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Boar Man: mudanças entre as edições
| [edição aprovada] | [edição aprovada] |
| (7 revisões intermediárias por 4 usuários não estão sendo mostradas) | |||
| Linha 17: | Linha 17: | ||
| pushobjects = sim | | pushobjects = sim | ||
| speed = 160 | | speed = 160 | ||
| charm = | | charm = 50 | ||
| defense = 72 | | defense = 72 | ||
| mitigation = 2.16 | |||
| ocorrencia = comum | | ocorrencia = comum | ||
| dificuldade = difícil | | dificuldade = difícil | ||
| maxdmg = ??? | | maxdmg = ??? | ||
| abilities = | | abilities = | ||
| hab_physical = | | hab_physical = | ||
| hab_earth = | | hab_earth = | ||
| hab_fire = | | hab_fire = | ||
| hab_death = | | hab_death = | ||
| hab_energy = | | hab_energy = | ||
| hab_holy = | | hab_holy = | ||
| hab_ice = | | hab_ice = | ||
| hab_lifedrain = | | hab_lifedrain = | ||
| hab_manadrain = | | hab_manadrain = | ||
| hab_drowning = | | hab_drowning = | ||
| hab_cura = | | hab_cura = | ||
| hab_invis = | | hab_invis = | ||
| hab_velocidade = | | hab_velocidade = | ||
| Linha 50: | Linha 51: | ||
| healDmgMod = 100% | | healDmgMod = 100% | ||
| reflete = | | reflete = | ||
| immunities = | | immunities = | ||
| ignoresfields = | | ignoresfields = | ||
| implemented = 13.10 | | implemented = 13.10 | ||
| Linha 56: | Linha 57: | ||
| respawnblocked = não | | respawnblocked = não | ||
| behavior = | | behavior = | ||
| sounds = | | sounds = "Hungerrrr!" | ||
| locationRaid = | | locationRaid = | ||
| lootcomum = | | lootcomum = 0-21 [[Platinum Coin]]s. | ||
| lootincomum = | | lootincomum = 0-2 [[Red Gem]], [[Red Crystal Fragment]]. | ||
| lootsemiraro = | | lootsemiraro = 0-3 [[Great Health Potion]]s, 0-2 [[Boar Man Hoof]]s, [[Crystal Mace]], [[Sapphire Hammer]], [[Crystal Sword]]. | ||
| lootraro = | | lootraro = [[Crystal Ring]], [[Tower Shield]]. | ||
| lootmuitoraro = | | lootmuitoraro = | ||
| lootEvent = | | lootEvent = | ||
| Linha 67: | Linha 68: | ||
| notes = | | notes = | ||
| history = | | history = | ||
Não se sabe se os Boar Mans consistem em mais do que um javali e partes humanas. Parece que eles são um produto estável dos primeiros experimentos do Dr. Marrow e o primeiro de seus sucessos que ele construiu. | |||
Portanto, parece provável que sejam o resultado da mistura de humanos e um único animal, semelhante às harpias. | |||
Como a raça mais antiga de mutantes de Marrow, os Boar Mans são relativamente inteligentes, mas brutos. | |||
Eles são capazes de falar e pensamentos planejados. Eles podem e irão usar ferramentas e armas. | |||
O Dr. Marrow os usa como a maior parte de seus servos e trabalhadores, pois são robustos e fortes. | |||
Ataques de raiva permitem que eles entrem em conflito uns com os outros e com outros mutantes ocasionalmente, mas para seu criador, sua utilidade aparentemente supera o dano que eles podem causar. | |||
De todas as criaturas de Marrow, são os Boar Mans que mantêm algo pelo menos parecido com organização e uma hierarquia mais complicada. Eles costumam servir como treinadores e manipuladores de outros mutantes e se orgulham disso. | |||
Eles são as mais versáteis das criações do Dr. Marrow e usados em inúmeras tarefas como coletores, artesãos, fazendeiros, pescadores e até mesmo assistentes em tarefas domésticas de laboratório. | |||
Tudo isso levou a uma forma de orgulho que eles desenvolveram e se veem acima das outras criações, o que levou a um comportamento arrogante e desdenhoso para com seus pares. | |||
Além de alguns assistentes humanos, eles encontram os humanos apenas como materiais. | |||
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Edição atual tal como às 18h14min de 12 de agosto de 2023
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| Habilidades: | Nenhuma. | |||||||||||
| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. | |||||||||||
| Locais Fixos: | Deeper Ingol, Ingol. | |||||||||||
| Adicionado: | 13.10 (28 de novembro de 2022) | |||||||||||
| Sons: | "Hungerrrr!" | |||||||||||
| Loot: |
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| História: | Não se sabe se os Boar Mans consistem em mais do que um javali e partes humanas. Parece que eles são um produto estável dos primeiros experimentos do Dr. Marrow e o primeiro de seus sucessos que ele construiu.
Portanto, parece provável que sejam o resultado da mistura de humanos e um único animal, semelhante às harpias. Como a raça mais antiga de mutantes de Marrow, os Boar Mans são relativamente inteligentes, mas brutos. Eles são capazes de falar e pensamentos planejados. Eles podem e irão usar ferramentas e armas. O Dr. Marrow os usa como a maior parte de seus servos e trabalhadores, pois são robustos e fortes. Ataques de raiva permitem que eles entrem em conflito uns com os outros e com outros mutantes ocasionalmente, mas para seu criador, sua utilidade aparentemente supera o dano que eles podem causar. De todas as criaturas de Marrow, são os Boar Mans que mantêm algo pelo menos parecido com organização e uma hierarquia mais complicada. Eles costumam servir como treinadores e manipuladores de outros mutantes e se orgulham disso. Eles são as mais versáteis das criações do Dr. Marrow e usados em inúmeras tarefas como coletores, artesãos, fazendeiros, pescadores e até mesmo assistentes em tarefas domésticas de laboratório. Tudo isso levou a uma forma de orgulho que eles desenvolveram e se veem acima das outras criações, o que levou a um comportamento arrogante e desdenhoso para com seus pares. Além de alguns assistentes humanos, eles encontram os humanos apenas como materiais. |
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