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Pirat Scoundrel: mudanças entre as edições
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{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}} | {{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}} | ||
| name | | name = Pirat Scoundrel | ||
| hp | | hp = 2200 | ||
| exp | | exp = 1600 | ||
| summon | | boss = | ||
| convince | | isboss = não | ||
| | | bosstype = | ||
| creatureclass | | bosscooldown = | ||
| | | bosstimeout = | ||
| | | summon = | ||
| speed | | convince = | ||
| defense | | illusionable = não | ||
| | | creatureclass = Humanóides | ||
| | | primarytype = | ||
| | | secondarytype = | ||
| abilities | | pushable = não | ||
| | | pushobjects = sim | ||
| | | speed = 190 | ||
| physicalDmgMod = 80% | | charm = 25 | ||
| | | defense = 60 | ||
| deathDmgMod | | mitigation = 1.74 | ||
| | | ocorrencia = comum | ||
| | | dificuldade = médio | ||
| iceDmgMod | | maxdmg = ??? | ||
| | | abilities = | ||
| | | hab_physical = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-260) (2x) | ||
| ignoresfields | | hab_earth = | ||
| behavior | | hab_fire = | ||
| | | hab_death = | ||
| | | hab_energy = [[Distance Fighting]] (120-152); [[Magias de Criaturas#Ball|Ball]] (90-130); [[Magias de Criaturas#Berserk|Berserk]] (80-132) | ||
| hab_holy = | |||
| lootcomum | | hab_ice = | ||
| lootincomum | | hab_lifedrain = | ||
| lootsemiraro | | hab_manadrain = | ||
| lootraro | | hab_drowning = | ||
| lootmuitoraro | | hab_cura = | ||
| lootEvent | | hab_invis = | ||
| notes | | hab_velocidade = | ||
| history | | hab_debuff = | ||
| hab_invoca = | |||
| hab_drunk = | |||
| hab_paralyze = | |||
| hab_antitrap = | |||
| physicalDmgMod = 80% | |||
| earthDmgMod = 130% | |||
| fireDmgMod = 100% | |||
| deathDmgMod = 100% | |||
| energyDmgMod = 74% | |||
| holyDmgMod = 100% | |||
| iceDmgMod = 100% | |||
| healDmgMod = 100% | |||
| reflete = | |||
| immunities = Invisibility, Paralysis | |||
| ignoresfields = Fire, Energy | |||
| implemented = 12.60 | |||
| removed = | |||
| respawnblocked = não | |||
| behavior = Combate corpo a corpo. Não foge com a [[Hit Points|vida]] baixa. | |||
| sounds = "Walk the plank!"; "Blimey!"; "Aye, Aye!". | |||
| locationRaid = | |||
| lootcomum = | |||
| lootincomum = [[Great Mana Potion]], [[Wand of Inferno]], [[Grappling Hook (Rascacoon)]], 0-? [[Pirate Coin]]. | |||
| lootsemiraro = [[Springsprout Rod]], [[Wand of Starstorm]], [[Wand of Voodoo]], [[Pirat's Tail]]. | |||
| lootraro = | |||
| lootmuitoraro = | |||
| lootEvent = | |||
| lootRaid = | |||
| notes = | |||
| history = Os Pirat Scoundrels preferem que outros sujem suas patas e contam com táticas de combate à distância para desgastar um inimigo. Eles geralmente são escolhidos entre os recrutas mais inteligentes e habilidosos, embora alguns capitães piratas tendam a escolhê-los por capricho. Suas funções habituais a bordo dos navios piratas são diversas e um pouco mais desafiadoras do que as dos marinheiros comuns. Como 'especialistas', eles desfrutam de um certo status entre as tripulações que lhes permite lutar na segunda linha. Por habilidade e treinamento, eles se tornam ao longo do tempo lutadores de longa distância, embora sua habilidade seja um pouco prejudicada por seu comportamento nervoso e covarde, que invalida qualquer tática um pouco mais complicada. Sem o apoio de uma grande quantidade de assassinos, os canalhas rapidamente ficam nervosos e confusos. sempre de olho e oportunidade para uma retirada tática. Mesmo com o apoio de lutadores, suas constantes mudanças e movimentos os fazem perder mais de um bom tiro. Sua maior capacidade de sobrevivência é paga por uma parcela menor do saque. Embora, em teoria, eles sejam do mesmo nível de tripulação que os assassinos comuns, estes últimos olham com desdém para os canalhas que, a seus olhos, sobrevivem às suas custas. Portanto, na distribuição de saques, eles frequentemente reivindicam violentamente uma parte maior - que ainda é pequena, devido à ordem de embalagem nos navios piratas. Em troca, não é incomum que alguns dos saqueadores mais agressivos entre os assassinos sejam atingidos por 'fogo amigo' no calor da batalha. | |||
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Edição atual tal como às 01h27min de 18 de agosto de 2023
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| Habilidades: | ||||||||||||
| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo. Não foge com a vida baixa. | |||||||||||
| Locais Fixos: | The Wreckoning, Trail to Rascacoon. | |||||||||||
| Locais de Invasões: | Darashia, Krailos Steppe, Liberty Bay, Port Hope, Thais. | |||||||||||
| Adicionado: | 12.60 (30 de novembro de 2020) | |||||||||||
| Sons: | "Walk the plank!"; "Blimey!"; "Aye, Aye!". | |||||||||||
| Loot: |
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| História: | Os Pirat Scoundrels preferem que outros sujem suas patas e contam com táticas de combate à distância para desgastar um inimigo. Eles geralmente são escolhidos entre os recrutas mais inteligentes e habilidosos, embora alguns capitães piratas tendam a escolhê-los por capricho. Suas funções habituais a bordo dos navios piratas são diversas e um pouco mais desafiadoras do que as dos marinheiros comuns. Como 'especialistas', eles desfrutam de um certo status entre as tripulações que lhes permite lutar na segunda linha. Por habilidade e treinamento, eles se tornam ao longo do tempo lutadores de longa distância, embora sua habilidade seja um pouco prejudicada por seu comportamento nervoso e covarde, que invalida qualquer tática um pouco mais complicada. Sem o apoio de uma grande quantidade de assassinos, os canalhas rapidamente ficam nervosos e confusos. sempre de olho e oportunidade para uma retirada tática. Mesmo com o apoio de lutadores, suas constantes mudanças e movimentos os fazem perder mais de um bom tiro. Sua maior capacidade de sobrevivência é paga por uma parcela menor do saque. Embora, em teoria, eles sejam do mesmo nível de tripulação que os assassinos comuns, estes últimos olham com desdém para os canalhas que, a seus olhos, sobrevivem às suas custas. Portanto, na distribuição de saques, eles frequentemente reivindicam violentamente uma parte maior - que ainda é pequena, devido à ordem de embalagem nos navios piratas. Em troca, não é incomum que alguns dos saqueadores mais agressivos entre os assassinos sejam atingidos por 'fogo amigo' no calor da batalha. |
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- Criaturas de Invasões de Liberty Bay
- Criaturas de Invasões de Port Hope
- Criaturas de Invasões de Thais
- Criaturas de The Wreckoning
- Criaturas de Trail to Rascacoon
- Adicionado na versão 12.60

