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Blood Hand: mudanças entre as edições
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| Linha 16: | Linha 16: | ||
| abilities = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-100? - [[Poison|Envenena]]), [[Self-Healing]], [[Paralisia]], [[Life Drain]] (20-60?). | | abilities = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-100? - [[Poison|Envenena]]), [[Self-Healing]], [[Paralisia]], [[Life Drain]] (20-60?). | ||
| pushable = No | | pushable = No | ||
| pushobjects = | | pushobjects = yes | ||
| maxdmg = 160? | | maxdmg = 160? | ||
| immunities = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]]. | | immunities = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]]. | ||
| Linha 27: | Linha 27: | ||
| earthDmgMod = 0% | | earthDmgMod = 0% | ||
| ignoresfields = Poison | | ignoresfields = Poison | ||
| behavior = Luta até a morte | | behavior = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte. | ||
| sounds = "Blood for the dark god!"; "Die, filth!"; "For the Blood God!". | | sounds = "Blood for the dark god!"; "Die, filth!"; "For the Blood God!". | ||
| notes = <noinclude><p><spoiler>Você pode caçar esta criatura para [[Lugri: Necromancers and Priestesses Quest|Lugri]] durante a [[Killing in the Name of... Quest]]</spoiler></p></noinclude> | | notes = <noinclude><p><spoiler>Você pode caçar esta criatura para [[Lugri: Necromancers and Priestesses Quest|Lugri]] durante a [[Killing in the Name of... Quest]]</spoiler></p></noinclude> | ||
| implemented = 10.1 | | implemented = 10.1 | ||
| location = [[Drefia]]. | | location = [[Drefia]]. | ||
|lootcomum = [[Gold Coin]]. | |lootcomum = 0-? [[Gold Coin]]s. | ||
| lootincomum = [[Book of Necromantic Rituals]], [[Lancet]], [[Horoscope]], [[Blood Tincture in a Vial]], [[Incantation Notes]], [[Pieces of Magic Chalk]]. | | lootincomum = [[Book of Necromantic Rituals]], [[Lancet]], [[Horoscope]], [[Blood Tincture in a Vial]], [[Incantation Notes]], [[Pieces of Magic Chalk]]. | ||
| lootsemiraro = [[Strong Mana Potion]], [[Necrotic Rod]], [[White Piece of Cloth]]. | | lootsemiraro = [[Strong Mana Potion]], [[Necrotic Rod]], [[White Piece of Cloth]]. | ||
Edição das 06h59min de 23 de julho de 2020
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| Habilidades: | Corpo a corpo (0-100? - Envenena), Self-Healing, Paralisia, Life Drain (20-60?). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Locais Fixos: | Deeper Drefia, Drefia Vampire Crypts. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Adicionado: | 10.1 (17 de julho de 2013) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sons: | "Blood for the dark god!"; "Die, filth!"; "For the Blood God!". | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Loot: |
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| Notas: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| História: | Alunos dos Blood Priests, ninguém sabe ao certo como são recrutados e nem se aderiram ao culto por vontade própria. Rumores dizem que em suas veias corre sangue enriquecido artificialmente, tornando-os cruéis ferramentas à mercê de seus mestres.
Um Blood Hand recebe esta denominação devido as luvas vermelhas que usa. Mas, o nome não é apenas uma metáfora, um Blood Hand tem que passar por vários anos de treinamento e realizar matanças como trabalho de campo para provar que é digno de ascender e alcançar a posição de sacerdotes (Priests). Embora a iniciação ocorra em segurança e a portas fechadas, há indícios de devaneios de fúria sanguinária, lavagem cerebral, rituais grotescos e, durante a fase final, transfusões sanguíneas. Só quem sobrevive a estas provações tem o direito de intitular-se Blood Priest e, receber um novo nome. São muitas vezes enviados ao exterior para cumprir missões em nome de seu mestre ou ajudando-o, sendo possível que retornem com estranhos dispositivos, amostras e manchas. De forma controversa, Blood Hands são habilidosos cirurgiões e, mesmo descontentes, muitos Necromanceres recorrem a suas habilidade para ter sua vida prolongada ou suturar novamente algum membro, mesmo que venha a dever algum favor a eles em retribuição. Em combate, Blood Hands usam o que seus mestres lhes ensinaram e também são capazes de sumonar criaturas. Capacidade adquirida através de pactos de sangue. Geralmente, isso significa que um "colega" Necromancer lhe devia um favor ou dois. |
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