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Lost Husher: mudanças entre as edições
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| Linha 6: | Linha 6: | ||
| convince = | | convince = | ||
| creatureclass = Humanóides | | creatureclass = Humanóides | ||
| speed = 125 | | speed = 125 | ||
| defense = 55 | | defense = 55 | ||
| Linha 14: | Linha 12: | ||
| charm = 25 | | charm = 25 | ||
| abilities = Melee (0-120), [[Death Missile]] (150-200+), [[Death Beam]] (150-350), [[Life Drain|Earth Explosion]] (150-290), [[Mana Drain|Smoke Bomb]] ([[Mana Drain]] 150-250), [[Invisibilidade]], [[Drunkenness]], [[Self-Healing]] (0-160). | | abilities = Melee (0-120), [[Death Missile]] (150-200+), [[Death Beam]] (150-350), [[Life Drain|Earth Explosion]] (150-290), [[Mana Drain|Smoke Bomb]] ([[Mana Drain]] 150-250), [[Invisibilidade]], [[Drunkenness]], [[Self-Healing]] (0-160). | ||
| hab_velocidade | | hab_velocidade = | ||
| hab_cura | | hab_cura = | ||
| hab_paralyze | | hab_paralyze = | ||
| hab_invis = | | hab_invis = | ||
| hab_debuff | | hab_debuff = | ||
| hab_antitrap | | hab_antitrap = | ||
| hab_invoca | | hab_invoca = | ||
| hab_drunk = | | hab_drunk = | ||
| hab_physical | | hab_physical = | ||
| hab_earth = | | hab_earth = | ||
| hab_fire | | hab_fire = | ||
| hab_death = | | hab_death = | ||
| hab_energy | | hab_energy = | ||
| hab_holy | | hab_holy = | ||
| hab_ice | | hab_ice = | ||
| hab_lifedrain | | hab_lifedrain = | ||
| hab_manadrain | | hab_manadrain = | ||
| hab_drowning | | hab_drowning = | ||
| immunities = [[Paralisia]], [[Invisibilidade]]. | | immunities = [[Paralisia]], [[Invisibilidade]]. | ||
| pushable = no | | pushable = no | ||
Edição das 03h22min de 24 de agosto de 2020
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| Habilidades: | Melee (0-120), Death Missile (150-200+), Death Beam (150-350), Earth Explosion (150-290), Smoke Bomb (Mana Drain 150-250), Invisibilidade, Drunkenness, Self-Healing (0-160). | |||||||||||
| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Tenta manter distância do jogador lançando magias, ficando invisível e se curando com frequência. Luta até a morte. | |||||||||||
| Locais Fixos: | Caves of the Lost, Forsaken Mine, Lower Glooth Factory, Lower Glooth Factory East, Lower Glooth Factory West, Lower Spike. | |||||||||||
| Adicionado: | 9.8 (12 de dezembro de 2012) | |||||||||||
| Sons: | "Arr far zwar!"; "Charka! Charka! Chooo!"; "Fu har fuz hada!". | |||||||||||
| Loot: |
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| História: | O silenciador é o que está mais próximo de um shaman usuário de magia nos ranks dos Lost. Quase que instintivamente, e provavelmente por terem observado suas nefastas magias superiores, eles adquiriram uma forma de magia por conta própria. Isso levou a uma mistura única de tipos de magias nas quais teorias mágicas considerariam impossíveis, mas que ainda assim surpreendentemente trouxe resultados. Sua magia não é sutil de forma alguma, e eles a consideram algum tipo de sabedoria divina, ao invés de um produto de suas próprias ações. É desconhecido como os silenciadores são capazes de usar mais do que as magias de batalha que foi observada. Dada a natureza dos Lost, é improvável que eles tenham desenvolvido algum outro uso ao seu dom místico, mas até onde interessa aos Lost, eles têm sido encontrados apenas em batalhas e prisioneiros não foram aptos de ponderar algo, pouco é conhecido sobre seu lar e sua cultura. Além da sua mágica, os silenciadores são selvagens e sanguinários como qualquer outro Lost, apesar de um pouco mais de planejamento e esperteza poderem ser reconhecidos. Eles são extremamente resistentes a dor, e parte de seus atos semi-religiosos parecem envolver rituais nos quais cortam sua própria pele, e se queimando com ferros quentes. Sua religião simples aparenta estar centrada no sofrimento e adoração de tudo que esteja associado ao fogo, calor e lava. Por algum motivo, sua magia possui uma extrema afinidade com fumaça ao invés do fogo de fato. As complexidades de seu sistema de crença, se é que existe algum, e como eles ensinam suas técnicas uns aos outros, é ainda um quebra-cabeça dado o comportamento animal e violento dos Lost. É assumido que em algum lugar nos confins da terra onde os Lost são criados, há algo como uma comunidade de Losts com estruturas rudimentares ao menos, o que permite a eles algum tipo de identidade cultural e ensinamento de habilidade que vão mais fundo do que o mero comportamento animalesco o qual as forças de combate dos Lost parecem receber. |
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