Doublexp doubleskill.png Double Exp & Skill: Matar monstros rende o dobro de pontos de experiência. O progresso de skills é duas vezes mais rápido! Doublexp doubleskill.png
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Adventurer: mudanças entre as edições

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[edição aprovada][edição aprovada]
MasterBOT
MasterBOT (discussão | contribs) (Padronizando os parâmetros)
m
MasterBOT
MasterBOT (discussão | contribs) (Padronizando os parâmetros)
m
Linha 3: Linha 3:
| hp              = 65
| hp              = 65
| exp              = 0
| exp              = 0
| boss            =
| isboss          = no
| bosstype        =
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| bosstimeout      =
| summon          =  
| summon          =  
| convince        =  
| convince        =  
| isboss          = no
| illusionable    = no
| creatureclass    = Humanos
| creatureclass    = Humanos
| primarytype      =
| secondarytype    =
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| pushobjects      = no
| speed            = 53
| speed            = 53
| charm            = 15
| defense          = 8
| defense          = 8
| ocorrencia      = comum
| dificuldade      = fácil
| dificuldade      = fácil
| ocorrencia      = comum
| maxdmg          = 0
| charm            = 15
| abilities        =  
| abilities        =  
| pushable        = no
| hab_velocidade  =
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| hab_debuff      =
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| hab_physical    =  
| hab_physical    =  
| hab_earth        =  
| hab_earth        =  
Linha 32: Linha 33:
| hab_manadrain    =  
| hab_manadrain    =  
| hab_drowning    =  
| hab_drowning    =  
| pushobjects      = no
| hab_cura        =  
| maxdmg          = 0
| hab_invis        =
| hab_velocidade  =
| hab_debuff      =
| hab_invoca      =
| hab_drunk        =
| hab_paralyze    =
| hab_antitrap    =  
| physicalDmgMod  = 100%
| physicalDmgMod  = 100%
| holyDmgMod       = 100%
| earthDmgMod      = 100%
| fireDmgMod       = 100%
| deathDmgMod      = 100%
| deathDmgMod      = 100%
| fireDmgMod      = 100%
| energyDmgMod    = 100%
| energyDmgMod    = 100%
| holyDmgMod      = 100%
| iceDmgMod        = 100%
| iceDmgMod        = 100%
| earthDmgMod     = 100%
| healDmgMod      =
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| immunities      = Invisibility, Paralysis
| ignoresfields    =
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| removed          =
| respawnblocked  =
| behavior        = Eles sempre irão correr e não atacam.
| behavior        = Eles sempre irão correr e não atacam.
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| implemented      = 9.8
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| loot            = Nenhum.
| loot            = Nenhum.
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Tem a mesma aparência de um [[Angry Adventurer]].
Tem a mesma aparência de um [[Angry Adventurer]].
<noinclude><p><spoiler>* Faz parte de uma das tarefas da [[Goblin Merchant Quest]].
<noinclude><p><spoiler>* Faz parte de uma das tarefas da [[Goblin Merchant Quest]].
* Quando atacado pode virar um [[Angry Adventurer]].</spoiler></p></noinclude>
* Quando atacado pode virar um [[Angry Adventurer]].</spoiler></p></noinclude>
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}}
}}
<noinclude>[[Categoria:Padrão Antigo]]</noinclude>
<noinclude>[[Categoria:Padrão Antigo]]</noinclude>

Edição das 01h12min de 10 de julho de 2022

Adventurer.gif
Adventurer
Hearthp.png 65 HPPontos de Vida Bestiário Fácil.gif FácilDificuldade:
São necessários 500 abates para completar esta criatura.
Xpbestiary.png 0 XPPontos de Experiência Comum ComumOcorrência
Haste Icon.gif 53 de Velocidade Charm.gif 15 Charms
Armor Icon.gif 8 de Armadura Mitigation Icon Wheel.gif ? de Mitigação
Físico.png 100%Neutro a Físico
Poisoned Icon.gif 100%Neutro a Terra
Burning Icon.gif 100%Neutro a Fogo
Cursed Icon.gif 100%Neutro a Morte
Electrified Icon.gif 100%Neutro a Energia
Dazzled Icon.gif 100%Neutro a Sagrado
Freezing Icon.gif 100%Neutro a Gelo
Heal Icon.png 100%Neutro a Cura
Imunidades:
Paralisia Invisibilidade
Pode ser Puxado:
Cross.png
Passa por:
Nada.
Empurra Objetos:
Cross.png
Habilidades: Nenhuma.
Comportamento: Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Eles sempre irão correr e não atacam.
Locais Fixos: Marshland.
Adicionado: 9.8 (12 de dezembro de 2012)
Loot: Nenhum.
Notas: Tem a mesma aparência de um Angry Adventurer.

Spoiler, clique para mostrar/esconder

Criaturas do Tibia
Humanos.png
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Humanos de Quests

Humanos de Eventos