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Hulking Carnisylvan: mudanças entre as edições
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| (4 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas) | |||
| Linha 4: | Linha 4: | ||
| exp = 4700 | | exp = 4700 | ||
| boss = | | boss = | ||
| isboss = | | isboss = não | ||
| bosstype = | | bosstype = | ||
| bosscooldown = | | bosscooldown = | ||
| Linha 10: | Linha 10: | ||
| summon = | | summon = | ||
| convince = | | convince = | ||
| illusionable = | | illusionable = não | ||
| creatureclass = Humanos | | creatureclass = Humanos | ||
| primarytype = | | primarytype = | ||
| secondarytype = | | secondarytype = | ||
| pushable = | | pushable = não | ||
| pushobjects = | | pushobjects = sim | ||
| speed = 110 | | speed = 110 | ||
| charm = 50 | | charm = 50 | ||
| defense = 51 | | defense = 51 | ||
| mitigation = 1.32 | |||
| ocorrencia = comum | | ocorrencia = comum | ||
| dificuldade = difícil | | dificuldade = difícil | ||
| Linha 54: | Linha 55: | ||
| implemented = 12.70 | | implemented = 12.70 | ||
| removed = | | removed = | ||
| respawnblocked = | | respawnblocked = não | ||
| behavior = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte. | | behavior = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte. | ||
| sounds = "Gaaahnnnh." | | sounds = "Gaaahnnnh." | ||
| Linha 66: | Linha 67: | ||
| lootRaid = | | lootRaid = | ||
| notes = | | notes = | ||
| history = | | history = | ||
Carnisylvanos já foram pessoas normais. Expostos a um ritual sombrio no nascimento, eles abandonaram involuntariamente suas vidas anteriores para se transformar em seres das sombras semelhantes a árvores. Algum tempo depois de atingirem a maioridade, eles se afastam para cair em um sono sem fim nas profundezas do subsolo. De pé na escuridão total, dormindo ainda, sonhando com sonhos estranhos de morte, eles aguardam o momento da revolta conjunta. Alguns nascem para serem guardiões escolhidos de seus irmãos, despertos e conscientes. | |||
Devido a uma maldição, eles passaram por uma metamorfose incompleta e permanecem humanos. Sua extrema determinação e vontade de defender a Floresta da Vida, por exemplo, decorre do fato de sentirem profundamente a necessidade de todos os seus irmãos e lutarão, mesmo que cegamente, por sua sobrevivência. Resmungando e cheio de agressividade. Eles podem ser descritos como humanos deformados, conectados a uma complexa mente coletiva. | |||
Hulking Carnisylvans têm o latido mais forte e suportam uma quantidade intangível de dor. Seus ataques são devastadores, mas eles precisam se aproximar de suas vítimas. | |||
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<noinclude>[[Categoria:Padrão Antigo]]</noinclude> | <noinclude>[[Categoria:Padrão Antigo]]</noinclude> | ||
Edição atual tal como às 01h27min de 18 de agosto de 2023
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| Habilidades: | Nenhuma. | |||||||||||
| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte. | |||||||||||
| Locais Fixos: | Forest of Life. | |||||||||||
| Adicionado: | 12.70 (12 de julho de 2021) | |||||||||||
| Sons: | "Gaaahnnnh." | |||||||||||
| Loot: |
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| História: | Carnisylvanos já foram pessoas normais. Expostos a um ritual sombrio no nascimento, eles abandonaram involuntariamente suas vidas anteriores para se transformar em seres das sombras semelhantes a árvores. Algum tempo depois de atingirem a maioridade, eles se afastam para cair em um sono sem fim nas profundezas do subsolo. De pé na escuridão total, dormindo ainda, sonhando com sonhos estranhos de morte, eles aguardam o momento da revolta conjunta. Alguns nascem para serem guardiões escolhidos de seus irmãos, despertos e conscientes.
Devido a uma maldição, eles passaram por uma metamorfose incompleta e permanecem humanos. Sua extrema determinação e vontade de defender a Floresta da Vida, por exemplo, decorre do fato de sentirem profundamente a necessidade de todos os seus irmãos e lutarão, mesmo que cegamente, por sua sobrevivência. Resmungando e cheio de agressividade. Eles podem ser descritos como humanos deformados, conectados a uma complexa mente coletiva. Hulking Carnisylvans têm o latido mais forte e suportam uma quantidade intangível de dor. Seus ataques são devastadores, mas eles precisam se aproximar de suas vítimas. |
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