|
||||||
|
|
|
||||||||||||||||||||||||
Lost Basher: mudanças entre as edições
Ir para navegação
Ir para pesquisar
| [edição aprovada] | [edição aprovada] |
m |
|||
| Linha 2: | Linha 2: | ||
| name = Lost Basher | | name = Lost Basher | ||
| hp = 2600 | | hp = 2600 | ||
| exp = | | exp = 2300 | ||
| boss = | | boss = | ||
| isboss = não | | isboss = não | ||
| Linha 23: | Linha 23: | ||
| dificuldade = médio | | dificuldade = médio | ||
| maxdmg = 400+ | | maxdmg = 400+ | ||
| abilities = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-200), [[Physical Damage|Physical Bomb]] (80-350) | | abilities = | ||
| hab_physical = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-200), [[Physical Damage|Physical Bomb]] (80-350) | |||
| hab_earth = | | hab_earth = | ||
| hab_fire = | | hab_fire = | ||
| Linha 34: | Linha 34: | ||
| hab_manadrain = | | hab_manadrain = | ||
| hab_drowning = | | hab_drowning = | ||
| hab_cura = | | hab_cura = [[Self Healing]] (250-500) | ||
| hab_invis = | | hab_invis = | ||
| hab_velocidade = | | hab_velocidade = | ||
| hab_debuff = | | hab_debuff = | ||
| hab_invoca = | | hab_invoca = | ||
| hab_drunk = | | hab_drunk = Musical Bomb (deixa você [[Drunkness|bêbado]]) | ||
| hab_paralyze = | | hab_paralyze = | ||
| hab_antitrap = | | hab_antitrap = | ||
| Linha 48: | Linha 48: | ||
| energyDmgMod = 95% | | energyDmgMod = 95% | ||
| holyDmgMod = 100% | | holyDmgMod = 100% | ||
| iceDmgMod = | | iceDmgMod = 100% | ||
| healDmgMod = 100% | | healDmgMod = 100% | ||
| reflete = | | reflete = | ||
| immunities = Invisibility, Paralysis | | immunities = Invisibility, Paralysis | ||
| ignoresfields = | | ignoresfields = Fire | ||
| implemented = 9.8 | | implemented = 9.8 | ||
| removed = | | removed = | ||
Edição atual tal como às 13h53min de 14 de maio de 2024
![]() |
|
|||||||||||
| Habilidades: | |
|||||||||||
| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo. Luta até a morte. | |||||||||||
| Locais Fixos: | Caves of the Lost, Forsaken Mine, Lower Glooth Factory, Lower Spike. | |||||||||||
| Adicionado: | 9.8 (12 de dezembro de 2012) | |||||||||||
| Sons: | "Yhouuuu!"; "Whaaarr!", "Arr far zwar!". | |||||||||||
| Loot: |
|
|||||||||||
| História: | Em um contraste gritante com o silencioso e sem emoção arremessador, o golpeador é criado para se comportar como um animal feroz. Seus sons e seu comportamento furioso frequentemente passa a impressão de se estar lutando com um tipo de kongra em um corpo de anão. Apesar do golpeador aplicar uma variedade de utensílios mortais com uma habilidade assustadora, eles parecem estranhamente deslocadas nas mãos dele. Geralmente, eles assustam seus inimigos com sons de grunhidos e posturas ameaçadoras, antes de avançarem e liberarem toda a sua ferocidade no campo de batalha. Golpeadores são normalmente os primeiros a avançarem na batalha - de fato, os golpeadores parecem quase incapazes de entrarem em uma luta sem avançarem - acompanhados de berros que não podem ser confundidos com gritos de gerra comuns. Em combate, eles continuam seus berros angustiantes e comportamento intimidador, apesar deles frequentemente demonstrarem uma certa astúcia e parecem saborear sangrarem seus oponentes até a morte ao invés de acabar com eles rapidamente. Às vezes, no entanto, eles voam como um animal em frenesi, distribuindo uma série de golpes violentos e brutais que traem sua imensa força. Além do mais, os golpeadores parecem possuem um surpreendente senso de direção, e já que sua mente e seus sentidos são como de animais, eles são normalmente usados como guias, rastreadores ou caçadores pelos Lost, apesar de se distraírem facilmente.
Não é incomum para um grupo de golpeadores seguir sua presa como bloodhounds, perseguindo-os até a morte, às vezes sem nenhuma ajuda de outros Lost. Sejam eles despachados por algum superiores ou seguindo algo tipo de impulso de caça, está sujeito a especulação. Anões que vagam por conta própria, ocasionalmente vigias de soldados cortados de suas unidades, frequentemente se tornam passíveis de caças. Os poucos sobreviventes contam histórias horríveis sobre serem perseguidos pelos grupos sanguinários e, na maioria das histórias, apenas o fato que outra vítima distraiu os golpeadores, salvou a vida do fugitivo. |
|||||||||||
Categorias:
- Empurra Objetos
- Criaturas
- Humanóides
- Bestiários
- Humanóides do Bestiário
- Criaturas Medianas
- Criaturas Comuns
- Criaturas Medianas Comuns
- Criaturas Não-Ilusionáveis
- Criaturas de Caves of the Lost
- Criaturas de Forsaken Mine
- Criaturas de Lower Glooth Factory
- Criaturas de Lower Spike
- Adicionado na versão 9.8
- Padrão Antigo

