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Barbarian Bloodwalker: mudanças entre as edições
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| [Aprovação Pendente] | [Aprovação Pendente] |
m |
m |
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| Linha 3: | Linha 3: | ||
| hp = 305 | | hp = 305 | ||
| exp = 195 | | exp = 195 | ||
| summon = | | boss = | ||
| isboss = no | |||
| bosstype = | |||
| bosscooldown = | |||
| bosstimeout = | |||
| summon = | |||
| convince = 590 | | convince = 590 | ||
| | | illusionable = no | ||
| creatureclass = Humanos | | creatureclass = Humanos | ||
| primarytype = | |||
| secondarytype = | |||
| pushable = no | |||
| pushobjects = yes | |||
| speed = 118 | | speed = 118 | ||
| charm = 25 | | charm = 25 | ||
| Linha 12: | Linha 21: | ||
| ocorrencia = comum | | ocorrencia = comum | ||
| dificuldade = médio | | dificuldade = médio | ||
| | | maxdmg = 200 | ||
| hab_physical = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-170). | | hab_physical = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-170). | ||
| hab_earth = | | hab_earth = | ||
| Linha 32: | Linha 32: | ||
| hab_manadrain = | | hab_manadrain = | ||
| hab_drowning = | | hab_drowning = | ||
| | | hab_cura = | ||
| | | hab_invis = | ||
| hab_velocidade = [[Haste]]. | |||
| hab_debuff = | |||
| hab_invoca = | |||
| hab_drunk = | |||
| hab_paralyze = | |||
| hab_antitrap = | |||
| physicalDmgMod = 90% | | physicalDmgMod = 90% | ||
| | | earthDmgMod = 105% | ||
| fireDmgMod = 100% | |||
| deathDmgMod = 110% | | deathDmgMod = 110% | ||
| energyDmgMod = 90% | | energyDmgMod = 90% | ||
| holyDmgMod = 80% | |||
| iceDmgMod = 50% | | iceDmgMod = 50% | ||
| | | healDmgMod = | ||
| reflete = | |||
| immunities = Invisibility, Paralysis | |||
| ignoresfields = | |||
| implemented = 8.0 | |||
| removed = | |||
| respawnblocked = | |||
| behavior = Combate corpo a corpo. Luta até a morte. | | behavior = Combate corpo a corpo. Luta até a morte. | ||
| sounds = "YAAAHEEE!"; "SLAUGHTER!"; "CARNAGE!"; "You can run but you can't hide". | | sounds = "YAAAHEEE!"; "SLAUGHTER!"; "CARNAGE!"; "You can run but you can't hide". | ||
| | | locationRaid = | ||
| lootcomum = 0-13 [[Gold Coin]]s. | | lootcomum = 0-13 [[Gold Coin]]s. | ||
| lootincomum = [[Lamp]], [[Battle Axe]], [[Halberd]], [[Chain Helmet]], [[Chain Armor]]. | | lootincomum = [[Lamp]], [[Battle Axe]], [[Halberd]], [[Chain Helmet]], [[Chain Armor]]. | ||
| Linha 50: | Linha 62: | ||
| lootraro = [[Health Potion]], [[Red Piece of Cloth]]. | | lootraro = [[Health Potion]], [[Red Piece of Cloth]]. | ||
| lootmuitoraro = [[Beastslayer Axe]], [[Shard]], [[Fur Boots]]. | | lootmuitoraro = [[Beastslayer Axe]], [[Shard]], [[Fur Boots]]. | ||
| lootEvent = | |||
| lootRaid = [[Silver Raid Token]]. | | lootRaid = [[Silver Raid Token]]. | ||
| notes = Estas criaturas podem fazer raras [[invasões]] em algumas regiões do tibia. | | notes = Estas criaturas podem fazer raras [[invasões]] em algumas regiões do tibia. | ||
Edição das 01h14min de 10 de julho de 2022
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| Habilidades: | ||||||||||||||
| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo. Luta até a morte. | |||||||||||||
| Locais Fixos: | Bittermor, Krimhorn, Ragnir, Svargrond, Yalahar Arena Quarter. | |||||||||||||
| Locais de Invasões: | Bittermor, Formorgar Glacier, Svargrond. | |||||||||||||
| Sumonar/Convencer: | ‐‐/590 | |||||||||||||
| Adicionado: | 8.0 (26 de junho de 2007) | |||||||||||||
| Sons: | "YAAAHEEE!"; "SLAUGHTER!"; "CARNAGE!"; "You can run but you can't hide". | |||||||||||||
| Loot: |
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| Notas: | Estas criaturas podem fazer raras invasões em algumas regiões do tibia. | |||||||||||||
| História: | Certamente, esta classe de barbáros não foi assim denominada por seu talento diplomático. Um Bloodwalker bate primeiro e depois bate ainda mais.
Bloodwalkers são praticamente loucos ou na iminência da loucura. O uso constante de elixires de fúria, colocou-os em uma vida de desordem e destruição. Batalha e carnificina são suas forças vitais. Considerados por seus companheiros de tribo como tocados por divindades, são poucos os que podem contê-los. Alias, os mesmos magos que, inicialmente, os supriram com os elixires de fúria, agora mantém eles drogados com poções para pacificá-los e torná-los menos propícios à violência. Entretanto, em tempos de guerra, estes 'guerreiros sagrados' são infiltrados entre seus inimigos e, colegas de tribo, fazem o máximo para evitar qualquer ato que possa desencadear sua ira. A raiva que guia as ações de um Bloodwalker não deixa espaço para o medo, a dor, a rendição ou a misericórdia. Sem consideração com sua própria vida, a presença do Bloodwalker em uma batalha e seus gritos de guerra ameaçam a todos, sendo ele mortal, demônio ou deus. |
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- Criaturas de Krimhorn
- Criaturas de Ragnir
- Criaturas de Svargrond
- Criaturas de Yalahar Arena Quarter
- Adicionado na versão 8.0

