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Barbarian Bloodwalker: mudanças entre as edições

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{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}
| name           = Barbarian Bloodwalker
| name             = Barbarian Bloodwalker
| hp             = 305
| hp               = 305
| exp           = 195
| exp             = 195
| ratio          = 0.639
| boss            =
| summon         = --
| isboss          = não
| convince       = 590
| bosstype        =
| isboss        = no
| bosscooldown    =
| creatureclass = Humanos
| bosstimeout      =  
| primarytype    = Barbarians
| summon           =  
| abilities     = [[Melee|Corpo-a-Corpo]] (0-200), [[Haste]].
| convince         = 590
| maxdmg         = 200
| illusionable    = não
| immunities     = [[Drunkenness|Embriaguez]].
| creatureclass   = Humanos
| physicalDmgMod = 95%
| primarytype     =
| holyDmgMod     = 80%
| secondarytype   =  
| deathDmgMod    = 101%>?
| pushable        = não
| fireDmgMod     = 100%
| pushobjects      = sim
| energyDmgMod   = 90%
| speed            = 118
| iceDmgMod     = 50%
| charm            = 25
| earthDmgMod    = 105%
| defense          = 9
| drownDmgMod   = 100%?
| mitigation      = 0.25
| hpDrainDmgMod  = 100%?
| ocorrencia      = comum
| behavior       = Barbarian Bloodwalker lutam até a morte. Essas criaturas são bem parecidas com os [[Orc Berserker]]s, com um pouco mais de defesa.
| dificuldade     = médio
| sounds         = "YAAAHEEE!"; "SLAUGHTER!"; "CARNAGE!"; "You can run but you can't hide".
| maxdmg          = 200
| implemented   = 8.0
| hab_physical    = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-170).
| notes          = Os Barbarian Bloodwalkers não certamente receberam este nome por seu talento diplomático. Um Bloodwalker bate primeiro e depois bate ainda mais. Bloodwalkers são praticamente loucos e na iminência do furor. O uso constante de elixires de bersekers colocou eles em uma vida de desordem e destruição. Batalha e carnificina são as forças vitais do Barbarian Bloodwalker. Considerados por seus companheiros de tribo como tocados pelo divino, são poucos os que podem contê-los. Alias, os mesmos magos que supriram inicialmente eles com os elixires de berseker agora mantém eles drogados com poções para pacificá-los e torná-los menos propícios a excitações. Em tempos de guerra, entretanto, estes 'guerreiros sagrados' são colocados em seus inimigos e seus colegas de tribo fazem o máximo para evitar qualquer coisa que possa provocar a ira neles. A raiva que guia as ações de um Bloodwalker não deixa espaço para o medo, a dor, a rendição ou a misericórdia. Sem considerações com seu próprio viver, a presença do Bloodwalker em uma batalha e seus gritos de guerra ameaçam tudo, sendo ele mortal, um demônio ou um deus.
| hab_earth        =
|  location      = [[Krimhorn]], [[Bittermor]], [[Ragnir]], [[Arena and Zoo Quarter]].
| hab_fire        =
|  strategy      = '''[[Mages]]''' de [[level]] 25+ e [[Magic Level]] 30+ pode matá-los correndo e jogando 4/5 [[Stoneshower]] ou [[Stalagmite]]s. Use mana shield, pois eles batem muito!
| hab_death        =
<br>'''[[Knights]]''' devem matá-lo em full attack, e ataque ele primeiro pois eles causam o dano mais alto de todos os outros bárbaros.
| hab_energy      =
|  loot          = 0-13+ [[gp]], 0-1 [[Ham]], [[Lamp]], [[Chain Armor]], [[Halberd]], [[Battle Axe]], [[Chain Helmet]], [[Health Potion]] (semi-raro), [[Beastslayer Axe]] (raro), [[Fur Boots]] (raro), [[Red Piece of Cloth]] (muito raro), [[Shard]] (muito raro).
| hab_holy         =  
|}}
| hab_ice          =
| hab_lifedrain    =
| hab_manadrain    =
| hab_drowning     =
| hab_cura        =
| hab_invis        =
| hab_velocidade  = [[Haste]].
| hab_debuff      =
| hab_invoca      =
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| hab_antitrap     =  
| physicalDmgMod  = 90%
| earthDmgMod      = 105%
| fireDmgMod       = 100%
| deathDmgMod      = 110%
| energyDmgMod     = 90%
| holyDmgMod      = 80%
| iceDmgMod       = 50%
| healDmgMod      = 100%
| reflete          =
| immunities      = Paralysis
| ignoresfields   =  
| implemented      = 8.0
| removed          =
| respawnblocked  =  
| behavior         = Combate corpo a corpo. Luta até a morte.
| sounds           = "YAAAHEEE!"; "SLAUGHTER!"; "CARNAGE!"; "You can run but you can't hide".
| locationRaid    =
| lootcomum        = 0-13 [[Gold Coin]]s.
| lootincomum      = [[Lamp]], [[Battle Axe]], [[Halberd]], [[Chain Helmet]], [[Chain Armor]].
| lootsemiraro    = [[Ham]].
| lootraro        = [[Health Potion]], [[Red Piece of Cloth]].
| lootmuitoraro   = [[Beastslayer Axe]], [[Shard]], [[Fur Boots]].
| lootEvent        =
| lootRaid        = [[Silver Raid Token]].
| notes           = Estas criaturas podem fazer raras [[invasões]] em algumas regiões do tibia.
| history         =  
Certamente, esta classe de barbáros não foi assim denominada por seu talento diplomático. Um Bloodwalker bate primeiro e depois bate ainda mais.  
 
