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*[[Brodrosch]] (250 [[gp]]s) | *[[Brodrosch]] (250 [[gp]]s). | ||
*[[Lokur]] (250 [[gp]]s)<br /> | *[[Lokur]] (250 [[gp]]s)<br /> | ||
<span style="padding-left: 6px;"><small>'''Nota:''' Você poderá usar os ore wagons por uma semana.</small></span> | <span style="padding-left: 6px;"><small>'''Nota:''' Você poderá usar os ore wagons por uma semana.</small></span> | ||
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| style="vertical-align: top;"|<div style="background-color: #CEDFF2; padding-left: 3px;">'''Ao sacrificar um [[Teleport Crystal]] no [[Large Crystal Teleporter]] de kazordoon, você poderá ir para...''' [[Imagem:Large Crystal Teleporter.gif]]</div> | |||
*HUB da [[Gnomebase]] (O [[NPC]] [[Xelvar]] vende a 150 [[gp]]s). | |||
<span style="padding-left: 6px;"><small>O teleporter somente funcionam após iniciar uma quest. Somente existe a opção de ir ao HUB da gnomebase, e dele ir para outro ponto.</small></span> | |||
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== Criaturas == | == Criaturas == | ||
{{Template:Infobox Creature/List/Header|Criaturas dentro de Kazordoon}} | {{Template:Infobox Creature/List/Header|Criaturas dentro de Kazordoon}} | ||
Edição das 23h19min de 16 de setembro de 2012
História
Antes de os anões criar esta gigantesca cidade montanhosa, ela era apenas uma enorme rocha homogênea. Kazordoon foi esculpida na era conhecida como Idade do Caos, o tempo antes da humanidade ser criada, na época em que os deuses antigos criaram os elfos e anões para lutar contra as esmagadoras criaturas sombrias de Zathroth e seus guarda-costas. Os elfos e os anões eram muito fracos para prevalecer sobre a ameaça negra que governou sobre quase todo o Tibia. No entanto, ambas as raças conseguiram não se render, ao contrário de todas as outras raças que tinham sido enviadas para o Tibia para lutar contra as trevas. Enquanto os elfos encontraram seu asilo nas profundezas das florestas impenetráveis, os anões escolheram a gigantesca montanha anciã, a Big Old One, como sua nova residência.
Os anões tiveram um monte de boas razões para escolher esta pedra colossal como seu novo lar. A natureza da montanha ofereceu várias vantagens: espaço suficiente para toda uma nação e a possibilidade de expandir em qualquer direção sem ser visto na superfície. Um rio subterrâneo e a possibilidade de cultivar cogumelos e trigo resolveram os problemas de água potável e suprimento de comida desde o primeiro dia. Além disso, não é fácil de encontrar, mas fácil se defender contra qualquer superioridade hostil. Mesmo que existam várias entradas para Kazordoon, poucas tropas são necessárias para defender os corredores estreitos para o reino.
Devido a este isolamento seguro e secreto do resto do mundo, era possível para a raça dos anões se desenvolvesse em várias direções. Seja a habilidade para preparar a maravilhosa cerveja de cogumelo ou suas qualidades de cultivo, os anões sabem como impressionar. Eles são autossustentáveis e assim, suas habilidades melhoraram muito durante todos esses anos de isolamento. A forjadura dos anões, que é incomparável em relação a qualquer outro ferreiro e sua habilidade única de mineração são apenas outros exemplos de sua perícia inigualável. Na verdade, parece que não há uma rocha ou montanha que está a salvo de um martelo anão e uma picareta. Além disso, os cientistas anões usaram bem o seu tempo para melhorar as suas tecnologias e levaram algumas delas quase à perfeição como, por exemplo, a tecnologia de vapor. Naturalmente, as habilidades de combate do exército dos anões não devem ser esquecidas. Mesmo a melhor armadura e arma não fazem de um homem um bom guerreiro, a menos que ele seja experiente e treinado em combate. Embora o foco dos elfos seja o poder natural dos druidas e a agilidade de paladinos, os anões treinam suas tropas como feiticeiros ou cavaleiros. A combinação de suas habilidades de luta superiores, a facilidade de defender as estruturas de Kazordoon, e armaduras magníficas são a razão pela qual nenhum inimigo jamais conseguiu conquistar o império dos anões, ainda.
