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Pirat Scoundrel: mudanças entre as edições
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| (6 revisões intermediárias por 2 usuários não estão sendo mostradas) | |||
| Linha 3: | Linha 3: | ||
| hp = 2200 | | hp = 2200 | ||
| exp = 1600 | | exp = 1600 | ||
| summon = | | boss = | ||
| convince = | | isboss = não | ||
| | | bosstype = | ||
| bosscooldown = | |||
| bosstimeout = | |||
| summon = | |||
| convince = | |||
| illusionable = não | |||
| creatureclass = Humanóides | | creatureclass = Humanóides | ||
| | | primarytype = | ||
| | | secondarytype = | ||
| pushable = não | |||
| pushobjects = sim | |||
| speed = 190 | | speed = 190 | ||
| charm = 25 | |||
| defense = 60 | | defense = 60 | ||
| | | mitigation = 1.74 | ||
| | | ocorrencia = comum | ||
| | | dificuldade = médio | ||
| maxdmg = ??? | |||
| abilities = | | abilities = | ||
| hab_physical = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-260) (2x) | | hab_physical = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-260) (2x) | ||
| hab_earth = | | hab_earth = | ||
| Linha 33: | Linha 34: | ||
| hab_manadrain = | | hab_manadrain = | ||
| hab_drowning = | | hab_drowning = | ||
| | | hab_cura = | ||
| | | hab_invis = | ||
| hab_velocidade = | |||
| hab_debuff = | |||
| hab_invoca = | |||
| hab_drunk = | |||
| hab_paralyze = | |||
| hab_antitrap = | |||
| physicalDmgMod = 80% | | physicalDmgMod = 80% | ||
| | | earthDmgMod = 130% | ||
| fireDmgMod = 100% | |||
| deathDmgMod = 100% | | deathDmgMod = 100% | ||
| energyDmgMod = 74% | | energyDmgMod = 74% | ||
| holyDmgMod = 100% | |||
| iceDmgMod = 100% | | iceDmgMod = 100% | ||
| | | healDmgMod = 100% | ||
| | | reflete = | ||
| ignoresfields = Fire | | immunities = Invisibility, Paralysis | ||
| ignoresfields = Fire, Energy | |||
| implemented = 12.60 | | implemented = 12.60 | ||
| removed = | |||
| respawnblocked = não | |||
| behavior = Combate corpo a corpo. Não foge com a [[Hit Points|vida]] baixa. | |||
| sounds = "Walk the plank!"; "Blimey!"; "Aye, Aye!". | | sounds = "Walk the plank!"; "Blimey!"; "Aye, Aye!". | ||
| | | locationRaid = | ||
| lootcomum = | |||
| lootincomum = [[Great Mana Potion]], [[Wand of Inferno]], [[Grappling Hook (Rascacoon)]], 0-? [[Pirate Coin]]. | | lootincomum = [[Great Mana Potion]], [[Wand of Inferno]], [[Grappling Hook (Rascacoon)]], 0-? [[Pirate Coin]]. | ||
| lootsemiraro = [[Springsprout Rod]], [[Wand of Starstorm]], [[Wand of Voodoo]], [[Pirat's Tail]]. | | lootsemiraro = [[Springsprout Rod]], [[Wand of Starstorm]], [[Wand of Voodoo]], [[Pirat's Tail]]. | ||
| lootraro = | |||
| lootmuitoraro = | |||
| lootEvent = | |||
| lootRaid = | |||
| notes = | | notes = | ||
| history = | | history = Os Pirat Scoundrels preferem que outros sujem suas patas e contam com táticas de combate à distância para desgastar um inimigo. Eles geralmente são escolhidos entre os recrutas mais inteligentes e habilidosos, embora alguns capitães piratas tendam a escolhê-los por capricho. Suas funções habituais a bordo dos navios piratas são diversas e um pouco mais desafiadoras do que as dos marinheiros comuns. Como 'especialistas', eles desfrutam de um certo status entre as tripulações que lhes permite lutar na segunda linha. Por habilidade e treinamento, eles se tornam ao longo do tempo lutadores de longa distância, embora sua habilidade seja um pouco prejudicada por seu comportamento nervoso e covarde, que invalida qualquer tática um pouco mais complicada. Sem o apoio de uma grande quantidade de assassinos, os canalhas rapidamente ficam nervosos e confusos. sempre de olho e oportunidade para uma retirada tática. Mesmo com o apoio de lutadores, suas constantes mudanças e movimentos os fazem perder mais de um bom tiro. Sua maior capacidade de sobrevivência é paga por uma parcela menor do saque. Embora, em teoria, eles sejam do mesmo nível de tripulação que os assassinos comuns, estes últimos olham com desdém para os canalhas que, a seus olhos, sobrevivem às suas custas. Portanto, na distribuição de saques, eles frequentemente reivindicam violentamente uma parte maior - que ainda é pequena, devido à ordem de embalagem nos navios piratas. Em troca, não é incomum que alguns dos saqueadores mais agressivos entre os assassinos sejam atingidos por 'fogo amigo' no calor da batalha. | ||
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Edição atual tal como às 01h27min de 18 de agosto de 2023
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| Habilidades: | ||||||||||||
| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo. Não foge com a vida baixa. | |||||||||||
| Locais Fixos: | The Wreckoning, Trail to Rascacoon. | |||||||||||
| Locais de Invasões: | Darashia, Krailos Steppe, Liberty Bay, Port Hope, Thais. | |||||||||||
| Adicionado: | 12.60 (30 de novembro de 2020) | |||||||||||
| Sons: | "Walk the plank!"; "Blimey!"; "Aye, Aye!". | |||||||||||
| Loot: |
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| História: | Os Pirat Scoundrels preferem que outros sujem suas patas e contam com táticas de combate à distância para desgastar um inimigo. Eles geralmente são escolhidos entre os recrutas mais inteligentes e habilidosos, embora alguns capitães piratas tendam a escolhê-los por capricho. Suas funções habituais a bordo dos navios piratas são diversas e um pouco mais desafiadoras do que as dos marinheiros comuns. Como 'especialistas', eles desfrutam de um certo status entre as tripulações que lhes permite lutar na segunda linha. Por habilidade e treinamento, eles se tornam ao longo do tempo lutadores de longa distância, embora sua habilidade seja um pouco prejudicada por seu comportamento nervoso e covarde, que invalida qualquer tática um pouco mais complicada. Sem o apoio de uma grande quantidade de assassinos, os canalhas rapidamente ficam nervosos e confusos. sempre de olho e oportunidade para uma retirada tática. Mesmo com o apoio de lutadores, suas constantes mudanças e movimentos os fazem perder mais de um bom tiro. Sua maior capacidade de sobrevivência é paga por uma parcela menor do saque. Embora, em teoria, eles sejam do mesmo nível de tripulação que os assassinos comuns, estes últimos olham com desdém para os canalhas que, a seus olhos, sobrevivem às suas custas. Portanto, na distribuição de saques, eles frequentemente reivindicam violentamente uma parte maior - que ainda é pequena, devido à ordem de embalagem nos navios piratas. Em troca, não é incomum que alguns dos saqueadores mais agressivos entre os assassinos sejam atingidos por 'fogo amigo' no calor da batalha. |
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- Criaturas de Invasões de Port Hope
- Criaturas de Invasões de Thais
- Criaturas de The Wreckoning
- Criaturas de Trail to Rascacoon
- Adicionado na versão 12.60