Bloodwalkers são praticamente loucos ou na iminência da loucura. O uso constante de elixires de fúria, colocou-os em uma vida de desordem e destruição. Batalha e carnificina são suas forças vitais. Considerados por seus companheiros de tribo como tocados por divindades, são poucos os que podem contê-los. Alias, os mesmos magos que, inicialmente, os supriram com os elixires de fúria, agora mantém eles drogados com poções para pacificá-los e torná-los menos propícios à violência.  
 
Entretanto, em tempos de guerra, estes 'guerreiros sagrados' são infiltrados entre seus inimigos e, colegas de tribo, fazem o máximo para evitar qualquer ato que possa desencadear sua ira. A raiva que guia as ações de um Bloodwalker não deixa espaço para o medo, a dor, a rendição ou a misericórdia. Sem consideração com sua própria vida, a presença do Bloodwalker em uma batalha e seus gritos de guerra ameaçam a todos, sendo ele mortal, demônio ou deus.
}}

Edição atual tal como às 15h14min de 15 de setembro de 2023

Barbarian Bloodwalker.gif
Barbarian Bloodwalker
Hearthp.png 305 HPPontos de Vida Bestiário Médio.gif MédioDificuldade:
São necessários 1000 abates para completar esta criatura.
Xpbestiary.png 195 XPPontos de Experiência (292 com bônus) Comum ComumOcorrência
Haste Icon.gif 118 de Velocidade Charm.gif 25 Charms
Armor Icon.gif 9 de Armadura Mitigation Icon Wheel.gif 0.25% de Mitigação
Físico.png 90%Forte a Físico
Poisoned Icon.gif 105%Fraco a Terra
Burning Icon.gif 100%Neutro a Fogo
Cursed Icon.gif 110%Fraco a Morte
Electrified Icon.gif 90%Forte a Energia
Dazzled Icon.gif 80%Forte a Sagrado
Freezing Icon.gif 50%Forte a Gelo
Heal Icon.png 100%Neutro a Cura
Imunidades:
Paralisia
Pode ser Puxado:
Cross.png
Passa por:
Nada.
Empurra Objetos:
Tick.png
Habilidades:
Físico.png Físico: Corpo a corpo (0-170).
Haste Icon.gif Velocidade: Haste.
Comportamento: Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo. Luta até a morte.
Locais Fixos: Bittermor, Krimhorn, Ragnir, Svargrond, Yalahar Arena Quarter.
Locais de Invasões: Bittermor, Formorgar Glacier, Svargrond.
Sumonar/Convencer: ‐‐/590
Adicionado: 8.0 (26 de junho de 2007)
Sons: "YAAAHEEE!"; "SLAUGHTER!"; "CARNAGE!"; "You can run but you can't hide".
Loot:
Comum:
0-13 Gold CoinsGold Coin.gif.
Incomum:
LampLamp.gif, Battle AxeBattle Axe.gif, HalberdHalberd.gif, Chain HelmetChain Helmet.gif, Chain ArmorChain Armor.gif.
Semi-Raro:
HamHam.gif.
Raro:
Health PotionHealth Potion.gif, Red Piece of ClothRed Piece of Cloth.gif.
Muito Raro:
Beastslayer AxeBeastslayer Axe.gif, ShardShard.gif, Fur BootsFur Boots.gif.
Durante Invasões:
Silver Raid TokenSilver Raid Token.gif.
Notas: Estas criaturas podem fazer raras invasões em algumas regiões do tibia.
História:
Certamente, esta classe de barbáros não foi assim denominada por seu talento diplomático. Um Bloodwalker bate primeiro e depois bate ainda mais.

Bloodwalkers são praticamente loucos ou na iminência da loucura. O uso constante de elixires de fúria, colocou-os em uma vida de desordem e destruição. Batalha e carnificina são suas forças vitais. Considerados por seus companheiros de tribo como tocados por divindades, são poucos os que podem contê-los. Alias, os mesmos magos que, inicialmente, os supriram com os elixires de fúria, agora mantém eles drogados com poções para pacificá-los e torná-los menos propícios à violência.

Entretanto, em tempos de guerra, estes 'guerreiros sagrados' são infiltrados entre seus inimigos e, colegas de tribo, fazem o máximo para evitar qualquer ato que possa desencadear sua ira. A raiva que guia as ações de um Bloodwalker não deixa espaço para o medo, a dor, a rendição ou a misericórdia. Sem consideração com sua própria vida, a presença do Bloodwalker em uma batalha e seus gritos de guerra ameaçam a todos, sendo ele mortal, demônio ou deus.
Criaturas do Tibia
Humanos.png
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