif.
Muito Raro:
Bag You DesireBag You Desire.gif.
Notas:

Spoiler, clique para mostrar/esconder

História:
As Cloak of Terror são os restos de demônios que entraram no reino de Zarganash apenas para serem devorados e rasgados em pedaços por seus habitantes. Seu resíduo demoníaco lentamente ficou preso no reino e, com o tempo, misturado e fundido com outros fragmentos de alma, formando uma nova e vil criatura que mais uma vez vagou por Zarganash como uma força irracional de fome e destruição. As Cloaks são seres predadores e principalmente instintos, que atacam exclusivamente os vivos. Quando nenhum ser vivo está presente, eles percorrem áreas amplas em sua caça fútil por presas. Eventualmente, diminuem consideravelmente e caem em dormência após algum tempo. Enquanto inativos, eles se fundem no ambiente e são quase indetectáveis. Sua composição geral os torna uma presa indesejável para outros habitantes de Zarganash e, assim, eles podem passar seu tempo em dormência relativamente salvos. Quanto tempo leva para deixá-los entrar nesse estado é muito diferente e provavelmente depende de vários fatores. No entanto, parece comum que eles se reúnam em alguns pontos antes de entrar em dormência. Se um ser vivo, em teoria, uma ocorrência rara em Zarganash, entra em sua presença, eles acordam quase simultaneamente, o que é uma visão verdadeiramente aterradora. Uma massa de corpos levitando silenciosamente que flutua em direção ao alvo é suficiente para abalar até o guerreiro mais corajoso. Pior ainda que eles emitam um som, que apenas cães e outros animais são capazes de ouvir, mas isso é inquietante e até assustador para a maioria dos seres humanóides. Sua detecção de vida tem uma boa quantidade de alcance e é aparentemente compartilhada com outras Cloak of Terror em uma área. Sempre que um deles é capaz de sentir a vida, todos os outros a conhecem e agem. O despertar é quase imediato e eles não perdem tempo antes de seguir em direção à presa. Eles mostram uma grande quantidade de violência e crueldade em seus ataques, mas parecem de nenhuma maneira ou forma devorar qualquer matéria ou energia de seus alvos. Portanto, é ainda mais surpreendente o que os atrai especificamente para os vivos e por que eles os atacam com tanta ferocidade. Por que uma criatura na terra dos mortos deveria se especializar tanto nos vivos é outro truque traiçoeiro que o reino parece jogar contra os intrusos. Ainda não foi desencadeada nenhuma Cloak of Terror sobre o reino dos vivos. Pode-se esperar que sua própria natureza esteja tão fortemente ligada a Zarganash, que esses seres não conseguem passar a mortalha entre os reinos.