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Crazed Winter Vanguard: mudanças entre as edições

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{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}
| name           = Crazed Winter Vanguard
| name             = Crazed Winter Vanguard
| hp            = 7200
| hp               = 5800
| exp            = 6500
| exp              = 5400
| summon         = --
| boss             =  
| convince      = --
| isboss          = não
| isboss         = no
| bosstype         =  
| boss          =  
| bosscooldown    =
| creatureclass = Humanóides
| bosstimeout      =
| pushable       = No
| summon          =  
| pushobjects   = Yes
| convince         =  
| speed         = -
| illusionable    = não
| charm         = 50
| creatureclass   = Humanóides
| defense       = -
| primarytype      =
| ocorrencia     = -
| secondarytype    =
| dificuldade   = difícil
| pushable         = não
| abilities     = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-?), [[Distance Fighting]] (0-?), [[Self-Healing]] (1-?).
| pushobjects     = sim
| maxdmg         = ?
| speed           = 190
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].
| charm           = 50
| physicalDmgMod = 100%?
| defense         = 77
| holyDmgMod    = 100%?
| mitigation      = 2.16
| deathDmgMod   = 100%
| ocorrencia       = comum
| fireDmgMod     = 130%
| dificuldade     = difícil
| energyDmgMod  = 100%
| maxdmg          = ?
| iceDmgMod     = 0%
| abilities       =
| earthDmgMod    = 100%
| hab_physical    = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-450)
| healDmgMod    = 100%?
| hab_earth        =
| ignoresfields =  
| hab_fire        =
| respawnblocked = no
| hab_death        =
| behavior       = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.
| hab_energy      =
| implemented    = 12.00
| hab_holy        =
| sounds        =  
| hab_ice          = [[Magias de Criaturas#Ball|Ball]] (200-300); [[Magias de Criaturas#Chain|Chain]] (240-300); [[Magias de Criaturas#Berserk|Berserk]] (200-300); [[Magias de Criaturas#Beam|Crystal Beam]] (150-250); [[Magias de Criaturas#Beam|Wall Beam]] (200-250)
| location      = [[Winter Court of the Dreamborn]].
| hab_lifedrain    =
| lootcomum     = 0-13 [[Platinum Coin]]s, [[Dream Essence Egg]], [[Miraculum]], [[Ultimate Health Potion]].
| hab_manadrain    =
| lootincomum    = [[Ice Rapier]], [[Terra Hood]], [[Terra Boots]], [[Glacier Robe]], [[Northwind Rod]], [[Glacier Amulet]].
| hab_drowning    =
| lootsemiraro  =  
| hab_cura         =  
| lootraro      =  
| hab_invis        =
| lootmuitoraro  =  
| hab_velocidade  =
| notes         =  
| hab_debuff      =
| history       = The dream-born are a reclusive race of creatures that are shrouded in mystery. Only recent events led to a contact that shed some light on these peculiar beings. There seem to be two distinctively different kinds of dream-born, that align themselves with either the winter or the summer. Though there are conflicting reports about that alignment, the current theory is that there are two rivaling courts exists though it's still possible that there is just one court that changes in accordance to the seasons. In the few recorded encounters, the dream-born claimed to live in realms that their god created with his dreams. Given their obvious kinship to the common elves it's of course far more likely that they are just descendants of elves that fled the godwars into some kind of pocket dimension. They usually shun outsiders and rarely leave their own realm at all. What little information could be gathered about them suggests a lifestyle akin that of the other elves, though they seem to lack a cast system and have a feudal oriented society. Due to their isolation they developed odd quirks like the overemphasising of seasons, that hints at a primitive, animistic world-view. It's still recommended to improve any contact and further the knowledge about them for the sake of science. All research of their behalves is hampered by what some kind of disease that drives them mad and violent. The dream-born claim that this is caused by 'nightmares' which may hint that a feverish episode is the precursor of this madness. Although this disease seemingly does not spread to other species, it is still recommended to keep these aggressive lunatics at distance. This behavior gives new credit to the old saying: If bitten by an elf, please see your doctor.  
| hab_invoca      =
The vanguard of the winter court holds some tragedy. Their weapons and armor obviously hint at the noble past as part of a military order of a civilized race. Yet in their current state of madness, those are the only hints of former nobility and in their crazed eyes there is only a hatred that seems almost animalistic. The unturned dream-born seem reluctant to engage them in combat, probably in the hope they still can be saved. Given their probably infectuous nature, any pity seems ill advised though. Even if they are not mad beyond any help, it's far too dangerous to allow them to spread whatever cursed them to other creatures. The capture of a vanguard would be a feat on its own anyway, given their violent disposition with no regard for their own health or safety. In turn expect no mercy from these creatures that only seem to live for carnage and mayhem.
