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Swampling: mudanças entre as edições

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{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}
| name           = Swampling
| name             = Swampling
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| hp               = 80
| exp           = 45
| exp             = 45
| summon         = --
| boss            =
| convince      = --
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| illusionable  = Yes
| bosstype         =  
| isboss         = no
| bosscooldown    =
| creatureclass = Plantas (Criatura)
| bosstimeout      =  
| pushable       = no
| summon          =  
| pushobjects   = yes
| convince         =  
| speed         = -
| illusionable    = sim
| charm          = -
| creatureclass   = Plantas (Criatura)
| defense        = -
| primarytype      =
| ocorrencia     = -
| secondarytype    =
| dificuldade   = -
| pushable         = não
| abilities     = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-12), Hot Water Wave (causa [[Paralisia]]), [[Stalagmite]] (0-13), [[Life Drain]] (0-10).
| pushobjects     = sim
| maxdmg        = 40
| speed           = 95
| immunities     = [[Paralisia]], [[Invisibilidade]].
| charm           = 15
| physicalDmgMod = 100%
| defense         = 4
| holyDmgMod    = 100%
| mitigation      = 0.25
| deathDmgMod   = 100%
| ocorrencia       = comum
| fireDmgMod     = 100%
| dificuldade     = fácil
| energyDmgMod  = 100%
| maxdmg          = 35
| iceDmgMod     = 100%
| abilities       =
| earthDmgMod    = 100%
| hab_physical    = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-15)
| respawnblocked =  
| hab_earth        = [[Distance Fighting]] (6-8)
| behavior       = Paralisa suas vítimas, mata criaturas mais fracas para chegar até você.
| hab_fire        =
| sounds         = "Gnark!"; "Crrrck!".
| hab_death        =
| implemented    = 9.8
| hab_energy      =
| location      = [[Laboratory]], [[Marshland]], [[Salamander's Cave]] e [[Treeling Dungeon]].
| hab_holy        =
| loot          ='''Comum:''' 0-12 [[Gold Coin]]s,<br>
| hab_ice          =
'''Incomum:''' [[White Mushroom]], [[Swampling Moss]], [[Piece of Swampling Wood]], [[Swampling Club]],<br>
| hab_lifedrain    =
'''Semi-raro:''' [[Rope]].
| hab_manadrain    =
| history       = The Swamplings are probably somehow related to the haunted treelings that appear in the realm of the living only on special occasions. They are a mixture of plant and animal and are at least partially intelligent. Though it will not react to attempts of communication in any other way than by attacking, it is considered to be an established fact that the Swampling has some ability to react and plan ahead in ways unknown to most animals. Swamplings are known to build simple traps, set ambushes and to make use of the surroundings to kill their prey. Though it seems that Swamplings can live on water and fertile soil for indefinite periods of time, they prefer to spice up their diet with the corpses of once living beings. The Swamplings seem to prefer intelligent beings to mere animals as their prey. It is assumed that the cause for this is not necessity, but rather the Swampling's evil nature.
| hab_drowning    =
The Swampling population in the known world has survived many attempts to purge them from certain areas or from existence as a whole by the sentient races. Even the most successful attempts have only managed to drive them back for a while though. It has to be assumed that the Swampling seeds take incredibly long to grow and lie dormant for years before they begin to sprout. Some theories assume they might mimic other plants in their growth phase until maturity and then rapidly change into their known and mobile form. There are at least no reports of Swampling saplings ever having been encountered. The Swamplings usually prefer humid areas with fertile soil but sometimes, small colonies can be found in otherwise unsuitable areas where they can prey upon intelligent beings or do them some kind of harm. Ancient reports from Darama tell about remote oases that were plagued by Swamplings who lay in wait for weakened travellers and even poisoned the water supply to ensure the demise of their victims.
| hab_cura        =
| hab_invis        =
| hab_velocidade  =
| hab_debuff      = [[Magias de Criaturas#Wave|Wave]] (-15-60 de [[Speed]])
| hab_invoca      =
| hab_drunk        =
| hab_paralyze    =  
| hab_antitrap     =  
| physicalDmgMod   = 100%
| earthDmgMod      = 100%
| fireDmgMod      = 100%
| deathDmgMod     = 100%
| energyDmgMod     = 100%
| holyDmgMod      = 100%
| iceDmgMod       = 100%
| healDmgMod      = 100%
| reflete          =
| immunities      = Invisibility, Paralysis
| ignoresfields    =
| implemented      = 9.8
| removed          =
| respawnblocked   = não
| behavior         = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.
| sounds           = "Gnark!"; "Crrrck!".
| locationRaid    =  
| lootcomum        = 0-12 [[Gold Coin]]s.
| lootincomum      = [[Piece of Swampling Wood]], [[Swampling Club]], [[Swampling Moss]], [[White Mushroom]].
| lootsemiraro    = [[Rope]].
