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Barbarian Bloodwalker: mudanças entre as edições
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| [edição aprovada] | [Aprovação Pendente] |
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| Linha 14: | Linha 14: | ||
| pushable = No | | pushable = No | ||
| pushobjects = Yes | | pushobjects = Yes | ||
| | | hab_velocidade = [[Haste]]. | ||
| hab_cura = | | hab_cura = | ||
| hab_paralyze = | | hab_paralyze = | ||
| Linha 23: | Linha 22: | ||
| hab_invoca = | | hab_invoca = | ||
| hab_drunk = | | hab_drunk = | ||
| hab_physical = | | hab_physical = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-200). | ||
| hab_earth = | | hab_earth = | ||
| hab_fire = | | hab_fire = | ||
Edição das 22h39min de 30 de setembro de 2021
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| Habilidades: | ||||||||||||||
| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo. Luta até a morte. | |||||||||||||
| Locais Fixos: | Bittermor, Krimhorn, Ragnir, Svargrond, Yalahar Arena Quarter. | |||||||||||||
| Locais de Invasões: | Bittermor, Formorgar Glacier, Svargrond. | |||||||||||||
| Sumonar/Convencer: | --/590 | |||||||||||||
| Adicionado: | 8.0 (26 de junho de 2007) | |||||||||||||
| Sons: | "YAAAHEEE!"; "SLAUGHTER!"; "CARNAGE!"; "You can run but you can't hide". | |||||||||||||
| Loot: |
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| Notas: | Estas criaturas podem fazer raras invasões em algumas regiões do tibia. | |||||||||||||
| História: | Certamente, esta classe de barbáros não foi assim denominada por seu talento diplomático. Um Bloodwalker bate primeiro e depois bate ainda mais.
Bloodwalkers são praticamente loucos ou na iminência da loucura. O uso constante de elixires de fúria, colocou-os em uma vida de desordem e destruição. Batalha e carnificina são suas forças vitais. Considerados por seus companheiros de tribo como tocados por divindades, são poucos os que podem contê-los. Alias, os mesmos magos que, inicialmente, os supriram com os elixires de fúria, agora mantém eles drogados com poções para pacificá-los e torná-los menos propícios à violência. Entretanto, em tempos de guerra, estes 'guerreiros sagrados' são infiltrados entre seus inimigos e, colegas de tribo, fazem o máximo para evitar qualquer ato que possa desencadear sua ira. A raiva que guia as ações de um Bloodwalker não deixa espaço para o medo, a dor, a rendição ou a misericórdia. Sem consideração com sua própria vida, a presença do Bloodwalker em uma batalha e seus gritos de guerra ameaçam a todos, sendo ele mortal, demônio ou deus. |
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- Adicionado na versão 8.0
- Padrão Antigo

