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Leaf Golem: mudanças entre as edições
| [Aprovação Pendente] | [Aprovação Pendente] |
m |
m |
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| Linha 3: | Linha 3: | ||
| hp = 90 | | hp = 90 | ||
| exp = 45 | | exp = 45 | ||
| boss = | |||
| isboss = no | |||
| bosstype = | |||
| bosscooldown = | |||
| bosstimeout = | |||
| summon = | | summon = | ||
| convince = | | convince = | ||
| illusionable = yes | | illusionable = yes | ||
| creatureclass = Plantas (Criatura) | | creatureclass = Plantas (Criatura) | ||
| primarytype = | |||
| secondarytype = | |||
| pushable = no | |||
| pushobjects = yes | |||
| speed = 68 | |||
| charm = 15 | |||
| defense = 11 | |||
| ocorrencia = comum | |||
| dificuldade = fácil | |||
| maxdmg = 55 | |||
| abilities = | | abilities = | ||
| hab_physical = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-30); [[Small Stone]] (1-9) | | hab_physical = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-30); [[Small Stone]] (1-9) | ||
| hab_earth = | | hab_earth = | ||
| Linha 27: | Linha 33: | ||
| hab_manadrain = | | hab_manadrain = | ||
| hab_drowning = | | hab_drowning = | ||
| | | hab_cura = | ||
| hab_invis = | |||
| | | hab_velocidade = | ||
| | | hab_debuff = | ||
| | | hab_invoca = | ||
| | | hab_drunk = | ||
| | | hab_paralyze = | ||
| | | hab_antitrap = | ||
| | |||
| physicalDmgMod = 100% | | physicalDmgMod = 100% | ||
| | | earthDmgMod = 60% | ||
| fireDmgMod = 105% | |||
| deathDmgMod = 100% | | deathDmgMod = 100% | ||
| energyDmgMod = 100% | | energyDmgMod = 100% | ||
| holyDmgMod = 100% | |||
| iceDmgMod = 105% | | iceDmgMod = 105% | ||
| | | healDmgMod = | ||
| reflete = | |||
| immunities = Paralysis | |||
| ignoresfields = Poison | |||
| implemented = 10.1 | |||
| removed = | |||
| respawnblocked = yes | | respawnblocked = yes | ||
| behavior = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte. | | behavior = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte. | ||
| sounds = "*crackle*"; "*rustle*"; "*swwwwishhhh*". | | sounds = "*crackle*"; "*rustle*"; "*swwwwishhhh*". | ||
| | | locationRaid = | ||
| lootcomum = 0-30 [[Gold Coin]]s. | | lootcomum = 0-30 [[Gold Coin]]s. | ||
| lootincomum = [[Dowser]], [[Fir Cone]]. | | lootincomum = [[Dowser]], [[Fir Cone]]. | ||
| lootsemiraro = 0-3 [[White Mushroom]]s, [[Swampling Club]]. | | lootsemiraro = 0-3 [[White Mushroom]]s, [[Swampling Club]]. | ||
| lootraro = [[Small Emerald]]. | | lootraro = [[Small Emerald]]. | ||
| lootmuitoraro = | |||
| lootEvent = | |||
| lootRaid = | |||
| notes = | | notes = | ||
| history = | | history = | ||
Edição das 01h33min de 10 de julho de 2022
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| Habilidades: | ||||||||||||
| Comportamento: | É possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte. | |||||||||||
| Locais Fixos: | Cormaya, Dryad Gardens, Forest Furies' Camp, Forsaken Mine, Treeling Dungeon. | |||||||||||
| Adicionado: | 10.1 (17 de julho de 2013) | |||||||||||
| Sons: | "*crackle*"; "*rustle*"; "*swwwwishhhh*". | |||||||||||
| Loot: |
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| História: | Leaf Golem é uma compilação de galhos, folhas e cascas, habitada por espíritos menores da natureza. Às vezes os espíritos criam golems por si mesmos, para atuarem como um veículo ou ferramenta para que possam interagir com o mundo físico. No entanto, embora mais raros, há espíritos que foram vinculados a tais estruturas por algum poder druida.
Muitas vezes, poderosos druidas utilizam da ajuda espontânea dessas criaturas. Eles são criados a medida que são necessários e muitas vezes descartados quando a tarefa é concluída. Frequentemente, os golems descartados se desfazem por conta própria e o espírito se liberta, mas, às vezes, os espiritos decidem percorrer o mundo por conta própria. Leaf Golems são inteligentes, mas, seus pensamentos são baseados no mundo espiritual e com isso são completamente estranhos para os habitantes do mundo físico. Assim, qualquer forma de comunicação com eles é impossível. Como qualquer espírito, aparentemente pouco se importam com a integridade de um corpo físico. E, muitas vezes, procuram destruí-los, provavelmente para possibilitar que o espírito, aparentemente aprisionado que ali reside, se torne livre. Mesmo em que suas intenções não haja nenhum mal verdadeiro seus ataques são ameaçadores e letais. Se por um lado este golem apresenta-se como um lutador aleatório e indecisos, alheio ao que pode ser mais eficaz em uma determinada situação. Por outro, ele desconhece o medo e assim não compreende como se manter fora de perigo. Às vezes, quando um druida sente sua força vital enfraquecida e a proximidade de seu fim, ele optar por transferir seu espírito para um Leaf Golems previamente preparado. Neste caso, o golem resultante é consideravelmente mais poderoso. Contudo, acredita-se que o espírito de um druida habitando um golem acabará por perder sua compreensão sobre o mundo físico tornando-se um espírito da natureza propriamente dito. |
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- Criaturas de Dryad Gardens
- Criaturas de Forest Furies' Camp
- Criaturas de Forsaken Mine
- Criaturas de Treeling Dungeon
- Adicionado na versão 10.1

