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Dwarf Geomancer: mudanças entre as edições
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| Linha 16: | Linha 16: | ||
| charm = 25 | | charm = 25 | ||
| abilities = [[Distance Fighting|Dano físico a distância]] (0-100), [[Mana Drain]] (50-80), [[Stalagmite]] (50-110), [[Self Healing|Fast Self Healing]]. | | abilities = [[Distance Fighting|Dano físico a distância]] (0-100), [[Mana Drain]] (50-80), [[Stalagmite]] (50-110), [[Self Healing|Fast Self Healing]]. | ||
| hab_velocidade = | |||
| hab_cura = | |||
| hab_paralyze = | |||
| hab_invis = | |||
| hab_debuff = | |||
| hab_antitrap = | |||
| hab_invoca = | |||
| hab_drunk = | |||
| hab_physical = | |||
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| hab_death = | |||
| hab_energy = | |||
| hab_holy = | |||
| hab_ice = | |||
| hab_lifedrain = | |||
| hab_manadrain = | |||
| hab_drowning = | |||
| maxdmg = 210 | | maxdmg = 210 | ||
| immunities = [[Invisibilidade]]. | | immunities = [[Invisibilidade]]. | ||
Edição das 15h46min de 28 de julho de 2020
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| Boss: | Mad Technomancer | |||||||||||
| Habilidades: | Dano físico a distância (0-100), Mana Drain (50-80), Stalagmite (50-110), Fast Self Healing. | |||||||||||
| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate à distância. Luta até a morte. | |||||||||||
| Locais Fixos: | Beregar, Beregar Mines, Cormaya Dwarf Mines, Kazordoon Dwarf Mines (Drunken Fellow), Mount Sternum, Tiquanda Dwarf Mines, Triangle Tower. | |||||||||||
| Sons: | "Earth is the strongest element."; "Dust to dust.". | |||||||||||
| Loot: |
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| História: | Um conceito muito comentando, porém não tão verdadeiro é que Dwarfs detestam qualquer tipo de magia. Eles louvam os poderes dos elementos e os mais usados entre eles são as forças do fogo e da terra. Como todos os da sua raça, os Geomancers são resistentes e fortes. Em vez de usarem um axe, eles invocam os poderes da terra para esmagar os seus inimigos, atirando bolas de pedra a qualquer um que os afronte. Ainda pior, a terra lhes confere poderes curativos extraordinários, fazendo com que sejam inimigos muito fortes. |
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