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| Mad Scientist |
325 HPPontos de Vida |
FácilDificuldade: São necessários 500 abates para completar esta criatura. |
205 XPPontos de Experiência (307 com bônus) |
ComumOcorrência |
90 de Velocidade |
15 Charms |
15 de Armadura |
? de Mitigação |
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100%Neutro a Físico |
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80%Forte a Terra |
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90%Forte a Fogo |
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105%Fraco a Morte |
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80%Forte a Energia |
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80%Forte a Sagrado |
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90%Forte a Gelo |
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100%Neutro a Cura |
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Imunidades:
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Pode ser Puxado:
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Passa por: Nada. |
Empurra Objetos:
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| Habilidades: |
Corpo a corpo (0-35), Auto-Cura, Smoke Bomb 3x3 (20-56), Light Magic Missile (20-36), Paralizia.
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| Comportamento: |
Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. É parecido com Dark Apprentices e Dark Magicians. |
| Locais Fixos: |
Isle of Evil, Tiquanda Laboratory, Yalahar Magician Quarter, Yalahar Trade Quarter, Yalahar Factory Quarter. |
| Adicionado: |
8.4 (10 de dezembro de 2008) |
| Sons: |
"Die in the name of Science!"; "You will regret interrupting my studies!"; "Let me test this!"; "I will study your corpse!". |
| Loot: |
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| Notas: |
Acredita-se que o Reins possa ser loot dessa criatura. |
| História: |
Geniosidade e loucura são muitas vezes separados apenas uma fina linha. Certamente os Mad Scientists cruzaram essa linha colocando as suas pesquisas científicas acima de tudo e a si próprios acima da moral humana tratando outros seres humanos como objetos de ensaio, na melhor das hipóteses.
No combate, Mad Scientists luta com tudo ao seu dispor e utilizam uma vasta gama de truques sujos. Por não serem tão bons lutadores, utilizam as suas ferramentas, dispositivos e invenções como armas perigosas. Para proteger seus segredos e temendo punição pelos experimentos imorais eles atacam estranhos à vista.
Mad Scientists frequentemente juntam-se em fraternidades para aproveitarem-se de mais recursos. Outros encontrar emprego por seres sem escrúpulos que financiam suas pesquisas em troca dos seus serviços. A maioria deles são demasiado absorvidos nas suas próprias pesquisas para se tornarem líderes. Alguns, no entanto, são suficientes para contratar mundanos e planejar e coordenar as operações científicas como o cérebro. |