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Barbarian Bloodwalker: mudanças entre as edições
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| earthDmgMod | | earthDmgMod = 105% | ||
| behavior | | behavior = Combate corpo a corpo. Luta até a morte. | ||
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| location | | location = [[Bittermor]], [[Krimhorn]], [[Ragnir]], [[Svargrond]] e [[Yalahar Arena Quarter]]. | ||
| lootcomum | | lootcomum = 0-13 [[Gold Coin]]s. | ||
| lootincomum | | lootincomum = [[Lamp]], [[Battle Axe]], [[Halberd]], [[Chain Helmet]], [[Chain Armor]]. | ||
| lootsemiraro | | lootsemiraro = [[Ham]]. | ||
| lootraro | | lootraro = [[Health Potion]], [[Red Piece of Cloth]]. | ||
| lootmuitoraro | | lootmuitoraro = [[Beastslayer Axe]], [[Shard]], [[Fur Boots]]. | ||
| lootRaid | | lootRaid = [[Silver Raid Token]]. | ||
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Certamente, esta classe de barbáros não foi assim denominada por seu talento diplomático. Um Bloodwalker bate primeiro e depois bate ainda mais. | |||
Bloodwalkers são praticamente loucos ou na iminência da loucura. O uso constante de elixires de fúria, colocou-os em uma vida de desordem e destruição. Batalha e carnificina são suas forças vitais. Considerados por seus companheiros de tribo como tocados por divindades, são poucos os que podem contê-los. Alias, os mesmos magos que, inicialmente, os supriram com os elixires de fúria, agora mantém eles drogados com poções para pacificá-los e torná-los menos propícios à violência. | Bloodwalkers são praticamente loucos ou na iminência da loucura. O uso constante de elixires de fúria, colocou-os em uma vida de desordem e destruição. Batalha e carnificina são suas forças vitais. Considerados por seus companheiros de tribo como tocados por divindades, são poucos os que podem contê-los. Alias, os mesmos magos que, inicialmente, os supriram com os elixires de fúria, agora mantém eles drogados com poções para pacificá-los e torná-los menos propícios à violência. | ||
Edição das 23h22min de 8 de julho de 2022
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| Habilidades: | ||||||||||||||
| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo. Luta até a morte. | |||||||||||||
| Locais Fixos: | Bittermor, Krimhorn, Ragnir, Svargrond, Yalahar Arena Quarter. | |||||||||||||
| Locais de Invasões: | Bittermor, Formorgar Glacier, Svargrond. | |||||||||||||
| Sumonar/Convencer: | --/590 | |||||||||||||
| Adicionado: | 8.0 (26 de junho de 2007) | |||||||||||||
| Sons: | "YAAAHEEE!"; "SLAUGHTER!"; "CARNAGE!"; "You can run but you can't hide". | |||||||||||||
| Loot: |
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| Notas: | Estas criaturas podem fazer raras invasões em algumas regiões do tibia. | |||||||||||||
| História: | Certamente, esta classe de barbáros não foi assim denominada por seu talento diplomático. Um Bloodwalker bate primeiro e depois bate ainda mais.
Bloodwalkers são praticamente loucos ou na iminência da loucura. O uso constante de elixires de fúria, colocou-os em uma vida de desordem e destruição. Batalha e carnificina são suas forças vitais. Considerados por seus companheiros de tribo como tocados por divindades, são poucos os que podem contê-los. Alias, os mesmos magos que, inicialmente, os supriram com os elixires de fúria, agora mantém eles drogados com poções para pacificá-los e torná-los menos propícios à violência. Entretanto, em tempos de guerra, estes 'guerreiros sagrados' são infiltrados entre seus inimigos e, colegas de tribo, fazem o máximo para evitar qualquer ato que possa desencadear sua ira. A raiva que guia as ações de um Bloodwalker não deixa espaço para o medo, a dor, a rendição ou a misericórdia. Sem consideração com sua própria vida, a presença do Bloodwalker em uma batalha e seus gritos de guerra ameaçam a todos, sendo ele mortal, demônio ou deus. |
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- Criaturas de Krimhorn
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- Criaturas de Svargrond
- Criaturas de Yalahar Arena Quarter
- Adicionado na versão 8.0