Um exemplo das habilidades de luta superiores e da coragem dos anões foi a chamada Guerra de Boas-Vindas. Esta guerra ocorreu perto da ponte sul de Kazordoon, mais conhecida como Dwarven Bridge, e durou cerca de um ano. Nessa guerra, os guerreiros anões mostraram às hordas de orcs a sua supremacia militar e saíram como vitoriosos, apesar de estarem em menor número.
Kazordoon Hoje
Hoje em dia, Kazordoon deixou seu isolamento e está aberta para todos. Os visitantes viajam para lá para contemplar a arquitetura da cidade montanhosa e, claro, o famoso Colosso de Kazordoon que foi construído como um meio de impedimento, uma fortaleza e como um monumento. Aventureiros e exploradores vem à Kazordoon para procurar quests e tesouros escondidos nos túneis mais profundos. O mistério do basilisco, por exemplo, ainda é um dos segredos mais bem guardados do Tibia. Mulheres valentes e destemidos homens estão tentando resolver esse enigma até hoje. Mesmo para aqueles que não estão interessados em tais histórias, esta cidade tem muito a oferecer para corações valentes. Você pode passar horas ou até dias nas minas internas e externas de Kazordoon, lutando contra dwarfs renegados, que abandonaram a civilização e reivindicam o poderio sobre as partes mais profundas deste lugar. Você também deve estar preparado para enfrentar criaturas mais fortes, como as Giant Spiders, que transformaram uma parte das minas em seu incubatório.
Comerciantes vêm aqui para adquirir armaduras e armas dos anões, vendendo-as com lucro para todos os guerreiros e aventureiros do Tibia. Outros ainda, somente vêm para saborear a famosa cerveja dos anões ou fazer uma pausa do barulhento e movimentado mundo na pacífica e quieta Kazordoon.
Hoje, Kazordoon é governada pelo Emperor Kruzak Dustbeard, que vive em seu trono em um dos andares superiores. Se você estiver procurando por uma promoção, você pode pedir por uma audiência com o imperador. Normalmente, se você é digno e disposto a doar uma taxa, Kruzak vai promovê-lo a um Elite Knight, um Master Sorcerer, um Elder Druid ou um Royal Paladin. Mas você deve escolher suas palavras cuidadosamente se decidir falar com ele: o poderoso governante fica na cerimônia e punirá todos os que não seguir a etiqueta.
Informações adicionais
- O nome "Kazordoon" por muitos anos se pensava ser inspirado na palavra Khazad-dûm, que significa "Mina dos Anões" de acordo com Khuzdul, a linguagem dos anões, no universo de O Senhor dos Anéis. Mais no "Aniversário do Tibia" de 15 anos, Knightmare revelou que o nome estava na verdade relacionado a "lenda de Brigadoon".
- No update de verão 2008, um novo sistema de transporte foi incorporado à cidade. Utilizando um conjunto de trilhos e vagões de carga, o jogador pode rapidamente se deslocar pelos principais locais de Kazordoon: o depot, o corredor da entrada principal da cidade, o templo, as lojas e o barco à vapor.
NPCs de Kazordoon (65 NPCs)
Meios de transporte
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Nota: Junkar levará para robson's isle apenas quando a ilha estiver acessível. |
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Nota: Após fazer a The Postman Missions Quest o valor será reduzido em 10 gps. |
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Nota: Você poderá usar os ore wagons por uma semana. |
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O teleporter somente funcionam após iniciar uma quest. Somente existe a opção de ir ao HUB da gnomebase, e dele ir para outro ponto. |
Criaturas
Predefinição:Infobox Creature/List/Header
| Rat | ![]() |
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| Bat | ![]() |
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| Dwarf | ![]() |
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| Dwarf Soldier | ![]() |
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| Dwarf Guard | ![]() |
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| Bonelord | ![]() |
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Predefinição:Infobox Creature/List/Header
| Spider | ![]() |
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| Poison Spider | ![]() |
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| Dwarf | ![]() |
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| Dwarf Soldier | ![]() |
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| Witch | ![]() |
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| Dwarf Guard | ![]() |
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| Foreman Kneebiter | ![]() |
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Nota¹: Foreman Kneebiter aparece de forma rara na mina que fica na parte interna de kazordoon.
Nota²: As criaturas em Dwacatra estão presas e somente podem ser acessadas por se abrir a porta da prisão, por isso estão listadas na página de Dwacatra.









