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Mutated Human: mudanças entre as edições

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Ruan Exonari
Ruan Exonari (discussão | contribs) (Criou página com '{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}} | name = Mutated Human | hp = 240 | exp = 150 | ratio = 0.625 | summon ...')
 
MasterBOT
MasterBOT (discussão | contribs) (Adicionando mitigation)
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{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}
{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}
| name           = Mutated Human
| name             = Mutated Human
| hp             = 240
| hp               = 240
| exp           = 150
| exp             = 150
| ratio          = 0.625
| boss            =
| summon         = --
| isboss          = não
| convince      = --
| bosstype         =  
| illusionable  = yes
| bosscooldown    =
| isboss         = no
| bosstimeout      =  
| creatureclass = Mamíferos
| summon          =  
| primarytype    = Mamíferos Mutantes
| convince         =  
| secondarytype  = Outlaws
| illusionable    = sim
| abilities     = [[Melee|Corpo-a-Corpo]] (0-90) envenena você 3 [[hp]]/turno, [[Earth Strike]] envenena você 14 [[hp]]/turno, [[Death Wave]] (50-60), [[Paralyze|Paralizia]].
| creatureclass   = Humanos
| pushable      = No
| primarytype     =
| pushobjects   = yes
| secondarytype   =  
| maxdmg         = 164
| pushable        = não
| immunities     = [[Invisibility|Invisibilidade]], [[Paralysis|Paralisia]]
| pushobjects      = sim
| physicalDmgMod = 100%
| speed            = 77
| holyDmgMod    = 125%
| charm            = 25
| deathDmgMod   = 0%
| defense          = 14
| fireDmgMod     = 100%
| mitigation      = 0.59
| energyDmgMod  = 100%
| ocorrencia      = comum
| iceDmgMod     = 80%
| dificuldade      = médio
| earthDmgMod    = 0%
| maxdmg          = 164
| drownDmgMod   = 0%
| abilities       =
| hpDrainDmgMod  = 0%
| hab_physical    = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-100) causando [[Poisoned|envenenamento]] em 3 [[hp]]/turno
| behavior       = Luta até a morte e não pode ser puxado.
| hab_earth        = [[Magias de Criaturas#Beam|Beam]] causando [[Poisoned|envenenamento]] em  [[hp]]/turno
| sounds         = "Take that creature off my back!! I can feel it!"; "HEEEEEEEEEELP!"; "You will be the next infected one... GRAAAAAAAAARRR!"; "Science... is a curse."; "Run as fast as you can."; "Oh by the gods! What is this... aaaaaargh!".
| hab_fire        =
| notes          =
| hab_death        = [[Magias de Criaturas#Wave|Wave]] (40-65)
| location      = [[Alchemist Quarter]] e [[Factory Quarter]].
| hab_energy      =
| strategy      = Encare esta criatura como se fosse um pequeno [[Wyvern]]. Ao contrário destes, ele não o deixa bêbado, mas sim paralisado. Não é possível fugir de sua wave na diagonal, pois atinge os 3 sqms na frente dele.
| hab_holy        =
|  loot          = 0-130 [[gp]], [[Mutated Flesh]], [[Fishbone]], [[Cheese]], 0-3 [[Worm]] (semi-raro), [[Scale Armor]] (semi-raro), [[Strange Talisman]] (semi-raro), [[Sword]] (semi-raro), [[Rusty Armor (Common)]] (semi-raro), [[Peanut]] (raro), [[Fern]] (muito raro), [[Silver Amulet]] (muito raro).
| hab_ice          =
| hab_lifedrain    =  
| hab_manadrain   =  
| hab_drowning    =
| hab_cura         =  
| hab_invis        =
| hab_velocidade  =
| hab_debuff      =
| hab_invoca      =
| hab_drunk        =
| hab_paralyze     = sim
| hab_antitrap    =
| physicalDmgMod   = 100%
| earthDmgMod      = 0%
| fireDmgMod      = 100%
| deathDmgMod     = 0%
| energyDmgMod     = 100%
| holyDmgMod      = 125%
| iceDmgMod       = 80%
| healDmgMod      = 100%
| reflete          =
| immunities      = Invisibility, Paralysis
| ignoresfields   = Poison
| implemented      = 8.4
| removed          =
| respawnblocked  =  
| behavior         = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte..
| sounds           = "Take that creature off my back!! I can feel it!"; "HEEEEEEEEEELP!"; "You will be the next infected one... GRAAAAAAAAARRR!"; "Science... is a curse."; "Run as fast as you can."; "Oh by the gods! What is this... aaaaaargh!".
| locationRaid    =  
| lootcomum        = 0-130 [[Gold Coin]]s.
| lootincomum      = [[Fishbone]], [[Scale Armor]], 0-2 [[Worm]]s, [[Cheese]], [[Mutated Flesh]].
| lootsemiraro    = [[Strange Talisman]], [[Sword]], [[Heavily Rusted Armor]].
| lootraro        = [[Peanut]].
| lootmuitoraro    = [[Fern]], [[Silver Amulet]].
| lootEvent        =
| lootRaid        =
| notes            =
| history          =
A mente e o corpo dessas pobres criaturas foram torcidos de uma maneira agonizante e horrível. Uma vez humanos, agora não há nada além de dor e ódio. Suas mentes borradas raramente lhes permitem ações planejadas. Suas mutações foram causadas por material contaminado ou radiação mágica. Na maioria dos casos, isso levou a mortes mais ou menos lentas e dolorosas, mas em alguns casos os sujeitos conseguiram sobreviver. Se eles conservassem algum grau de sensibilidade, eles prefeririam estar mortos, no entanto. Devido à mutação, não há quase nada da fisiologia original
que ainda esteja intacta, e em algum momento durante o processo de mutação, a mente colapsa em um ato de autodefesa. Tendo suportado condições inimagináveis, os corpos modificados são altamente resistentes e extremamente fortes. Uma corja de Mutated Humans podem facilmente desmantelar bairros inteiros dentro de uma única noite. Impulsionados por instintos de animais, os mutantes geralmente formam grupos em que o mutante alfa conduz seus irmãos em caças e ataques. Os Mutated Humans geralmente buscam comida em vez de serem saqueadores. Ainda assim, impulsionados por velhos instintos, eles tendem a saquear tudo o que se deparam, apenas para deixá-lo novamente alguns minutos depois, sem nem ao menos lembrar-se o que tinham tomado. Mutated Humans quase nunca usam armas ou ferramentas, e raramente ainda usam a armadura que vestiram antes de sua mutação ter ocorrido.
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Edição atual tal como às 01h51min de 21 de julho de 2023