| lootraro        =
| lootmuitoraro    =
| lootEvent        =
| lootRaid        =
| notes            =
| history         = Os Swamplings estão, de alguma forma, relacionados à árvores assombradas que surgem no reino dos vivos apenas em ocasiões especiais. Sua textura é misturada entre plantas e animais e são pelo menos parcialmente inteligentes. Embora não haja reação às tentativas de comunicação de nenhuma outra maneira à não ser atacar, ainda é considerado que o Swampling possui alguma capacidade de reagir e planejar com antecedência de maneiras desconhecidas para a maioria dos animais. Swamplings sabem como construir armadilhas simples, montar emboscadas e utilizar o ambiente para matar suas presas. Embora pareça que os Swamplings possam viver na água e no solo fértil por períodos indefinidos, eles preferem apimentar sua dieta com corpos de seres que antes viviam. Swamplings parecem preferir seres inteligentes a simples animais como suas presas. Acredita-se que a causa disso não seja a necessidade mas a natureza maligna do Swampling. A população de Swamplings  no mundo sobreviveu a muitas tentativas de eliminá-las de certas áreas ou da vida como um todo pelas raças existentes. Mesmo as muitas tentativas bem-sucedidas conseguiram rendê-las apenas por um tempo. Presume-se que as sementes de Swamplings demorem incrivelmente para crescer e ficam adormecidas por anos antes de começarem a brotar. Algumas teorias pressupõem que possam imitar outras plantas em sua fase de crescimento até a maturidade e depois mudar rapidamente para sua forma conhecida e móvel. Não há, pelo menos, relatos de mudas de Swampling já encontradas. Os Swamplings geralmente preferem áreas úmidas com solo fértil, mas às vezes pequenas colônias podem ser encontradas em áreas impróprias, onde podem atacar seres inteligentes ou causar algum tipo de dano. Relatórios antigos de Darama contam sobre oásis remotos que foram atormentados por Swamplings que aguardavam viajantes enfraquecidos e até envenenaram o suprimento de água para garantir o desaparecimento de suas vítimas.
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Edição atual tal como às 20h31min de 9 de agosto de 2023

Swampling.gif
Swampling
Hearthp.png 80 HPPontos de Vida Bestiário Fácil.gif FácilDificuldade:
São necessários 500 abates para completar esta criatura.
Xpbestiary.png 45 XPPontos de Experiência (67 com bônus) Comum ComumOcorrência
Haste Icon.gif 95 de Velocidade Charm.gif 15 Charms
Armor Icon.gif 4 de Armadura Mitigation Icon Wheel.gif 0.25% de Mitigação
Físico.png 100%Neutro a Físico
Poisoned Icon.gif 100%Neutro a Terra
Burning Icon.gif 100%Neutro a Fogo
Cursed Icon.gif 100%Neutro a Morte
Electrified Icon.gif 100%Neutro a Energia
Dazzled Icon.gif 100%Neutro a Sagrado
Freezing Icon.gif 100%Neutro a Gelo
Heal Icon.png 100%Neutro a Cura
Imunidades:
Paralisia Invisibilidade
Pode ser Puxado:
Cross.png
Passa por:
Nada.
Empurra Objetos:
Tick.png
Habilidades:
Físico.png Físico: Corpo a corpo (0-15)
Poisoned Icon.gif Earth: Distance Fighting (6-8)
Weakened Icon.png Debuff: Wave (-15-60 de Speed)
Comportamento: Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.
Locais Fixos: Marshland, Salamander's Cave, Tiquanda Laboratory, Treeling Dungeon.
Adicionado: 9.8 (12 de dezembro de 2012)
Sons: "Gnark!"; "Crrrck!".
Loot:
Comum:
0-12 Gold CoinsGold Coin.gif.
Incomum:
Piece of Swampling WoodPiece of Swampling Wood.gif, Swampling ClubSwampling Club.gif, Swampling MossSwampling Moss.gif, White MushroomWhite Mushroom.gif.
Semi-Raro:
RopeRope.gif.
História:
Os Swamplings estão, de alguma forma, relacionados à árvores assombradas que surgem no reino dos vivos apenas em ocasiões especiais. Sua textura é misturada entre plantas e animais e são pelo menos parcialmente inteligentes. Embora não haja reação às tentativas de comunicação de nenhuma outra maneira à não ser atacar, ainda é considerado que o Swampling possui alguma capacidade de reagir e planejar com antecedência de maneiras desconhecidas para a maioria dos animais. Swamplings sabem como construir armadilhas simples, montar emboscadas e utilizar o ambiente para matar suas presas. Embora pareça que os Swamplings possam viver na água e no solo fértil por períodos indefinidos, eles preferem apimentar sua dieta com corpos de seres que antes viviam. Swamplings parecem preferir seres inteligentes a simples animais como suas presas. Acredita-se que a causa disso não seja a necessidade mas a natureza maligna do Swampling. A população de Swamplings no mundo sobreviveu a muitas tentativas de eliminá-las de certas áreas ou da vida como um todo pelas raças existentes. Mesmo as muitas tentativas bem-sucedidas conseguiram rendê-las apenas por um tempo. Presume-se que as sementes de Swamplings demorem incrivelmente para crescer e ficam adormecidas por anos antes de começarem a brotar. Algumas teorias pressupõem que possam imitar outras plantas em sua fase de crescimento até a maturidade e depois mudar rapidamente para sua forma conhecida e móvel. Não há, pelo menos, relatos de mudas de Swampling já encontradas. Os Swamplings geralmente preferem áreas úmidas com solo fértil, mas às vezes pequenas colônias podem ser encontradas em áreas impróprias, onde podem atacar seres inteligentes ou causar algum tipo de dano. Relatórios antigos de Darama contam sobre oásis remotos que foram atormentados por Swamplings que aguardavam viajantes enfraquecidos e até envenenaram o suprimento de água para garantir o desaparecimento de suas vítimas.