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Barbarian Bloodwalker: mudanças entre as edições
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| (3 revisões intermediárias por um outro usuário não estão sendo mostradas) | |||
| Linha 4: | Linha 4: | ||
| exp = 195 | | exp = 195 | ||
| boss = | | boss = | ||
| isboss = | | isboss = não | ||
| bosstype = | | bosstype = | ||
| bosscooldown = | | bosscooldown = | ||
| Linha 10: | Linha 10: | ||
| summon = | | summon = | ||
| convince = 590 | | convince = 590 | ||
| illusionable = | | illusionable = não | ||
| creatureclass = Humanos | | creatureclass = Humanos | ||
| primarytype = | | primarytype = | ||
| secondarytype = | | secondarytype = | ||
| pushable = | | pushable = não | ||
| pushobjects = | | pushobjects = sim | ||
| speed = 118 | | speed = 118 | ||
| charm = 25 | | charm = 25 | ||
| defense = 9 | | defense = 9 | ||
| mitigation = 0.25 | |||
| ocorrencia = comum | | ocorrencia = comum | ||
| dificuldade = médio | | dificuldade = médio | ||
| Linha 47: | Linha 48: | ||
| holyDmgMod = 80% | | holyDmgMod = 80% | ||
| iceDmgMod = 50% | | iceDmgMod = 50% | ||
| healDmgMod = | | healDmgMod = 100% | ||
| reflete = | | reflete = | ||
| immunities = | | immunities = Paralysis | ||
| ignoresfields = | | ignoresfields = | ||
| implemented = 8.0 | | implemented = 8.0 | ||
Edição atual tal como às 15h14min de 15 de setembro de 2023
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| Habilidades: | ||||||||||||||
| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo. Luta até a morte. | |||||||||||||
| Locais Fixos: | Bittermor, Krimhorn, Ragnir, Svargrond, Yalahar Arena Quarter. | |||||||||||||
| Locais de Invasões: | Bittermor, Formorgar Glacier, Svargrond. | |||||||||||||
| Sumonar/Convencer: | ‐‐/590 | |||||||||||||
| Adicionado: | 8.0 (26 de junho de 2007) | |||||||||||||
| Sons: | "YAAAHEEE!"; "SLAUGHTER!"; "CARNAGE!"; "You can run but you can't hide". | |||||||||||||
| Loot: |
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| Notas: | Estas criaturas podem fazer raras invasões em algumas regiões do tibia. | |||||||||||||
| História: | Certamente, esta classe de barbáros não foi assim denominada por seu talento diplomático. Um Bloodwalker bate primeiro e depois bate ainda mais.
Bloodwalkers são praticamente loucos ou na iminência da loucura. O uso constante de elixires de fúria, colocou-os em uma vida de desordem e destruição. Batalha e carnificina são suas forças vitais. Considerados por seus companheiros de tribo como tocados por divindades, são poucos os que podem contê-los. Alias, os mesmos magos que, inicialmente, os supriram com os elixires de fúria, agora mantém eles drogados com poções para pacificá-los e torná-los menos propícios à violência. Entretanto, em tempos de guerra, estes 'guerreiros sagrados' são infiltrados entre seus inimigos e, colegas de tribo, fazem o máximo para evitar qualquer ato que possa desencadear sua ira. A raiva que guia as ações de um Bloodwalker não deixa espaço para o medo, a dor, a rendição ou a misericórdia. Sem consideração com sua própria vida, a presença do Bloodwalker em uma batalha e seus gritos de guerra ameaçam a todos, sendo ele mortal, demônio ou deus. |
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- Criaturas de Krimhorn
- Criaturas de Ragnir
- Criaturas de Svargrond
- Criaturas de Yalahar Arena Quarter
- Adicionado na versão 8.0

