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Mutated Human: mudanças entre as edições

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{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}
| name           = Mutated Human
| name             = Mutated Human
| hp             = 240
| hp               = 240
| exp           = 150
| exp             = 150
| summon         = --
| boss            =
| convince      = --
| isboss          = não
| illusionable  = yes
| bosstype         =  
| isboss         = no
| bosscooldown    =
| creatureclass = Mamíferos
| bosstimeout      =  
| primarytype    = Mamíferos Mutantes
| summon          =  
| secondarytype  = Outlaws
| convince         =  
| abilities     = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-90) envenena você 3 [[hp]]/turno, [[Earth Strike]] envenena você 14 [[hp]]/turno, [[Death Wave]] (50-60), [[Paralyze|Paralizia]].
| illusionable    = sim
| pushable      = No
| creatureclass   = Humanos
| pushobjects   = yes
| primarytype     =
| maxdmg         = 164
| secondarytype   =  
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].
| pushable        = não
| physicalDmgMod = 100%
| pushobjects      = sim
| holyDmgMod    = 125%
| speed            = 77
| deathDmgMod   = 0%
| charm            = 25
| fireDmgMod     = 100%
| defense          = 14
| energyDmgMod  = 100%
| mitigation      = 0.59
| iceDmgMod     = 80%
| ocorrencia      = comum
| earthDmgMod    = 0%
| dificuldade      = médio
| ignoresfields = Poison
| maxdmg          = 164
| behavior       = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte..
| abilities       =
| sounds         = "Take that creature off my back!! I can feel it!"; "HEEEEEEEEEELP!"; "You will be the next infected one... GRAAAAAAAAARRR!"; "Science... is a curse."; "Run as fast as you can."; "Oh by the gods! What is this... aaaaaargh!".
| hab_physical    = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-100) causando [[Poisoned|envenenamento]] em 3 [[hp]]/turno
| implemented = 8.4
| hab_earth        = [[Magias de Criaturas#Beam|Beam]] causando [[Poisoned|envenenamento]] em  [[hp]]/turno
| location      = [[Alchemist Quarter]], [[Factory Quarter]], [[Laboratory]], [[Robson's Isle]].
| hab_fire        =
| loot          = 0-130 [[Gold Coin]]s, 0-2 [[Worm]]s, [[Cheese]], [[Fishbone]], [[Mutated Flesh]], [[Scale Armor]], [[Strange Talisman]], [[Sword]] (semi-raro), [[Peanut]] (raro), [[Rusty Armor (Common)]] (raro), [[Fern]] (muito raro), [[Silver Amulet]] (muito raro).
| hab_death        = [[Magias de Criaturas#Wave|Wave]] (40-65)
| history       = Mind and body of these poor creatures have been twisted in an agonising and horrible way. Once humans, there is nothing left than pain and hatred. Their blurred minds rarely allow them planned actions. Their mutations were caused by contaminated material or magical radiation. In most cases, this has led to more or less slow and painful deaths, but in some cases the subjects managed to survive. If they retained some degree of sentience, they would rather wish to be dead, though. Due to the mutation, hardly anything of the original physiology is still intact, and sometime during the mutation process, the mind collapses in an act of self-defence. Having endured unimaginable conditions, the mutated bodies are highly resilient and extremely strong. Packs of Mutated Humans can easily dismantle whole neighbourhoods within a single night.
| hab_energy      =
Driven by animal-like instincts, the mutants often form packs in which the alpha mutant leads his brethren on hunts and raids. Mutated Humans usually hunt for food rather than for plunder. Still, driven by old instincts, they tend to carry away everything they come across, only to drop it again a few minutes later, not even remembering what they had taken. Mutated Humans hardly ever use any weapons or tools, and only seldom they still wear the armor they were dressed in before their mutation took place.
| hab_holy        =
| hab_ice          =
| hab_lifedrain    =  
| hab_manadrain   =  
| hab_drowning    =
| hab_cura         =  
| hab_invis        =
| hab_velocidade  =
| hab_debuff      =
| hab_invoca      =
| hab_drunk        =
| hab_paralyze    = sim
| hab_antitrap     =  
| physicalDmgMod   = 100%
| earthDmgMod      = 0%
| fireDmgMod      = 100%
| deathDmgMod     = 0%
| energyDmgMod     = 100%
| holyDmgMod      = 125%
| iceDmgMod       = 80%
| healDmgMod      = 100%
| reflete          =
| immunities      = Invisibility, Paralysis
| ignoresfields   = Poison
| implemented      = 8.4
| removed          =
| respawnblocked  =
| behavior         = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte..
| sounds           = "Take that creature off my back!! I can feel it!"; "HEEEEEEEEEELP!"; "You will be the next infected one... GRAAAAAAAAARRR!"; "Science... is a curse."; "Run as fast as you can."; "Oh by the gods! What is this... aaaaaargh!".
| locationRaid    =  
| lootcomum        = 0-130 [[Gold Coin]]s.
| lootincomum      = [[Fishbone]], [[Scale Armor]], 0-2 [[Worm]]s, [[Cheese]], [[Mutated Flesh]].
| lootsemiraro    = [[Strange Talisman]], [[Sword]], [[Heavily Rusted Armor]].
| lootraro        = [[Peanut]].
| lootmuitoraro    = [[Fern]], [[Silver Amulet]].