Mutated Human.gif
Mutated Human
Hearthp.png 240 HPPontos de Vida Bestiário Médio.gif MédioDificuldade:
São necessários 1000 abates para completar esta criatura.
Xpbestiary.png 150 XPPontos de Experiência (225 com bônus) Comum ComumOcorrência
Haste Icon.gif 77 de Velocidade Charm.gif 25 Charms
Armor Icon.gif 14 de Armadura Mitigation Icon Wheel.gif 0.59% de Mitigação
Físico.png 100%Neutro a Físico
Poisoned Icon.gif 0%Imune a Terra
Burning Icon.gif 100%Neutro a Fogo
Cursed Icon.gif 0%Imune a Morte
Electrified Icon.gif 100%Neutro a Energia
Dazzled Icon.gif 125%Fraco a Sagrado
Freezing Icon.gif 80%Forte a Gelo
Heal Icon.png 100%Neutro a Cura
Imunidades:
Morte Terra Paralisia Invisibilidade
Pode ser Puxado:
Cross.png
Passa por:
Veneno
Empurra Objetos:
Tick.png
Habilidades:
Físico.png Físico: Corpo a corpo (0-100) causando envenenamento em 3 hp/turno
Poisoned Icon.gif Earth: Beam causando envenenamento em hp/turno
Cursed Icon.gif Death: Wave (40-65)
Slowed Icon.gif Paralisa: Sim
Comportamento: Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte..
Locais Fixos: Deeper Ingol, Tiquanda Laboratory, Underground Isle, Yalahar Alchemist Quarter, Yalahar Factory Quarter.
Adicionado: 8.4 (10 de dezembro de 2008)
Sons: "Take that creature off my back!! I can feel it!"; "HEEEEEEEEEELP!"; "You will be the next infected one... GRAAAAAAAAARRR!"; "Science... is a curse."; "Run as fast as you can."; "Oh by the gods! What is this... aaaaaargh!".
Loot:
Comum:
0-130 Gold CoinsGold Coin.gif.
Incomum:
FishboneFishbone.gif, Scale ArmorScale Armor.gif, 0-2 WormsWorm.gif, CheeseCheese.gif, Mutated FleshMutated Flesh.gif.
Semi-Raro:
Strange TalismanStrange Talisman.gif, SwordSword.gif, Heavily Rusted ArmorHeavily Rusted Armor.gif.
Raro:
PeanutPeanut.gif.
Muito Raro:
FernFern.gif, Silver AmuletSilver Amulet.gif.
História:
A mente e o corpo dessas pobres criaturas foram torcidos de uma maneira agonizante e horrível. Uma vez humanos, agora não há nada além de dor e ódio. Suas mentes borradas raramente lhes permitem ações planejadas. Suas mutações foram causadas por material contaminado ou radiação mágica. Na maioria dos casos, isso levou a mortes mais ou menos lentas e dolorosas, mas em alguns casos os sujeitos conseguiram sobreviver. Se eles conservassem algum grau de sensibilidade, eles prefeririam estar mortos, no entanto. Devido à mutação, não há quase nada da fisiologia original que ainda esteja intacta, e em algum momento durante o processo de mutação, a mente colapsa em um ato de autodefesa. Tendo suportado condições inimagináveis, os corpos modificados são altamente resistentes e extremamente fortes. Uma corja de Mutated Humans podem facilmente desmantelar bairros inteiros dentro de uma única noite. Impulsionados por instintos de animais, os mutantes geralmente formam grupos em que o mutante alfa conduz seus irmãos em caças e ataques. Os Mutated Humans geralmente buscam comida em vez de serem saqueadores. Ainda assim, impulsionados por velhos instintos, eles tendem a saquear tudo o que se deparam, apenas para deixá-lo novamente alguns minutos depois, sem nem ao menos lembrar-se o que tinham tomado. Mutated Humans quase nunca usam armas ou ferramentas, e raramente ainda usam a armadura que vestiram antes de sua mutação ter ocorrido.
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