| hab_drunk        =
| hab_paralyze    =
| hab_antitrap     =  
| physicalDmgMod   = 100%
| earthDmgMod      = 115%
| fireDmgMod      = 130%
| deathDmgMod     = 85%
| energyDmgMod     = 120%
| holyDmgMod      = 100%
| iceDmgMod       = 50%
| healDmgMod      = 100%
| reflete          = Ice
| immunities      = Invisibility, Paralysis
| ignoresfields   =
| implemented      = 12.00
| removed          =  
| respawnblocked   = não
| behavior         = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.
| sounds          =  
| locationRaid    =  
| lootcomum        = 0-13 [[Platinum Coin]]s.
| lootincomum     = [[Small Enchanted Ruby]], [[Glacier Amulet]], [[Ice Rapier]], [[Ultimate Health Potion]], [[Northwind Rod]], [[Miraculum]], [[Tiger Eye]], [[Dream Essence Egg]], [[Ice Flower]]s.
| lootsemiraro    = [[Glacier Robe]].
| lootraro        = [[Elven Amulet]].
| lootmuitoraro    = [[Blue Gem]].
| lootEvent        =  
| lootRaid        =  
| notes           =  
| history         =  
Os nascidos dos sonhos são uma raça reclusa de criaturas envoltas em mistério. Apenas eventos recentes levaram a um contato que lançou alguma luz sobre esses seres peculiares. Parece haver dois tipos distintamente diferentes de nascidos no sonho, que se alinham com o inverno ou com o verão. Embora existam relatos conflitantes sobre esse alinhamento, a teoria atual é que existem dois tribunais rivais, embora ainda seja possível que haja apenas um tribunal que muda de acordo com as estações. Nos poucos encontros registrados, os nascidos dos sonhos afirmavam viver em reinos que seu deus criou com seus sonhos. Dado seu parentesco óbvio com os elfos comuns, é claro que é muito mais provável que eles sejam apenas descendentes de elfos que fugiram das guerras dos deuses para algum tipo de dimensão de. Eles geralmente evitam forasteiros e raramente deixam seu próprio reino. A pouca informação que pode ser obtida sobre eles sugere um estilo de vida semelhante ao dos outros elfos, embora eles pareçam não ter um sistema de elenco e tenham uma sociedade de orientação feudal. Devido ao seu isolamento, eles desenvolveram peculiaridades estranhas, como enfatizar demais as estações do ano, o que sugere uma visão de mundo primitiva e animista. Ainda é recomendável melhorar qualquer contato e aprofundar o conhecimento sobre eles em prol da ciência. Toda a pesquisa de suas vidas é dificultada por algum tipo de doença que os deixa loucos e violentos. Os nascidos do sonho afirmam que isso é causado por 'pesadelos', o que pode sugerir que um episódio febril é o precursor dessa loucura. Embora esta doença aparentemente não se espalhe para outras espécies, ainda é recomendado manter esses lunáticos agressivos à distância. Esse comportamento dá novo crédito ao velho ditado: Se for mordido por um elfo, consulte seu médico.
A vanguarda da corte de inverno guarda alguma tragédia. Suas armas e armaduras obviamente sugerem o passado nobre como parte de uma ordem militar de uma raça civilizada. No entanto, em seu atual estado de loucura, esses são os únicos indícios da antiga nobreza e em seus olhos enlouquecidos há apenas um ódio que parece quase animalesco. Os nascidos dos sonhos não transformados parecem relutantes em enfrentá-los em combate, provavelmente na esperança de que ainda possam ser salvos. Dada a sua natureza provavelmente infecciosa, qualquer pena parece desaconselhável. Mesmo que eles não estejam loucos além de qualquer ajuda, é muito perigoso permitir que eles espalhem tudo o que os amaldiçoou para outras criaturas. A captura de uma vanguarda seria uma façanha por si só, dada a sua disposição violenta sem se importar com sua própria saúde ou segurança. Por sua vez, não espere misericórdia dessas criaturas que parecem viver apenas para carnificina e caos.
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Edição atual tal como às 01h42min de 21 de julho de 2023

Crazed Winter Vanguard.gif
Crazed Winter Vanguard
Hearthp.png 5800 HPPontos de Vida Bestiário Difícil.gif DifícilDificuldade:
São necessários 2500 abates para completar esta criatura.