| lootEvent        =
| lootRaid        =
| notes            =
| history         =  
A mente e o corpo dessas pobres criaturas foram torcidos de uma maneira agonizante e horrível. Uma vez humanos, agora não há nada além de dor e ódio. Suas mentes borradas raramente lhes permitem ações planejadas. Suas mutações foram causadas por material contaminado ou radiação mágica. Na maioria dos casos, isso levou a mortes mais ou menos lentas e dolorosas, mas em alguns casos os sujeitos conseguiram sobreviver. Se eles conservassem algum grau de sensibilidade, eles prefeririam estar mortos, no entanto. Devido à mutação, não há quase nada da fisiologia original  
que ainda esteja intacta, e em algum momento durante o processo de mutação, a mente colapsa em um ato de autodefesa. Tendo suportado condições inimagináveis, os corpos modificados são altamente resistentes e extremamente fortes. Uma corja de Mutated Humans podem facilmente desmantelar bairros inteiros dentro de uma única noite. Impulsionados por instintos de animais, os mutantes geralmente formam grupos em que o mutante alfa conduz seus irmãos em caças e ataques. Os Mutated Humans geralmente buscam comida em vez de serem saqueadores. Ainda assim, impulsionados por velhos instintos, eles tendem a saquear tudo o que se deparam, apenas para deixá-lo novamente alguns minutos depois, sem nem ao menos lembrar-se o que tinham tomado. Mutated Humans quase nunca usam armas ou ferramentas, e raramente ainda usam a armadura que vestiram antes de sua mutação ter ocorrido.
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Edição atual tal como às 01h51min de 21 de julho de 2023

Mutated Human.gif
Mutated Human
Hearthp.png 240 HPPontos de Vida Bestiário Médio.gif MédioDificuldade:
São necessários 1000 abates para completar esta criatura.
Xpbestiary.png 150 XPPontos de Experiência (225 com bônus) Comum ComumOcorrência
Haste Icon.gif 77 de Velocidade Charm.gif 25 Charms
Armor Icon.gif 14 de Armadura Mitigation Icon Wheel.gif 0.59% de Mitigação
Físico.png 100%Neutro a Físico
Poisoned Icon.gif 0%Imune a Terra
Burning Icon.gif 100%Neutro a Fogo
Cursed Icon.gif 0%Imune a Morte
Electrified Icon.gif 100%Neutro a Energia
Dazzled Icon.gif 125%Fraco a Sagrado
Freezing Icon.gif 80%Forte a Gelo
Heal Icon.png 100%Neutro a Cura
Imunidades:
Morte Terra Paralisia Invisibilidade
Pode ser Puxado:
Cross.png
Passa por:
Veneno
Empurra Objetos:
Tick.png
Habilidades:
Físico.png Físico: Corpo a corpo (0-100) causando envenenamento em 3 hp/turno
Poisoned Icon.gif Earth: Beam causando envenenamento em hp/turno
Cursed Icon.gif Death: Wave (40-65)
Slowed Icon.gif Paralisa: Sim
Comportamento: Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte..
Locais Fixos: Deeper Ingol, Tiquanda Laboratory, Underground Isle, Yalahar Alchemist Quarter, Yalahar Factory Quarter.
Adicionado: 8.4 (10 de dezembro de 2008)
Sons: "Take that creature off my back!! I can feel it!"; "HEEEEEEEEEELP!"; "You will be the next infected one... GRAAAAAAAAARRR!"; "Science... is a curse."; "Run as fast as you can."; "Oh by the gods! What is this... aaaaaargh!".
Loot:
Comum:
0-130 Gold CoinsGold Coin.gif.
Incomum:
FishboneFishbone.gif, Scale ArmorScale Armor.gif, 0-2 WormsWorm.gif, CheeseCheese.gif, Mutated FleshMutated Flesh.gif.
Semi-Raro:
Strange TalismanStrange Talisman.gif, SwordSword.gif, Heavily Rusted ArmorHeavily Rusted Armor.gif.
Raro:
PeanutPeanut.gif.
Muito Raro:
FernFern.gif, Silver AmuletSilver Amulet.gif.
História:
A mente e o corpo dessas pobres criaturas foram torcidos de uma maneira agonizante e horrível. Uma vez humanos, agora não há nada além de dor e ódio. Suas mentes borradas raramente lhes permitem ações planejadas. Suas mutações foram causadas por material contaminado ou radiação mágica. Na maioria dos casos, isso levou a mortes mais ou menos lentas e dolorosas, mas em alguns casos os sujeitos conseguiram sobreviver. Se eles conservassem algum grau de sensibilidade, eles prefeririam estar mortos, no entanto. Devido à mutação, não há quase nada da fisiologia original que ainda esteja intacta, e em algum momento durante o processo de mutação, a mente colapsa em um ato de autodefesa. Tendo suportado condições inimagináveis, os corpos modificados são altamente resistentes e extremamente fortes. Uma corja de Mutated Humans podem facilmente desmantelar bairros inteiros dentro de uma única noite. Impulsionados por instintos de animais, os mutantes geralmente formam grupos em que o mutante alfa conduz seus irmãos em caças e ataques. Os Mutated Humans geralmente buscam comida em vez de serem saqueadores. Ainda assim, impulsionados por velhos instintos, eles tendem a saquear tudo o que se deparam, apenas para deixá-lo novamente alguns minutos depois, sem nem ao menos lembrar-se o que tinham tomado. Mutated Humans quase nunca usam armas ou ferramentas, e raramente ainda usam a armadura que vestiram antes de sua mutação ter ocorrido.
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