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Barbarian Bloodwalker: mudanças entre as edições

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Certamente, esta classe de barbáros não foi assim denominada por seu talento diplomático. Um Bloodwalker bate primeiro e depois bate ainda mais.  


Bloodwalkers são praticamente loucos ou na iminência da loucura. O uso constante de elixires de fúria, colocou-os em uma vida de desordem e destruição. Batalha e carnificina são suas forças vitais. Considerados por seus companheiros de tribo como tocados por divindades, são poucos os que podem contê-los. Alias, os mesmos magos que, inicialmente, os supriram com os elixires de fúria, agora mantém eles drogados com poções para pacificá-los e torná-los menos propícios à violência.  
Bloodwalkers são praticamente loucos ou na iminência da loucura. O uso constante de elixires de fúria, colocou-os em uma vida de desordem e destruição. Batalha e carnificina são suas forças vitais. Considerados por seus companheiros de tribo como tocados por divindades, são poucos os que podem contê-los. Alias, os mesmos magos que, inicialmente, os supriram com os elixires de fúria, agora mantém eles drogados com poções para pacificá-los e torná-los menos propícios à violência.  

Edição das 23h22min de 8 de julho de 2022

Barbarian Bloodwalker.gif
Barbarian Bloodwalker
Hearthp.png 305 HPPontos de Vida Bestiário Médio.gif MédioDificuldade:
São necessários 1000 abates para completar esta criatura.
Xpbestiary.png 195 XPPontos de Experiência (292 com bônus) Comum ComumOcorrência
Haste Icon.gif 118 de Velocidade Charm.gif 25 Charms
Armor Icon.gif 9 de Armadura Mitigation Icon Wheel.gif ? de Mitigação
Físico.png 90%Forte a Físico
Poisoned Icon.gif 105%Fraco a Terra
Burning Icon.gif 100%Neutro a Fogo
Cursed Icon.gif 110%Fraco a Morte
Electrified Icon.gif 90%Forte a Energia
Dazzled Icon.gif 80%Forte a Sagrado
Freezing Icon.gif 50%Forte a Gelo
Heal Icon.png 100%Neutro a Cura
Imunidades:
Nenhuma.
Pode ser Puxado:
Cross.png
Passa por:
Nada.
Empurra Objetos:
Tick.png
Habilidades:
Físico.png Físico: Corpo a corpo (0-170).
Haste Icon.gif Velocidade: Haste.
Comportamento: Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo. Luta até a morte.
Locais Fixos: Bittermor, Krimhorn, Ragnir, Svargrond, Yalahar Arena Quarter.
Locais de Invasões: Bittermor, Formorgar Glacier, Svargrond.
Sumonar/Convencer: --/590
Adicionado: 8.0 (26 de junho de 2007)
Sons: "YAAAHEEE!"; "SLAUGHTER!"; "CARNAGE!"; "You can run but you can't hide".
Loot:
Comum:
0-13 Gold CoinsGold Coin.gif.
Incomum:
LampLamp.gif, Battle AxeBattle Axe.gif, HalberdHalberd.gif, Chain HelmetChain Helmet.gif, Chain ArmorChain Armor.gif.
Semi-Raro:
HamHam.gif.
Raro:
Health PotionHealth Potion.gif, Red Piece of ClothRed Piece of Cloth.gif.
Muito Raro:
Beastslayer AxeBeastslayer Axe.gif, ShardShard.gif, Fur BootsFur Boots.gif.
Durante Invasões:
Silver Raid TokenSilver Raid Token.gif.
Notas: Estas criaturas podem fazer raras invasões em algumas regiões do tibia.
História:
Certamente, esta classe de barbáros não foi assim denominada por seu talento diplomático. Um Bloodwalker bate primeiro e depois bate ainda mais.

Bloodwalkers são praticamente loucos ou na iminência da loucura. O uso constante de elixires de fúria, colocou-os em uma vida de desordem e destruição. Batalha e carnificina são suas forças vitais. Considerados por seus companheiros de tribo como tocados por divindades, são poucos os que podem contê-los. Alias, os mesmos magos que, inicialmente, os supriram com os elixires de fúria, agora mantém eles drogados com poções para pacificá-los e torná-los menos propícios à violência.

Entretanto, em tempos de guerra, estes 'guerreiros sagrados' são infiltrados entre seus inimigos e, colegas de tribo, fazem o máximo para evitar qualquer ato que possa desencadear sua ira. A raiva que guia as ações de um Bloodwalker não deixa espaço para o medo, a dor, a rendição ou a misericórdia. Sem consideração com sua própria vida, a presença do Bloodwalker em uma batalha e seus gritos de guerra ameaçam a todos, sendo ele mortal, demônio ou deus.
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