Xpbestiary.png 5400 XPPontos de Experiência (8100 com bônus) Comum ComumOcorrência
Haste Icon.gif 190 de Velocidade Charm.gif 50 Charms
Armor Icon.gif 77 de Armadura Mitigation Icon Wheel.gif 2.16% de Mitigação
Físico.png 100%Neutro a Físico
Poisoned Icon.gif 115%Fraco a Terra
Burning Icon.gif 130%Fraco a Fogo
Cursed Icon.gif 85%Forte a Morte
Electrified Icon.gif 120%Fraco a Energia
Dazzled Icon.gif 100%Neutro a Sagrado
Freezing Icon.gif 50%Forte a Gelo
Heal Icon.png 100%Neutro a Cura
Imunidades:
Paralisia Invisibilidade
Pode ser Puxado:
Cross.png
Passa por:
Nada.
Empurra Objetos:
Tick.png
Reflete:
Gelo
Habilidades:
Físico.png Físico: Corpo a corpo (0-450)
Freezing Icon.gif Ice: Ball (200-300); Chain (240-300); Berserk (200-300); Crystal Beam (150-250); Wall Beam (200-250)
Comportamento: Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.
Locais Fixos: Dream Labyrinth (Winter Court).
Adicionado: 12.00 (03 de dezembro de 2018)
Loot:
Comum:
0-13 Platinum CoinsPlatinum Coin.gif.
Incomum:
Small Enchanted RubySmall Enchanted Ruby.gif*, Glacier AmuletGlacier Amulet.gif, Ice RapierIce Rapier.gif, Ultimate Health PotionUltimate Health Potion.gif, Northwind RodNorthwind Rod.gif, MiraculumMiraculum.gif, Tiger EyeTiger Eye.gif*, Dream Essence EggDream Essence Egg.gif, Ice FlowersIce Flower.gif.*
Semi-Raro:
Glacier RobeGlacier Robe.gif.
Raro:
Elven AmuletElven Amulet.gif.*
Muito Raro:
Blue GemBlue Gem.gif.*
História:
Os nascidos dos sonhos são uma raça reclusa de criaturas envoltas em mistério. Apenas eventos recentes levaram a um contato que lançou alguma luz sobre esses seres peculiares. Parece haver dois tipos distintamente diferentes de nascidos no sonho, que se alinham com o inverno ou com o verão. Embora existam relatos conflitantes sobre esse alinhamento, a teoria atual é que existem dois tribunais rivais, embora ainda seja possível que haja apenas um tribunal que muda de acordo com as estações. Nos poucos encontros registrados, os nascidos dos sonhos afirmavam viver em reinos que seu deus criou com seus sonhos. Dado seu parentesco óbvio com os elfos comuns, é claro que é muito mais provável que eles sejam apenas descendentes de elfos que fugiram das guerras dos deuses para algum tipo de dimensão de. Eles geralmente evitam forasteiros e raramente deixam seu próprio reino. A pouca informação que pode ser obtida sobre eles sugere um estilo de vida semelhante ao dos outros elfos, embora eles pareçam não ter um sistema de elenco e tenham uma sociedade de orientação feudal. Devido ao seu isolamento, eles desenvolveram peculiaridades estranhas, como enfatizar demais as estações do ano, o que sugere uma visão de mundo primitiva e animista. Ainda é recomendável melhorar qualquer contato e aprofundar o conhecimento sobre eles em prol da ciência. Toda a pesquisa de suas vidas é dificultada por algum tipo de doença que os deixa loucos e violentos. Os nascidos do sonho afirmam que isso é causado por 'pesadelos', o que pode sugerir que um episódio febril é o precursor dessa loucura. Embora esta doença aparentemente não se espalhe para outras espécies, ainda é recomendado manter esses lunáticos agressivos à distância. Esse comportamento dá novo crédito ao velho ditado: Se for mordido por um elfo, consulte seu médico. A vanguarda da corte de inverno guarda alguma tragédia. Suas armas e armaduras obviamente sugerem o passado nobre como parte de uma ordem militar de uma raça civilizada. No entanto, em seu atual estado de loucura, esses são os únicos indícios da antiga nobreza e em seus olhos enlouquecidos há apenas um ódio que parece quase animalesco. Os nascidos dos sonhos não transformados parecem relutantes em enfrentá-los em combate, provavelmente na esperança de que ainda possam ser salvos. Dada a sua natureza provavelmente infecciosa, qualquer pena parece desaconselhável. Mesmo que eles não estejam loucos além de qualquer ajuda, é muito perigoso permitir que eles espalhem tudo o que os amaldiçoou para outras criaturas. A captura de uma vanguarda seria uma façanha por si só, dada a sua disposição violenta sem se importar com sua própria saúde ou segurança. Por sua vez, não espere misericórdia dessas criaturas que parecem viver apenas para carnificina e caos.
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